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Xiaomi recoloca seu controle Bluetooth para games no mercado

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A Xiaomi relança o seu controle Bluetooth para jogos, que conta com as mesmas características que os demais produtos da empresa: bom preço e design decente.

Quando ele foi apresentado pela primeira vez, ele foi oferecido de forma limitada (300 unidades), mas agora que a fase de testes acabou, ele se transforma em mais um produto do catálogo da empresa. Comparado com as imagens do produto do ano passado, não temos mudanças, nem mesmo nas especificações.

O periférico conta com um motor interno para vibrações, e um acelerômetro de três eixos que registra informações dos movimentos do jogador.

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O acessório possui conectividade Bluetooth 3.0, compatível com o Mi Box e TVs. Sua bateria promete uma autonomia de até 80 horas de uso, e conta com botões de gatilho, um par de sticks analógicos, um direcional em cruz, quatro botões principais e botões de configuração.

O novo controle da Xiaomi custa apenas 14 euros (já convertidos), o que o torna automaticamente muito atraente. Com isso, a Mi se aproxima do mundo dos videogames. Nesse momento, os seus usuários contam com um controle apenas. Mas mais adiante, podemos ver um software poderoso, deixando as coisas bem mais interessantes.

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Stratus XL, mais um controle de tamanho completo para o iOS

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A SteelSeries decidiu lançar uma nova versão do Stratus, controle para iOS. O novo Status XL é mais um controle que funciona via Bluetooth, que se diferencia da primeira versão por oferecer um tamanho maior, para uma melhor experiência de jogo.

O acessório acaba sendo muito mais cômodo e ergonômico nas mãos, com botões sensíveis à pressão, incluindo dois sticks analógicos, pad e quatro gatilhos. É compatível com o iOS 7 e com os modelos iPhone 5s, 5c, 5, iPad mini, iPad Air, iPad 4G e iPod Touch 5G. Utiliza duas pilhas AA para funcionar, prometendo uma autonomia de até 40 horas contínuas de jogo.

O SteelSeries Stratus XL estará disponível no final do ano, e seu preço oficial não foi revelado. Para todos os efeitos, o Stratus original, com tamanho menor, custa 99 euros.

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Via SteelSeries

Conceito propõe uso do smartwatch como joystick (em vídeo)

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Acabou a história de você pressionar por engano um ícone, ou não ser capaz de selecionar com comodidade qualquer opção na pequena tela de seu smartwatch. Uma equipe da Universidade de Carnegie Mellon socorre os usuários com dedos grandes, apresentando um conceito de um relógio inteligente que faz o papel de um joystick, permitindo a realização de diferentes tipos de movimentos sobre ele, para navegação, zoom e seleção de itens.

O vídeo abaixo demonstra que o smartwatch pode realizar tarefas diferentes de forma simples, como exibir o calendário com um simples inclinar para cima ou para baixo, acessar o mapa pressionando na tela ou lateral (com um certo nível de pressão), ou até jogar Doom com a ajuda dos gestos.

Enquanto esperamos que algum fabricante se apaixone pela ideia e coloque o conceito no mercado, veja o vídeo abaixo.

 

Via Gizmodo

Desenvolveram um controle de videogame que é capaz de interpretar as emoções do jogador

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Uma equipe de engenheiros da Universidade de Stanford desenvolveu um controle de videogame que é capaz de detectar um amplo leque de constantes vitais do jogador, e deduzir o seu estado de ânimo a cada momento.

O controle é uma versão modificada daquele utilizado pelo Xbox 360, e saiu do laboratório de Gregory Kovacs, professor de engenharia elétrica em Stanford. O campo de estudo dele não é voltado para os videogames, e sim para medir as atividades fisiológicas. Porém, Kovacs e sua equipe se deram conta que os dispositivos de videogames, por conta do seu contato físico contínuo com o usuário, eram o campo perfeito para medir as respostas o organismo.

O controle é fruto da colaboração com a Texas Instruments. O dispositivo é recoberto por grandes placas metálicas, cujos sensores medem o ritmo cardíaco e respiratório, a temperatura corporal, a transpiração e a pressão sanguínea. Vários acelerômetros se encarregam de medir também os movimentos feitos pelo jogador com o controle.

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Segundo Corey McCall, coordenador do projeto, o objetivo aqui é estudar como afetam as emoções no sistema nervoso e, por tabela, o organismo. Porém, o invento acabou encontrando um mercado inesperado. Não faz muito tempo que vimos um dispositivo que media o ânimo do jogador, e mudava a dificuldade do jogo para tentar controlar a ira daquele que está jogando.

O controle desenvolvido em Stanford vai além. É possível ler os níveis de medo, ira, alegria, frustração ou aborrecimento de um jogador, podendo assim adicionar ajustes no jogo para torná-lo mais interessante e divertido.

Ou seja, esse é um tipo de controle que poderia adicionar novo nível de interação, onde os jogos podem oferecer uma experiência ainda mais interessante e alinhada ao gosto de cada usuário.

 

Via Crazy Engineers

Sony confirma que o DualShock 4 será compatível com o Windows “para funções básicas”

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Tanto Microsoft quanto Sony estão tentando a todo custo guardar segredos para as respectivas datas de lançamento do Xbox One e do PlayStation 4 (e, quem sabe, revelar alguns desses segredos só depois do lançamento desses consoles), de modo que não chega a ser surpresa conhecer um ou outro detalhe sobre os novos consoles.

Por exemplo, Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios da SCE confirmou em sua conta no Twitter que o DualShock 4, controle do PS4, será compatível com o Windows para uma utilização com “algumas funções básicas. Yoshida não entrou em detalhes sobre o assunto, informando apenas que “os botões e joysticks funcionarão perfeitamente”, e que novos dados serão revelados depois do lançamento do console.

Também não foi revelado se a detecção do DualShock 4 será automática, ou se vai exigir o uso de drivers adicionais, que auxiliem o sistema na tarefa de identificação dos controles.

Não imagino que esta será a última informação que receberemos do PS4 antes do seu anúncio oficial. Logo, fiquemos atentos para mais novidades.

Via Joystiq, @yosp

Novas do Xbox One: sem armazenamento externo (no ato do lançamento) e suporte para até 8 controles

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Vamos resumir duas das recentes novidades sobre o Xbox One em um único post. As duas notícias estão relacionadas às suas futuras funcionalidades.

A primeira fala do armazenamento externo de jogos e conteúdos do console em dispositivos externos. O diretor de programação da Xbox Live, Larry Hyrb (a.k.a. Major Nelson), informou durante a conferência PAX Prime que o Xbox One não poderá utilizar dispositivos de armazenamento externo tal e como ele chegará ao mercado, no ato do seu lançamento.

Ou seja, ainda existe a esperança de que isso aconteça no futuro. A explicação para a ausência dessa característica se dá pelo fato dos desenvolvedores estarem “trabalhando em outras coisas”, e não necessariamente porque a Microsoft não permite esse recurso no Xbox One.

Na prática, pelo menos nos primeiros meses de vida do console, isso não será um grande problema. Porém, com o passar do tempo, isso pode ser um incômodo considerável, principalmente quando os 500 GB de armazenamento do console se esgotarem.

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A segunda notícia fala do suporte aos múltiplos controle sno Xbox One. Segundo a própria Microsoft em sua página na internet, o controle do console terá um alcance de quase 10 metros, e o equipamento será capaz de suportar até 8 controles simultaneamente.

É evidente que a disponibilidade desses controles está diretamente atrelada às próprias opções dos jogos a serem executados no Xbox One. Mesmo assim, é bom saber que isso é possível.

Vale lembrar que o principal concorrente do Xbox One, o PlayStation 4, só poderá suportar até quatro controles ao mesmo tempo (informação confirmada por Shuhei Yoshida, presidente da Sony Computer Electronics Worldwide Studios).

Via Ars Technica, Major Nelson, Xbox.com, @yosp, Xbox.com

Apple estaria buscando parceiros para lançar o seu próprio controle para videogames (ou não)

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Não é só a explosão dos jogos em dispositivos móveis que atrai o interesse da Apple no mundo dos videogames. A presença da Apple na Games Developers Conference 2013 tem um motivo maior e silencioso: buscar parceiros para um novo hardware. Mais precisamente, um novo controle para videogames.

O site PocketGamer.biz afirma ter múltiplas fontes em estúdios de videogames que informam que a Apple está tentando convencer os desenvolvedores com o propósito de se criar novos jogos compatíveis com um novo joystick para dispositivos móveis. As reuniões aconteceram em uma sala reservada, utilizando um nome falso para evitar incômodos questionamentos. Curiosamente, já no ano passado, começavam a circular rumores sobre algum tipo de controle oficial para o iPad, mas não passaram de simples comentários.

Por outro lado, Jim Dalrymple, do The Loop, que é muito bem informado sobre os movimentos da Apple, afirma que o tal controle não existe. De qualquer forma, a ideia de que a Apple poderia estar interessada no mundo dos videogames não é nova. Vale lembrar o precedente da Pippin, um videogame lançado no meio da década de 1990, que se tornou um retumbante fracasso. Teoricamente, isso fez com que a Apple nunca mais quisesse ouvir falar da palavra videogame novamente. Porém…

Com os seus usuários consumindo novos aplicativos de forma constante, e considerando os incontáveis sistemas de controle comercializados por terceiros, há uma certa lógica para a Apple ter mudado de ideia hoje.

 

Via TechCrunch

Conheça os novos acessórios para PS3 e Xbox 360 da Dazz, disponíveis no Brasil

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O mercado alternativo de acessórios para games pode ser uma interessante alternativa na hora de economizar algum dinheiro. Pensando nisso, a Dazz lança no Brasil joysticks e fones headset que podem atender as necessidades dos jogadores casuais, sendo uma alternativa mais competitiva em relação aos produtos fornecidos pelos fabricantes dos consoles.

Começamos pelo controle Dual Shock Bluetooth para PlayStation 3, que não possui fios, conta com o sensor Six Axis e botões sensíveis a pressão. O controle conta com bateria interna recarregável, com autonomia de até 30 horas de uso, a uma distância de até 10 metros do console.

O controle Iglow é dedicado ao console Xbox 360, e conta com iluminação interna com 7 LEDs indicadores, permitindo que o gamer jogue em ambientes com baixa luminosidade. Conta com um cabo de até três metros de comprimento, e de quebra, possui entrada compatível com o novo headset da Dazz, o Reptile, que permite uma melhor comunicação com outros jogadores via Xbox Live.

Todos os produtos têm dois anos de garantia e estão disponíveis nas principais lojas de acessórios de Games do Brasil.

 

Informações técnicas:

Controle Dual Shock Bluetooth sem fio para PS3

 

  • Led indicador de controlador
  • Botões L2 e R2 customizados
  • Sensor Sixaxis para maior realismo durante os jogos
  • Liga e desliga o controle através de botão
  • Bateria interna recarregável
  • Duração da bateria: até 30 horas de uso
  • Garantia: 2 anos
  • Dimensões: 75 x 145 x 117 mm
  • Cores: Preto/vermelho/azul/prata/rosa
  • Peso: 258g

Preço sugerido: R$ 104,00

Controle Iglow para Xbox 360

 

  • Entrada para headset para jogar na XBOX Live
  • Conexão: USB
  • Comprimento do cabo: 3 m
  • Iluminação interna com 7 leds
  • Não precisa de baterias extras
  • Botões L2 e R2 customizados para prevenir que os dedos deslizem durante o jogo
  • Garantia: 2 Anos
  • Cores: Transparente / verde
  • Dimensões: 50 x 140 x 10mm
  • Peso: 357g

Preço sugerido: R$ 129,00

Heaset Reptile para Xbox 360

 

  • Conexão: integrada no controle
  • Comunicação online via XBOX Live.
  • Permite conectar plugue diretamente na entrada disponível no controle
  • Arco de cabeça e microfone ajustáveis
  • Controle de volume e botão mudo
  • Comunicação online via Xbox Live
  • Cores: Preto/verde
  • Garantia: 2 Anos
  • Dimensões: 200 x 95 x 110mm
  • Peso: 110g

Preço sugerido: R$69,00

Gioteck GC-2 leva a ergonomia do controle do Xbox 360 para o seu PS3

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Se você é um dos que preferem o PS3, mas gosta mais da ergonomia do controle do Xbox 360, provavelmente essa solução da Gioteck seja exatamente aquilo que você está procurando. O GC-2 se apresenta com um design muito inspirado nas linhas do controle do console de Redmond, mas com algumas novidades que o tornam bem mais interessante.

Além de incorporar os típicos botões de turbo, sensibilidade e resposta e as já tradicionais funções sem fio, o produto oferece um ajuste de sensibilidade dos joysticks, que permitirá aos jogadores selecionar entre quatro níveis de pressão diferentes, sendo algo muito útil para aqueles que gostam dos jogos de primeira pessoa.

O preço do Gioteck GC-2 lá fora é de US$ 40. O fabricante já confirmou que vai lançar uma versão do produto compatível com o Nintendo Wii U em abril.

Conceito de joystick da Sony é um controle Dual Shock que se divide ao meio, com controle de movimento

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A Sony já deve estar pensando no seu PlayStation 4, e alguns rumores sobre como deve ser  esse futuro console já aparecem na internet. Por exemplo, essa patente de controle híbrido que se divide ao meio, que está registrado nos Estados Unidos com a patente 20120302347A1.

A patente descreve o produto como um “motion controller híbrido destacável”, que lembra o DualShock tradicional, mas com dois controles do PlayStation Move integrados. Lembra um pouco o conceito já visto no Wii Remote e Nunchuck (ambos da Nintendo), mas com a diferença é que a patente da Sony mostra os dois controles completamente separados, e com o conjunto de botões correspondentes a cada lado do controle divididos uniformemente nas duas partes.

A patente também destaca a inclusão de “um sensor de conexão para determinar quando o controle está na conectado ou não em suas duas partes”, para determinar o seu melhor funcionamento de acordo com o uso do jogador. Um conceito de controle como esse pode ser considerado uma evolução natural  do DualShock 3, o que poderia aumentar as funções do controle, utilizando todos os seus sensores de movimento para uma ação mais completa.

A pergunta que fica é: será que os jogadores comprariam essa ideia?

Via BGR.com

μJoypad, o menor joystick para NES do mundo

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Mesmo com todos os avanços no mundo dos videogames, com novidades incríveis e novos jogos com excelentes gráficos, não conseguimos nos desvencilhar dos clássicos. O NES (ou Nintendo 8 Bits) é um desses modelos que eternamente ficarão guardados em nossos corações, e creio eu que, de temos em tempos, vamos ver novidades para ele. Como é o caso do μJoypad, que pode muito bem ser considerado o menor controle do mundo para esse console.

Já vi controles para NES gigantes, modificados para outras finalidades, nos mais diferentes formatos, tamanhos e modelos. Cada um com sua peculiaridade e sua estranheza, mas nunca me ocorreu a possibilidade de alguém criar um joystick para que o seu hamster de estimação possa jogar tranquilamente os seus jogos do passado, evitando que o pequeno animal deseje jogar o seu PlayStation 3. Parece que foi esse conceito que motivou Ben Bergman a fabricar o μJoypad.

O minúsculo joystick possui um tamanho similar ao de uma moeda de 25 centavos (25.4 x 12.8 x 3.2 mm). O periférico inclui botões minúsculos, que foram soldados em uma placa especial criada especificamente para o projeto, e apesar de suas dimensões reduzidas, ele é 100% funcional, apesar de todas as dificuldades que uma pessoa normal vai ter em acessar esses botões. Bergman admite que as dimensões do controle tornam a experiência de jogo “um pouco dolorosa”. Um pouco? Eu diria “humanamente impossível” mesmo.

Se esse é mesmo o menor controle de NES do mundo, não posso dizer, mas pelas suas características, não duvido que o seja. Será que teremos algum outro modder que vai conseguir fazer algo ainda menor que isso? Não acredito que isso aconteça. Mas sei que vai ter gente tentando repetir o feito por aí. E, dessa forma, o NES segue vivo em nossos corações. E em blogs como o TargetHD.net.

Thrustmaster apresenta os novos controles para games Ferrari Vibration GT Cockpit 458 Italia Edition e GPX LIghtBack Ferrari F1 Edition Gamepad

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A Thrustmaster volta a receber destaque aqui no blog (fazia algum tempo que não recebíamos notícias de produtos da marca), com o lançamento de dois periféricos para games em edição especial.

O primeiro deles é o novo Ferrari Vibration GT Cockpit 458 Italia Edition, um sucessor do Ferrari 458 Italia Racing Wheel, que chega ao mundo em forma de um volante que é que tamanho similar ao seu predecessor (28 mm de diâmetro) e que volta a escolher o mesmo lugar de posicionamento para as teclas A, B, X e Y, além de sua tecla dedicada para “Engine Start”.

Com sua parte frontal feita em alumínio escovado, a principal diferença desse novo volante está na incorporação de uma volumosa base com pedais metálicos já unida ao próprio volantes, através de uma coluna ajustável (comprimento e inclinação), que ajudará a oferecer um maior realismo durante as suas corridas. O seu peso é de 10 quilos (para que você obtenha uma boa estabilidade durante as provas), e pode ser desmontado para você guardar quando e onde quiser.

Além desse periférico, a Thrustmaster também apresentou o GPX LightBack Ferrari F1 Edition Gamepad, um joystick muito parecido com o F1 Ferrari 150 Italia, lançado em novembro do ano passado. Combinando de novo os tons branco e vermelho, este controle com cabo inclui LEDs na sua parte superior (direita e esquerda), que atuam como indicador de diferentes parâmetros, e dois sticks (ajustados para oferecer uma maior precisão) também retroiluminados.

O preço do GPX LightBack Ferrari F1 Edition Gamepad é de US$ 49,99, e já permite reservas nos Estados Unidos, enquanto que o GT Cockpit só será lançado em setembro, com um preço sugerido de US$ 300. Sua distribuição em outros mercados ainda é desconhecida, mas eu acredito que não vai demorar muito para que novidades sobre o lançamento internacional dos dois produtos apareçam por aí.

Via Engadget

Modder “funde” dois controles do Nintendo 64, e o resultado é simplesmente perfeito!

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Nada como um bom modding da Nintendo para terminar o dia, não é mesmo?

Pois bem, dê uma boa olhada nesse trabalho criado pelo modder Clarky, pois o nível de perfeição é tão elevado que é muito difícil de acreditar que esse NÃO é um produto oficial da Nintendo. O trabalho é simplesmente o resultado da fusão dos dois controles do Nintendo 64, para obter um único controle de quatro chifres, onde você pode se divertir sozinho ou com algum amigo disposto a controlar o seu personagem junto com você.

Vale lembrar que o controle original do console de 64 bits só oferecia um único stick analógico no centro, de modo que Clarky teve a grande sacada de unir os dois controles e aproveitar do efetivo controle em jogos como Goldeneye 64 e Star Wars: Episote 1 Racer, únicos jogos que oferecem compatibilidade com o duplo stick analógico. Além disso, os jogos emulados em um PC de outras plataformas também agradecem o benefício.

Abaixo um vídeo do processo de criação e o funcionamento do controle.

Via Kotaku

Novidades do Google: Código fonte do Jelly Bean disponível, e Google Chrome com multimídia sem Flash

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Duas notícias importantes sobre o Google para esta terça-feira. A primeira delas se refere ao Android 4.1 Jelly Bean. O Google publicou hoje (10/07) o código fonte da última versão do seu sistema operacional, permitindo assim aos desenvolvedores o download imediato para compilação, adaptação e desenvolvimento de aplicativos para os dispositivos que já contam com o sistema operacional móvel (até o momento o Nexus 7 e o Galaxy Nexus). Também foi informado que os códigos binários do Jelly Bean para o Nexus S e Motorola Xoom estarão disponíveis em breve.

A disponibilidade do código fonte indica que fabricantes e desenvolvedores de mods (como o pessoal do CyanogenMod) poderão trabalhar em suas versões do sistema operacional a partir de hoje, permitindo que os usuários mais corajosos instalem os mods do Jelly Bean em aparelhos que originalmente não vão receber a mais recente versão do sistema operacional (como o Galaxy S II) em breve.

A segunda notícia está ligada ao navegador do Google, o Chrome. Ainda que para muitas pessoas o uso de uma webcam com o navegador não represente algo muito importante, a realidade é que a tecnologia que permite a exibição de vídeos em um PC conectado à Internet está mudando rapidamente. E a nova versão do Chrome é uma amostra disso.

Na demonstração da versão beta do novo Google Chrome, graças a uma integração do padrão WebRTC, já não é necessário ter um plugin como o Flash instalado para obter acesso à webcam e microfone. A API de vídeo (getUserMedia) desenvolvida pelo Google permite o uso de filtros CSS e WebGL para aplicar modificações e efeitos ao vivo nos vídeos transmitidos.

E essa não é a única novidade. O novo software inclui ainda uma API JavaScript para joysticks, que permite uma interação dos usuários de forma mais cômoda e natural com os seus jogos. O melhor de tudo é que já é possível fazer o download da versão beta do navegador, para que você possa testar por sua conta e risco (ou seja, certamente está sujeita a bugs e imperfeições; pense bem antes de instalar o software).

Via Google (link 01 e link 02)

Starcraft II já tem o seu próprio joystick. Bom, pelo menos o projeto criado por uma mente criativa

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Vale dizer aqui que “as regras existem para serem quebradas”. O site especializado em jogos de luta Shoryuken se atreveu a desafiar os seus leitores, perguntando se eles seriam capazes de criar um joystick para jogar Starcraft II. Pois bem, Maurício Romano não pensou duas vezes, e cruzou as fronteiras do inimaginável para criar o design do seu próprio controle no estilo arcade, materializando o seu projeto em forma de protótipo.

O joystick, que como reconhece o site não é precisamente a opção mais cômoda ou eficiente, utiliza um dispositivo semi-esférico como direcional do mouse, e alguns botões Sanwa, tal como encontramos em máquinas arcade, e tudo isso em uma refinada carcaça, com sua própria iluminação LED e a imprescindível porta USB.

Um trabalho realmente fino, e que nos faz perguntar se não existe nenhum voluntário para jogar The King Of Fighters com um controle desses.

Via Shoryuken

Hawken Mek-Fu, outro colossal contole para jogos disposto a conquistar o seu escritório

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A Hawken apresentou ao mundo durante a E3 2012 o Mek-Fu, um novo controle com duplo joystick desenvolvido em parceria como um novo fabricante de periféricos, a RIPLEIGH.

O artefato em questão é conectado ao seu PC via USB, contando com um impressionante sistema de botões 100% programável, além de um teclado QWERTY que deve ser compatível com qualquer outro tipo de jogo com suporte para joysticks (segundo os seus criadores). Um ponto interessante é que ainda que ele não conte com uma tela como o Razer Artemis, o Mek-Fu foi pensado para que um smartphone ou tablet possa funcionar em sua base, obtendo assim um nível de funcionalidade comparável.

O Mek-Fu é ainda um protótipo, sem preço, nem data de lançamento anunciada, e não sabemos se a versão final do produto terá a aparência do modelo que foi exibido na E3. Ao que parece, a RIPLEIGH utilizou a feira de Los Angeles para sondar a reação do público em todos os aspectos, e inclusive está pensando em oferecer uma versão com apenas um joystick, oferecendo o segundo joystick como opcional.

Abaixo, vídeos promocionais do projeto.

Via Destructoid

Um controle do Nintendo Wii U redesenhado aparece no Twitter

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“Veja no que estamos trabalhando”. Cinco palavras que podem mudar tudo. Matty B00sh, o beta tester da TT Games,  publicou em sua conta no Twitter esta foto do controle do Nintendo Wii U, mas tão rápido quanto humanamente possível, a imagem foi retirada de sua conta. Mas… o que tem essa foto de tão especial?

Para responder essa pergunta, vamos voltar no tempo, para a E3 2011. De cara, os controles analógicos já não são mais duas simples protuberâncias côncavas laterias, e sim duas autênticas setas de superfície convexa, os botões + e – foram deslocados para a lateral direita, e o botão Home passa a ter um círculo luminoso, no estilo do Xbox 360. Por último, é possível detectar o que parecem ser dois possíveis botões de design quadrado.

Será essa a apar6encia definitiva do controle do Wii U? Não sabemos. O certo é que não seria estranho que os kits de desenvolvimento apresente pequenas diferenças superficiais em relação aos consoles de produção. Em todo o caso, fique sabendo que a E3 Games 2012 começa no dia 5 de junho. E certamente essas dúvidas serão eliminadas.

Via Joystiq

Microsoft anuncia novos controles cromados para o Xbox 360

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Disposto a dar trabalho para aqueles que detestam ver marcas de dedo em seus produtos, a Microsoft anunciou o novo controle Chrome Series para o Xbox 360, que chega ao mercado norte-americano no mês de maio por 54,99. Os controles estão disponíveis nas cores branco, azul e vermelho, e integram o pad “transforming”, e pelo o que vemos nas fotos, só será oferecido na versão sem fio. Por enquanto, a Microsoft não informa se esses controles serão distribuídos em outros mercados.

Via Major Nelson

iCade 8-Bitty, um controle retrô para o seu iPad

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Se você é um amante dos gadgets no estilo retrô, não pode deixar de ver o último acessório lançado pela ThinkGeek. Compatível com o iPad, iPhone e até mesmo o Android, o novo iCade 8-Bitty permite que você jogue os games do passado com um prático controle sem fio, que vai fazer você lembrar os tempos dos jogos 8 bits de forma perfeita.

Com um design praticamente idêntico ao dos antigos controles do Nintendo 8 bits (NES), ele vai se conectar ao seu dispositivo através da conexão Bluetooth. O produto necessita de duas pilhas AA para funcionar, e conta com 8 botões de ação para que você derrote os seus inimigos (dois pares de botões frontais, dois laterais e os botões Start e Select).

Por enquanto, não há nenhuma data concreta para o seu lançamento, mas a ThinkGeek promete que o produto estará disponível no mercado ainda neste ano de 2012, com um preço de venda de US$ 25.

Via Gizmologia

Thrustmaster apresenta o seu novo joystick F1 Ferrari 150 graus Italia em edição especial

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Novos joysticks da Thrustmaster aparecem nos catálogos da empresa, pensados para as vendas de Natal. O novo F1 Wireless Gamepad Ferrari 150o Italia Alonso Edition e o F1 Dual Analog Gamepad Ferrari 150o Italia Exclusive Editon, dois modelos com nomes extensos, que chegam com as cores da Ferrari 150 Italia.

O primeiro deles é um modelo sem fio (2.4 GHz), conta com roda óptica com ângulo de rotação de 90 graus, função de centro automático e gatilhos progressivos. Com botões e acionadores programáveis, é compatível com o PC e o PS3, e tem preço de 39,99 euros.

Já o F1 Dual Analog Gamepad Ferrari 150 Italia Exclusive Edition possui 10 botões, um D-pad de 8 direções e dois mini-direcionais. Se conecta via cabo, e conta com um design que garante um cômodo agarre para suas partidas mais longas. Também já está disponível no mercado, com um preço de 21,99 euros.

via Engadget