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Tizen OS é visto em um smartphone para desenvolvedores

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Você pode não se lembrar do Tizen OS, mas é sempre bom conhecer novas alternativas na nossa vida. Logo… fique sabendo que o novo sistema operacional foi visto em um evento para desenvolvedores ocorrido em San Francisco, permitindo que os presentes tivessem uma ideia de como está esse novo sistema está, através de um protótipo de smartphone desenvolvido pela Samsung.

O Tizen 1.0 rodou em um smartphone com uma tela de 4.3 polegadas, processador (ARM) dual core de 1.2 GHz e apenas um botão de controle, deixando ver que sua interface é bem familiar (TouchWiz?), com a incorporação de uma barra de notificações na parte superior, o acesso para um menu para controlar os aplicativos em funcionamento, ou a integração de aplicativos próprios para o Facebook, Twitter, Gmail, YouTube, Picasa, entre outros.

Para ver o sistema em ação, clique aqui e aqui.

LG desmente que não vai mais fabricar telefones com Windows Phone

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A notícia divulgada pelo site Korea Herald, que dizia que a LG não mais fabricaria telefones com Windows Phone parece não ser tão correta, segundo informou um porta-voz da empresa ao site Pocket-Lint. As palavras do representante da LG foram fortes e diretas, comunicando que “nada disso é verdade. O Korea Herald está mostrando novamente o seu perfil amadorista. Seguimos trabalhando com o Windows Phone, mas por enquanto estamos focados no Android, por causa de uma demanda maior”.

A declaração pode esclarecer os fatos, mas também indica que a matéria não é totalmente falsa, porque a LG admite que agora mesmo o desenvolvimento do hardware para Windows Phone é algo secundário. De qualquer forma, a decisão do fabricante é temporária, com a possibilidade de ser uma pausa proposital, esperando que a Microsoft comece a distribuir o Windows Phone 8 para os fabricantes.

Também é preciso levar em conta que o custo de desenvolvimento e fabricação de smartphones com Windows Phone 8 será muito inferior, porque o novo sistema operacional poderá aproveitar grande parte do hardware já utilizado na produção de telefones Android. Por causa disso, não nos espantaria se a LG decidiu esperar alguns meses antes de lançar novos telefones com o sistema da Microsoft, evitando dessa forma investir em telefones que vão ficar obsoletos rapidamente.

Via Pocket-Lint

Especial | O @TargetHD visitou a fábrica da Multilaser em Extrema (MG). Confira essa visita em detalhes

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A Multilaser está comemorando 25 anos de atividades em 2012, e como parte das ações promocionais, convidou jornalistas e blogueiros de tecnologia para conhecerem a sua fábrica em Extrema (MG). Aceitei o convite feito pela assessoria de imprensa da empresa, e durante toda uma tarde (no dia 25/04), pude conhecer um pouco mais sobre a empresa que oferece mais de 1.200 itens diferentes no mercado de tecnologia nacional.

A visita foi coordenada por Renato Feder, sócio-diretor da Multilaser, que apresentou em todo o processo de produção dos seus produtos, na sequência como eles são concebidos. Como o foco principal da empresa está na produção de componentes de informática e aparelhos eletrônicos, todo o tour se focou na produção de pendrives, celulares e tablets, mas o processo não difere muito para os demais produtos desenvolvidos por eles. A linha de produção começa na impressão e recorte das placas a serem utilizadas nos dispositivos.

Essas placas e outros componentes são importados (80% das peças chegam da China), e no caso dessas placas, elas chegam virgens ao Brasil, ou seja, sem nenhum tipo de chip com memória ou processador, que são inseridos na placa em um estágio posterior. Cada placa possui o seu circuito impresso através de um molde específico para cada produto, permitindo a impressão de várias placas por vez, em uma tiragem que pode chegar a milhares de unidades por dia (no caso dos pendrives). Depois dos circuitos impressos, os chips são inseridos na placa manualmente (se imaginava que esse seria um processo automatizado), pelo fato de ser um processo de alta precisão. Caso aconteça algum erro na inserção dessa placa, ou o chip inserido na placa apresenta algum defeito, essa placa pode ser reaproveitada.

A área de produção e montagem de produtos é ampla, e a empresa trabalha em dois turnos, com equipes diferentes. Segundo foi informado durante o tour, não há a necessidade de colocar a fábrica em funcionamento 24 horas por dia, e na ocasião da visita, a empresa já tinha cumprido a sua meta de produção do mês. A Multilaser só aumenta a sua produção no período do ano de maior volume de vendas, que é o último trimestre do ano. Quando isso acontece, a empresa passa a trabalhar 24 horas por dia, em três turnos, mas contratando novos funcionários para as vagas necessárias para essa produção. Desse modo, a empresa estimula a criação de vagas de trabalho, inserindo outras pessoas no mercado profissional.

Outro detalhe interessante está na política de incentivo de metas da Multilaser. As linhas de montagem são compostas por grupos de trabalho, onde cada membro do grupo realiza uma função específica para completar um determinado lote de produtos. Se a meta do dia for cumprida, há uma bonificação no salário de cada membro do grupo. Porém, se esse mesmo grupo está adiantado em sua meta de produção, pode assumir a montagem de outros produtos, para aumentar essa bonificação. Além disso, as linhas de produção respeitam uma organização previamente estabelecida, e cada equipe tem a sua meta de produção designada antes de cada turno. Se cumprem a meta, uma nova janela de produção começa, com um novo lote do mesmo produto, ou um produto diferente a ser montado.

Outro detalhe importante observado na fábrica da Multilaser: o predomínio das mulheres na linha de montagem dos produtos. Aqui, a explicação é muito simples e direta: a precisão das mãos femininas. Como estamos lidando com componentes muito pequenos, as mulheres naturalmente são mais cuidadosas para essa fase do processo. E, de fato, são vários componentes a serem inseridos entre os componentes, e mãos muito pesadas podem causar imprecisões e danos no resultado final do produto. Com essa medida, a Multilaser reduziu consideravelmente a porcentagem de problemas nos produtos, aumentando a capacidade de produção e a produtividade da empresa como um todo.

A qualidade dos produtos é algo que todo consumidor consciente procura antes de investir o seu dinheiro em um item. A Multilaser demonstrou que ao menos faz a sua parte para garantir que o produto chegue ao consumidor em condições de uso, através de uma equipe específica para testes dos produtos recém fabricados. Cada equipamento produzido é testado em todas as suas funções, com calma, para garantir que o mesmo vai chegar ao consumidor em pleno funcionamento. Cada funcionário é responsável pelo teste daquela unidade, adicionando um selo de certificação no produto, com a numeração do funcionário, que garante o perfeito funcionamento da unidade. Se um produto apresenta algum tipo de defeito para o consumidor, indo para a assistência técnica, a Multilaser pode detectar qual é o funcionário responsável pela revisão daquela unidade, tomando assim as providências necessárias para que o índice de problemas diminua cada vez mais.

Outra informação passada pela empresa é que a sua área de atendimento ao cliente é da própria Multilaser, não utilizando profissionais terceirizados nesse segmento da empresa. Para eles, passou a ser importante ter o controle total dessa área, pois acaba sendo mais eficiente para eles se envolverem de forma direta com os problemas do consumidor. Além disso, sua assistência técnica também é realizada diretamente na fábrica da Multilaser, não contando mais com agentes e técnicos terceirizados. O motivo foi o alto índice de insatisfação com o serviço realizado por boa parte dos técnicos terceirizados. Além disso, o envio direto para a fábrica agiliza o processo para a empresa e para o consumidor, uma vez que o cliente não paga o valor do frete do produto, e a empresa pode até mesmo trocar o produto em questão, caso os danos sejam irreversíveis.

Os setores de estoque e logística são igualmente importantes para a Multilaser. Antes de cada lote ser estocado, uma porcentagem de produtos já embalados passam por um teste final para saber se tudo está funcionando conforme o planejado. Essa porcentagem pode ser de até 10% (variando para menos), seguindo as regras de especificações internacionais. De cada série de produtos, aproximadamente 32 unidades são testadas. O lote é aprovado se esses 32 itens funcionarem perfeitamente. Caso uma unidade apresente falha, outras 32 peças passam por teste. Se duas ou mais unidades apresentam defeito, o lote inteiro volta para ser novamente avaliado.

A Multilaser se prepara para duas outras expansões na sua fábrica de Extrema. Essas ampliações tem como objetivo aumentar a capacidade de produção da empresa e, por consequência, o seu estoque, que é dividido em “ruas”, onde até dois funcionários são responsáveis pela organização das vagas de armazenamento disponíveis em cada rua. Mais uma vez, a explicação da escolha é simples: um número maior de pessoas envolvidas tornaria o processo mais complexo e confuso. De fato, o sistema do estoque só funciona com funcionários designados para cada área, onde cada um vai saber onde está um determinado item para ser retirado, e sua reposição também só pode ser feita por aquele que realmente sabe onde um item deve ser retirado do estoque.

Por fim, a Multilaser apresentou seus números. A empresa hoje tem como seus principais produtos (na ordem) os pendrives, os celulares e os acessórios de informática. Esses grupos de produtos são os principais responsáveis pelo crescimento da empresa, que começou como uma fabricante de cartuchos para impressoras, e se tornou a marca líder no segmento de acessórios de informática. A empresa está conquistando gradativamente os usuários de entrada, ou a nova classe média brasileira, oferecendo produtos com uma garantia maior do que os produtos de “mercados alternativos”, e soluções. interessantes para quem não pode adquirir um modelo “top”. Essa é a ideia da empresa: oferecer produtos com especificações técnicas interessantes, com preços competitivos.

Agradeço mais uma vez ao pessoal da assessoria de imprensa da Multilaser pelo convite.

Eduardo Moreira viajou para Extrema (MG) a convite da Multilaser. 

Microsoft estabelece a estratégia do Windows Phone Tango, trazendo a linha para 256 MB de RAM

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Já está claro que o Windows Phone Tango está centrado nos modelos mais modestos, mas a pergunta que segue é: a troco de quê? A Microsoft delimitou quais são as características da plataforma nova, deixando essa marca nos 256 MB de RAM. Para que tudo funcione do mesmo modo fluído que os modelos mais avançados, foram eliminadas as funções “Local Scout” do Bing (uma espécie de filtro local para os resultados do buscador), a troca rápida de um aplicativo para outro (sempre que esse aplicativo não atinja o limite de 90 MB de RAM), o upload automático de fotos ou a reprodução de conteúdos em alta definição. Com isso, os usuários de modelos mais básicos poderão contar com uma versão muito mais ágil e rápida do sistema operacional de Redmond.

Via The Verge

Sony cancela o desenvolvimento de aplicativos para o Dash

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Dois anos depois de apresentar o Dash, durante a CES 2010, a Sony anunciou que o seu porta-retratos inteligente/despertador interativo com Chumby OS chegou ao seu fim como plataforma de desenvolvimento e, ao que tudo indica, como produto comercial também. No site de programadores do produto, um comunicado informa que o site do Sony Dash encerra suas atividades em 29 de fevereiro de 2012, não mais recebendo o desenvolvimento de novos aplicativos. Também está encerrado o fórum para desenvolvedores e sua área de suporte, que fecha as portas no dia 31 de março. Por enquanto, o fim comercial do Sony Dash não foi anunciado, mas eu acredito que, agora, é uma questão de tempo.

Via Área de Desenvolvimento do Sony Dash

Google anuncia o Dart, uma nova linguagem de programação para a web

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Durante a conferência de software GOTO Aarhus, na Dinamarca, o Google anunciou uma nova linguagem para “programação na web estruturada”, que pretende facilitar a vida dos desenvolvedores. A linguagem Dart pode ser executada no servidor através de uma máquina virtual, ou no cliente, já que é traduzido para o JavaScript, e isso o torna compatível com todos os navegadores modernos.

O Google garante que será mais fácil criar ferramentas para o Dart do que para outras linguagens. Além disso, eles oferecem “melhores opções de segurança”. Os interessador poderão aprender mais a respeito clicando na fonte desse post, que inclui informações sobre a linguagem, seu funcionamento, exemplos e tutorias.

Via Google Code e Darlang

Meltemi OS; seria esse o novo sistema operacional da Nokia para os terminais de linha baixa?

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A Nokia aposta fortemente no sucesso do Windows Phone 7 para assumir o terceiro lugar dos sistemas operacionais móveis, mas parece que a empresa tem outro projeto nas mãos. Segundo o The Wall Street Journal, a empresa finlandesa pode estar desenvolvendo um sistema operacional completamente novo, baseado no Linux, que seria instalado em seus telefones de linha baixa e os “featre phones”, com o nome de código Meltemi.

Desse modo, a empresa pretende manter o seu status de gigante entre os mercados emergentes, onde esse tipo de aparelho mantém a Nokia como protagonista indiscutível. A ideia se justifica porque, nesses telefones mais modestos, estão 47% dos ingressos para dispositivos e serviços no segundo trimestre do ano. É esperar para ver.

via The Wall Street Journal

Razer lança grande projeto beta de novo controle arcade para Xbox 360 com a ajuda de gamers

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A Razer acaba de anunciar um programa para co-desenvolver, em parceria com a comunidade gamer, o mais novo controle arcade para Xbox 360. O projeto ainda está em fase de protótipo e contará com a ajuda de mais de 200 jogadores de Street Fighter IV pré-selecionados, influentes moderadores e outros membros da comunidade gamer, que testarão e opinarão a respeito do controle a fim de torná-lo o mais perfeito periférico deste tipo. Somente após todas estas avaliações o produto será encaminhado para produção.

Desde o surgimento da empresa, em 1998, a Razer tem utilizado a opinião e avaliação de jogadores profissionais durante as fases de desenvolvimento dos produtos, garantindo melhor qualidade e performance na hora de jogar em alto nível. Porém, em uma ação sem precedentes, a Razer está ampliando este conceito e oferecendo a toda comunidade gamer a chance de ajudar a tornar este produto ainda sem nome o melhor controle arcade já produzido. A opinião dos jogadores terá enorme influência no resultado final deste periférico Razer.

Membros da comunidade arcade ao redor do mundo interessados em participar deste programa beta estão encorajados a contribuir com suas ideias em www.razerzone.com/bredtofight, deixando uma breve descrição do porquê deveria ser selecionado para o teste de protótipo. Os participantes também podem indicar outras pessoas para o programa. Mais de 200 inscritos em todo planeta receberão um exemplar do produto para teste diretamente nas suas casas.

A Razer lançará este produto, que ainda não estará à venda, na Tóquio Game Show, coração do cenário dos games de luta. Os selecionados para participar deste programa serão contatados em breve para começar a testar o protótipo do controle arcade.

Para mais informações sobre o controle arcade ou sobre como participar do programa, por favor, visite www.razerzone.com/bredtofight

via assessoria de imprensa

 

Você é um bom desenvolvedor? Então, eu te desafio a criar o meu aplicativo dos sonhos para a Smart TV Samsung

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Eu tenho um sonho. Tá, começar um post com essa frase é muito clichê!

Mas o motivo desse post é outro. Na verdade, é um desafio que proponho aos desenvolvedores, curiosos de plantão, ou qualquer pessoa que queira expandir o seu conhecimento em programação. Um desafio que pode te levar a fazer outros aplicativos e, quem sabe no futuro, ganhar uma grana com isso.

Eu sou uma pessoa muito ocupada. Passo horas na frente do computador postando notícias e novidades no TargetHD. Parte do meu trabalho é ficar atento aos meus e-mails, e não só por causa do blog, mas por causa de outros compromissos profissionais. E, para mim, é um inconveniente ficar o tempo todo checando minhas contas de e-mail no smartphone. Imagino que, em uma TV inteligente, como é o caso da Samsung Smart TV, você precisa contar com a comodidade de receber os alertas de e-mails na tela da TV, para que só aí você consulte o computador ou o smartphone para responder.

E aí está o desafio!

Eu, Eduardo Moreira, desafio você, desenvolvedor habilidoso, a criar para mim um aplicativo que permite ao usuário receber alertas de suas contas de e-mail na tela da TV. O alerta pode ser em forma de um pequeno ícone de envelope na tela, onde através do controle remoto, o usuário veja, pelo menos, o cabeçalho do e-mail, informando o remetente, a data de envio e o assunto da mensagem. O aplicativo deve suportar mais de uma conta de e-mail, para deixar a ferramenta mais dinâmica.

A iniciativa que estou lançando faz parte do Concurso Samsung Smart TV Apps. Se você se julga capaz de fazer esse aplicativo para mim, se inscreva no site do concurso e deixe um comentário nesse post, se voluntariando a fazer o aplicativo. Através desse post, podemos trocar ideias sobre o desenvolvimento desse aplicativo, adicionando ou removendo funções. No final, quando o aplicativo estiver pronto, você precisa produzir e publicar um vídeo no YouTube, mostrando o aplicativo em funcionamento, e publicar o link do vídeo nos comentários. Então, atualizaremos o post com o seu vídeo, com o aplicativo pronto.

E o que eu (desenvolvedor) ganho com esse trabalho todo?

Ao participar do Concurso Samsung Smart TV Apps, você concorre aos seguintes prêmios:

1° Lugar: Citröen Air Cross
2° Lugar: Viagem para a Conferência TED 2012, na Califórnia, EUA + Smart TV
3° Lugar: Kit de Produtos Samsung

Não perca tempo! Faça a inscrição no endereço https://www.samsung.com.br/concursosmarttvapps e aceite o meu desafio, registrando seu interesse em fazer o meu aplicativo nos comentários desse post!

Para maiores informações sobre o Concurso Samsung Smart TV Apps, leia o regulamento em: https://www.samsung.com.br/concursosmarttvapps/ComoFunciona.aspx

   

Assim é o conceito de smartphone da Nokia com Windows Phone 7

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As imagens que você vê neste post são os primeiros renders do primeiro produto conceitual desenvolvido como resultado da parceria entre Nokia e Microsoft. Podemos dizer que é um telefone que está no meio do caminho entre o N8 e o C7, mas com uma versão adaptada do Windows Phone 7 no lugar do Symbian. Vale aqui reforçar: esse telefone que você está vendo não é um produto comercial, e sim um produto de estudo interno das duas empresas.

As imagens apenas confirmam as palavras de Steve Ballmer, que durante o anúncio de sexta-feira alertou que a as duas empresas “investiram um bom tempo” para desenvolver os frutos de sua aliança. Ou seja, a parceria já existia a tempos. Só faltava o anúncio público.

via Engadget

Electrolux abre inscrições para o concurso mundial Electrolux Design Lab 2011

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Já estão abertas as inscrições para a competição mundial Electrolux Design Lab 2011. Nesta nona edição, estudantes do mundo inteiro devem criar soluções com mobilidade inteligente para eletrodomésticos. O concurso é voltado para universitários e recém-formados em Design Industrial, que concorrerão a estágio remunerado de seis meses e prêmio em dinheiro.
 
Neste ano, o concurso Electrolux Design Lab 2011 busca ideias que moldem a forma como as pessoas preparam e armazenam alimentos, limpam e lavam sua louça, tanto dentro como fora de casa. No entanto, os protótipos inscritos devem refletir os valores de design da região da Escandinávia – onde está localizado o país de origem da Electrolux, a Suécia – que apresentam preocupação com o meio ambiente ao mesmo tempo em que oferecem facilidade de uso e apelo estético.
 
Os interessados podem se candidatar até às 23h59, do dia 1 de maio de 2011, somente pela internet, no portal da competição Electrolux Design Lab: www.electroluxdesignlab.com
 
Soluções que inspiram, apoiam e guiam
 
“O Electrolux Design Lab permite que jovens designers provem o seu valor e ganhem conhecimento valioso sobre o mundo do design de produtos comerciais”, comenta Henrik Otto, vice-presidente global de Design da Electrolux.  “Mais especificamente, o concurso de 2011 busca conceitos de design que inspirem os consumidores, enquanto utilizam tecnologia já existente, e ofereçam suporte e orientação. Esse desafio não é apenas a criação de eletrodomésticos que sejam menores, mas que também proporcionem controle e flexibilidade para poupar o tempo e apoiar expressões criativas”.

 
Oito finalistas serão convidados a participar das etapas finais no dia 17 de julho de 2011, que acontecerá em uma cidade da Europa, a ser ainda anunciada. Os candidatos terão de apresentar seu conceito individual para um júri de especialistas em design. O júri irá avaliar os materiais enviados com base em design intuitivo, inovação e percepção do consumidor.
 
Após esta etapa, será escolhido o vencedor, que ganhará um estágio pago de seis meses no Centro de Design Global da Electrolux e 5.000 euros (US$6.655). O segundo lugar receberá 3.000 euros (US$ 3.994) e o terceiro colocado, 2.000 euros (US$ 2.663).

via assessoria de imprensa

Adobe abre as inscrições para o Adobe Design Achievement Awards 2011

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Aumentando seu alcance global para 15 idiomas e novas categorias para professores e alunos, a Adobe Systems Incorporated (Nasdaq: ADBE) anuncia as inscrições para a 11a edição anual do Adobe® Design Achievement Awards (ADAA).

A competição premia os melhores alunos de design gráfico, fotografia, ilustração, animação, roteiro digital, desenvolvimento e arte computadorizada de universidades do mundo inteiro. Para reconhecer a excelência no ensino, a Adobe acrescentou três novas categorias destinadas aos professores. As categorias estudantis de design de jogos, análise de Web e móvel também foram adicionadas para premiar os avanços nessas áreas.

“Há mais de uma década, o Adobe Design Achievement Awards reconhece a excelência de alunos das faculdades mais importantes do mundo. É uma grande satisfação aumentar nosso alcance global e expandir o programa para reconhecer também os docentes e equipes que incentivam os jovens talentos”, afirma Ann Lewnes, vice-presidente sênior de marketing global da Adobe, complementando: “A explosão de dispositivos móveis elevou a demanda por designers de jogos e a aumentou a necessidade de sistemas analíticos integrados nas empresas com o objetivo de medir o sucesso de seus aplicativos. Esperamos inscrições de projetos inovadores especialmente nessas áreas emergentes”.

Pelo terceiro ano seguido, o Icograda (Conselho Internacional das Associações de Design Gráfico) apóia e patrocina esses prêmios estudantis de prestígio. “A parceria entre o Icograda e a Adobe criou uma colaboração geral entre nossas redes educacionais”, informa Russell Kennedy, presidente do Icograda. “Junto com o reconhecimento de professores e equipes, as novas categorias criam oportunidades de celebrar a inovação na educação de design e demonstram a rapidez dos avanços na área”, analisa Kennedy.

Os prazos para inscrição são 28 de janeiro, 29 de abril e 24 de junho de 2011. Os finalistas serão convidados para a cerimônia de premiação em Taiwan, em outubro de 2011, e receberão prêmios em software e dinheiro.

A cerimônia será realizada durante o Congresso da International Design Alliance (IDA), em Taipei, Taiwan, em outubro de 2011. A inscrição para o concurso é gratuita para alunos, professores e funcionários de universidades do mundo todo.

As novas categorias para professores e equipe são: Inovações na Educação de Mídias Interativas, Inovações na Educação em Vídeo e Movimento e Inovações na Educação em Mídias Tradicionais. Os alunos têm chances maiores de reconhecimento. São permitidas até duas inscrições por categoria e o trabalho pode ser enviado para três avaliações. Os semifinalistas serão escolhidos nas sessões de avaliação de cada categoria estudantil, exceto Análise Web e Análise Móvel.

Para saber mais sobre as diretrizes de inscrição, prazos e categorias, visite www.adobeawards.com. Alunos e docentes podem enviar seus projetos pelo site e conhecer os trabalhos vencedores dos últimos 10 anos na Galeria ADAA.

via assessoria de imprensa

[smartphone] Motorola ES400 é o primeiro com a plataforma Windows Embedded Handheld

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Sabendo que o Windows Phone 7 ainda não está no mercado, você pode perguntar “o que diabos seria então esta plataforma Windows Embedded Handheld”? Bom, isso quer dizer que a Microsoft acha que que o seu sistema Windows Mobile ainda tem vida útil (nós não pensamos assim), e que esta nova plataforma pode ser vista como uma atualização do WinMo 6.5.3, com uma interface diferente e dedicada aos dispositivos corporativos.

Muitas empresas investiram muito dinheiro em aplicativos para Windows Mobile, e não estão prontas para um sistema feito do zero, como é o Windows Phone 7, e menos ainda para sistemas como o iOS e até BlackBerry. O que eles buscam é algo que seja fácil de usar, compatível com muitos tipos de hardware e que não precise de novos treinamentos para usuários, programadores e/ou departamentos de sistemas.

Por isso, o Motorola ES400 não é um telefone para os geeks. É apenas uma ferramente de trabalho bem específica. Oferece um processador Qualcomm MSM7627 de 600 MHz, tela touch resistiva VGA, scanner de digitais e rádio 3.5G, que pode ser usada em redes GSM ou CDMA. O usuário final não poderá comprar este aparelho nas lojas, pois ele será oferecido diretamente para as empresas e, com certeza, por alguns milhares de dólares. E, se a gente imaginava que o WinMo iria desaparecer, esta notícia mostra que estávamos enganados.

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[notícias] Samsung plnaleja um televisor AMOLED de 42" para a primeira metade de 2011

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Apesar de que anda não passamos do meio do ano, alguns fabricantes já começam a anunciar seus planos para 2011. A Samsung, por exemplo, já tem claro quais serão seus planos quanto à tecnologia AMOLED, ou pelo menos confirmaram o que pensam em fazer para o pessoal da OLEDNet.

Eles garantem que na primeira metade do ano que vem a empresa lançará uma TV de 42 polegadas, que conta com dos benefícios das telas orgânicas. Segundo apontam, a linha de produção da geração 5.5 de televisores começará com algumas unidades de testes no final de 2010, com o início da fabricação em massa no começo de 2011. Se tudo der certo, no ano que vem, a estas horas, poderemos estar falando de datas de lançamento e preços destas comentadas TVs AMOLED.

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[notícias] Nokia publica as características do telefone perfeito, na visão de seus consumidores

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Não sei se você se lembra, mas a Nokia iniciou meses atrás uma campanha curiosa, onde ela pedia que os seus consumidores desenvolvessem o telefone perfeito. Depois de diversas etapas, onde os usuários poderiam escolher qualquer parâmetro possível no decorrer das semanas, o processo de seleção e encerrou, e temos o resultado logo abaixo:

– Form factor, com carcaça unibody de alumínio, com no máximo 10 mm de espessura, com apenas uma cor
– Tela capacitiva de 4 polegadas
– Conectividade WiFi 802.11 b/g/n, HDMI e USB 3.0
– Sistema operacional duplo e open source: Symbian e MeeGo
– Multitarefa ilimitada
– Câmera de 8 MP, com zoom óptico de 4x, flash duplo LED Xenon e gravação de vídeo HD
– Dolby Surround

Durante o mês de maio, os primeiros desenhos serão apresentados pela Nokia, e no final do mesmo mês de maio, um render em 3D do conceito. Provavelmente a Nokia não lançará nenhum terminal com estas configurações, mas com certeza eles já tem uma bela ideia do que os consumidores querem.

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