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Kit de desenvolvedores do HoloLens tem preço e data de lançamento

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O Microsoft HoloLens, dispositivo de realidade aumentada, deu o ar de sua graça no evento realizado hoje (06) em Nova York (EUA), com uma interessante demonstração de um jogo desenvolvido especificamente para o dispositivo.

O game Project X-Ray gerou grandes expectativas pelos presentes, por conta do seu bom planejamento e visualização precisa e cheia de detalhes. Fica bem claro que a aposta da Microsoft com o HoloLens é muito ambiciosa, e queremos ver os que os grandes desenvolvedores podem fazer com o produto. Sem falar no grande potencial para o setor profissional, tanto nos setores formativos como os de pesquisa.

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A versão para desenvolvedores do HoloLens estará disponível a partir do primeiro trimestre de 2016, e seu preço sugerido é de US$ 3 mil. Vale lembrar que esse é um dispositivo totalmente independente e na sua fase inicial de desenvolvimento, o que explica o elevado preço. É de se imaginar que a versão para o consumidor final terá um preço mais comedido.

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Mercedes e LG unem forças para o desenvolvimento de carros autônomos

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A LG vai construir para a Mercedes-Benz componentes importantes para o funcionamento de um carro autônomo, como por exemplo as câmeras estereoscópicas. Esse é um complemento necessário aos radares e sensores que determinam o que temos ao nosso redor na estrada, e se esses elementos estão ou não em movimento.

Aqui temos aberto um caminho muito produtivo para as empresas especializadas em imagem. Os carros contam com mais e mais tecnologia, e os investimentos aumentam constantemente. O anúncio feito em conjunto pela LG e Mercedes não revelam maiores informações, nem se o desenvolvimento será conjunto, ou se veremos as soluções da LG em veículos de terceiros (ou não).

As duas empresas apresentam o acordo como algo de longa duração, e que vai além da citada câmera, alcançando outros componentes importantes dentro dos veículos do grupo Mercedes.

Via Yonhap

Samsung começa a produção de módulos de 4 GB de RAM para dispositivos móveis

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Seja para o futuro Galaxy S6 ou para um futuro dispositivo da concorrência, a Samsung vai apresentar em breve o seu módulo de 4 GB de RAM para dispositivos móveis. Sua produção já começou nas fábricas dos coreanos, e tal manobra representa um salto importante desde os 3 GB de RAM que estamos acostumados a ver nos dispositivos top de linha.

São módulos DRAM do tipo LPDDR4 com tecnologia de 20 nanômetros, permitindo assim que eles sejam até 40% menores do que os módulos LPDDR3, com velocidades de leitura e gravação de 3200 Mbps.

Os sistemas operacionais e os demais dispositivos de hardware já se preparam para esses novos módulos, que devem gerenciar a maior carga multitarefa que os equipamentos estão se submetendo, além das funcionalidades específicas, como por exemplo o tratamento de vídeos em UHD.

A Samsung informa que é possível que versões com 2 e 3 GB de RAM com tamanhos compactos podem aparecer no futuro. Os novos módulos com 4 GB devem sair das fábricas no começo de 2015, e esses chips podem estrear inicialmente nos tablets, para depois desembarcarem de uma vez por todas nos smartphones.

Via Samsung

Europa e Coreia do Sul trabalham juntas no desenvolvimento das redes 5G

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A União Europeia parecia disposta a ser uma pioneira no desenvolvimento da próxima geração das redes móveis, enquanto que diversas empresas da Coreia do Sul já estavam trabalhando a algum tempo nesse futuro padrão de mobilidade. Agora, as duas partes decidiram unir forças, colaborando mutuamente no desenvolvimento das redes 5G.

A UE emitiu um comunicado assinado pela comissária Neelie Kroes e pelo Ministro da Ciência da Coreia do Sul, Mun-Kee Choi, onde eles anunciam um acordo de “colaboração nas pesquisas e definição global do 5G”. As duas partes também se mostram de acordo com a necessidade de implantar um espectro de rádio que garanta “a interoperabilidade global e a preparação dos padrões globais do 5G”.

Membros da 5G Infraestructure Association da UE (Alcatel-Lucent, Atos, Deustche Telekom, Ericsson, Nokia, Orange, Telecom Italia, Telenor e Telefonica) assinaram um memorando com o 5G Forum sul-coreano, algo que impulsionará o desenvolvimento desse futuro padrão.

A União Europeia já anunciou sua intensão de investir 700 milhões de euros nesse desenvolvimento, enquanto que a indústria europeia vai quintuplicar esses investimentos, alcançando um valor superior a 3 bilhões de euros. Várias empresas da Coreia do Sul também realizaram investimentos nesse sentido, mas valores não são revelados no comunicado oficial.

Via Engadget, Europa.eu

Samsung abre inscrições para Developer Day em São Paulo

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A assessoria de imprensa da Samsung informa que a etapa brasileira do Samsung Developer Day 2014 acontece entre os dias 30 e 31 de maio, na Bienal de São Paulo. As inscrições para o evento já estão abertas, e as vagas são gratuitas e limitadas.

O evento é voltado para parceiros e desenvolvedores, e vai apresentar as últimas tecnologias das plataformas e serviços da Samsung, além de oferecer oportunidades para interessantes negócios. Essa é a primeira edição da Samsung Developer Day no Brasil.

No primeiro dia do evento, apresentações técnicas serão realizadas com palestrantes dos Centros de Pesquisa & Desenvolvimento da Samsung, além de representantes dos parceiros comerciais da empresa. No segundo dia, acontece o Hackaton, competição de desenvolvimento de aplicativos para os dispositivos da Samsung com o sistema Android.

Os vencedores do Hackaton serão convidados para o Curso de Longa duração no OCEAN Brasil, que oferece capacitação gratuita para a criação de soluções móveis, pensado nos universitários e desenvolvedores. O OCEAN está localizado em São Paulo (SP), e é a primeira unidade do programa fora da Coreia do Sul.

Para obter mais informações sobre o Samsung Developer Day 2014, acesse: samsung.com.br/developerdaysp.

Facebook anuncia a Hack, a sua própria linguagem de programação

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Quando empresas de tecnologia crescem até um certo tamanho, podem se dar ao luxo de criar novas tecnologias para satisfazer suas necessidades de forma mais completa. O Facebook fez exatamente isso, com a criação de seus servidores, de centros de dados, e agora, uma linguagem de programação própria: o Hack.

Esta nova linguagem desenvolvida pela rede social de Mark Zuckerberg é de código aberto, sob a licença Creative Commons Attribution 3.0. O Facebook oferece tutoriais e toda a documentação necessária para que você possa utilizá-lo sem maiores problemas. O Hack é totalmente compatível com o PHP, mas é mais que um complemento, e sim um substituto dessa linguagem. Além disso, foi desenvolvido para funcionar com a máquina virtual da HipHop (HHVM), que oferece algumas melhorias em relação ao motor regular do PHP.

O Facebook explica que  o Hack não é uma linguagem dinâmica ou estática tradicional, mas um “meio termo” entre os dois. Permite o desenvolvimento com rapidez, e oferece métodos para garantir que o código funcione corretamente. E mesmo que sua existência só seja conhecida agora, o Hack não é algo novo: o próprio Facebook já o utilizava a mais de um ano para criar aplicativos próprios e migrar os códigos PHP existentes.

Para saber mais detalhes sobre o Hack, clique aqui.

Via Facebook

Samsung promete “investir pesado” para resolver os problemas da TouchWiz e de outros dos seus softwares

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Por favor, favoritem esse post para que a Samsung possa ser cobrada em um futuro a médio prazo. Até porque entendo que a Samsung precisa um dia ser cobrada por suas declarações. Mesmo porque entendo que não sou o único que é um eterno insatisfeito com a interface TouchWiz, que por mais que afirmem que é “um dos motivos de sucesso” dos smartphones dos sul-coreanos, é talvez aquele que mais incomoda aos usuários que não querem um smartphone cheio de softwares inúteis, em uma interface que só funciona bem com um hardware muito parrudo.

De qualquer forma, a Samsung promete deixar de lado a busca em ampliar a capacidade fotográfica de suas câmeras, e pensar um pouco na eficiência do software presente nos seus dispositivos. Segundo o site Daily Mobile, um dos executivos da empresa, Lee Sang-hoon, admitiu que enquanto a empresa se preocupava em lançar telefones mais velozes, com telas maiores e baterias com longa duração, eles negligenciaram o desenvolvimento dos softwares presentes nesses mesmos dispositivos.

Por conta disso, Sang-hoon afirmou que a Samsung está contratando mais profissionais especialistas em software, além de oferecer novos recursos para facilitar o processo de resolução de problemas em seus apps e na TouchWiz, presentes em regiões específicas do planeta. Além disso, a Sasung também pensa em adquirir mais empresas especializadas no setor, para inserir os profissionais dessas empresas em seus grupos de desenvolvimento.

Outro executivo (não indicado na matéria) adicionou que metade das equipes de pesquisa e desenvolvimento da Samsung estão focados agora no software.

É inegável que a Samsung se destacou da concorrência pelas soluções apresentadas em seus dispositivos, porém, essas adições de software estão 100% focadas no hardware. Por exemplo, os sensores de proximidade, o software de rastreamento dos olhos, além da funcionalidade que mantém a tela ativa enquanto estamos olhando para ela.

Ou seja, parece que dessa vez (finalmente) eles estão trabalhando nas melhorias da interface TouchWiz, algo que era desejado por muitos dos usuários que reclamavam das inconsistências, do consumo de recursos e da sua inoperância em dispositivos com especificações mais modestas.

Via Daily Mobile

BlackBerry Dev Alpha C, um novo dispositivo para desenvolvedores com teclado físico

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Vindo direto do BlackBerry Jam, que acontece nessa semana em Amsterdã (Holanda), vemos um novo smartphone especialmente criado para os desenvolvedores. Falamos do Dev Alpha C, um telefone que chega acompanhado do novo programa para desenvolvimento de ferramentas e aplicativos, a BlackBerry WebWorks SDK.

O conjunto tem como principal objetivo oferecer facilidades aos desenvolvedores interessados em implementar soluções para uma experiência de uso pensada com os teclados físicos, focados no novo BlackBerry Q10. Desta forma, o sistema oferecerá um suporte completo ao teclado físico, para poder assim criar acessos diretos, tal como estava sendo feito até agora, e conseguir “os mesmos resultados obtidos no teclado virtual do BlackBerry Z10”.

Vale lembrar que essa é uma tarefa bem difícil. Afinal de contas, na demonstração do lançamento do sistema operacional, vimos as sugestões de palavras sendo simplesmente “deslizadas” na linha de edição de textos através do teclado virtual. Seria possível algo que chegue próximo a isso no teclado físico? Vamos aguardar…

Via BlackBerry

Evento para desenvolvedores de S40 e Windows Phone promovido pela Nokia e INdT acontece em 15 de dezembro, em Manaus

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Você, designer e programador interessado em descobrir novas técnicas e habilidades nos sistemas S40 e Windows Phone, apareceu uma última chance de você aumentar as suas habilidades. A Nokia e o INdT (Instituto Nokia de Tecnologia) vão realizar nos dias 15 e 16 de dezembro o INdT Mobile Labs, que tem como objetivo principal estimular o conhecimento e as técnicas de programação nas duas plataformas.

No INdT Mobile Labs, os participantes vão participar de painéis que abordam oportunidades e inovações dentro do segmento de desenvolvimento para as plataformas móveis S40 e Windows Phone. Além das palestras, uma hackathon (maratona de desenvolvimento e programação de soluções) de 24 horas vai acontecer entre os dias 15 e 16 de dezembro, onde os criadores dos três melhores aplicativos vão receber prêmios exclusivos, como os smartphones Nokia Lumia 920 e Nokia Asha 308.

O evento acontece entre os dias 15 e 16 de dezembro, no Hotel Caesar Business, em Manaus (AM). Além do ambiente de desenvolvimento técnico, o evento também visa fomentar o crescimento do ecossistema de desenvolvimento através de discussões consideradas relevantes para desenvolvedores, designers, estudantes das plataformas, startups, pequenas empresas e universidades.

É de interesse do INdT buscar novos talentos na programação em universidades brasileiras e de toda a América Latina, aumentando assim as possibilidades de novas soluções para essas plataformas surgirem. O primeiro dia do evento vai contar com palestras ministradas pelos evangelizadores do INdT, além da participação de Daniel Rosa, gerente de ecossistemas da Nokia Brasil, e de Rodrigo Marques, representante da Microsoft Most Vaulable Professional.

Para se inscrever no INdT Mobile Labs, clique aqui.

Serviço:

INdT Mobile Labs
Onde: Hotel Caesar Business Manaus

Quando: 15 de dezembro, das 09h às 18h + 24 horas de Hackathon

Via Assessoria de Imprensa – INdT

Mercado brasileiro de games é promissor

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A tecnologia e o avanço dos estudos científicos possibilitaram a criação de novas profissões no mercado. A Organização das Nações Unidas (ONU) aponta que existem seis novas áreas de atuação – administração de comunidades virtuais, biotecnologia, design de games, gerontologia, informática biomédica e nanotecnologia. “A criação e a programação de jogos para videogames, computadores, celulares, tablets e redes sociais exige profissionais altamente qualificados e oferece bons salários”, destaca Andre Kischinevsky, diretor da Pix Studios.

Para se ter ideia do tamanho do mercado de jogos no Brasil, o número de usuários de games digitais ultrapassam os 35 milhões, mais de 70% dos internautas. O país é o quarto mercado do mundo no segmento – Estados Unidos, Rússia e Alemanha lideram o ranking mundial. Os dados são da pesquisa sobre a indústria de games realizada pela empresa internacional Newzoo e encomendada por grandes empresas da área.

Até chegar às mãos de crianças, jovens e adultos, os games passam por um longo processo, realizado em diferentes etapas e por distintos profissionais. Os criadores, projetistas e roteiristas criam o conceito e as regras do jogo, determinando a forma como o usuário irá interagir com o programa. Os programadores são responsáveis pelo desenvolvimento do software, enquanto a parte visual é elaborada pelos designers e os músicos cuidam da trilha sonora.

Andre explica que o Designer de Games desenha os jogos, criando cenários, objetos e os personagens. Este profissional deve dominar as técnicas digitais de Design Gráfico para ilustrar, colorir e vetorizar os desenhos. Ele ainda pode planejar o jogo, definir o público-alvo e as tecnologias que serão usadas. “Já o Game Developer programa o game e deve saber dar orientação a objetos, fazer programação em JavaScript e criar ambientes virtuais interativos em 3D”, observa.

O Motion Designer, que atua com videografismo e efeitos 3D, também pode ajudar no desenvolvimento de jogos e vídeos digitais. São cada vez mais profissionais que surgem para atender a um mercado sedento por novidades. De acordo com a Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames), o mercado brasileiro está se expandindo no número de usuários e de empresas que desenvolvem jogos. Os games brasileiros estão conquistando o seu espaço e fazem parte da lista dos mais vendidos nas plataformas online, como o Smelly Cat, o jogo musical o Drums Challenge, o Crazy Soap e o World League Zombies Run.

As carreiras no ramo de games são promissoras e as companhias precisam de pessoas criativas e preparadas tecnicamente. No país, são mais de 50 empresas desenvolvedoras de jogos e as criações brasileiras têm ganhado destaque no cenário internacional. “Muitas companhias e profissionais do país prestam serviço para empresas estrangeiras. Hoje, o mercado de games é maior do que o de Hollywood. A criação de um jogo chega a custar vários milhões de dólares, sem incluir o investimento em marketing, distribuição e licenciamento”, enfatiza.

O sucesso de consoles como o PlayStation 3, o Xbox 360 e o Nintendo Wii,  e o aumento do número de pessoas que jogam games em redes sociais contribuem ainda mais para o crescimento do mercado. E não são apenas os homens que gostam de games. O número de mulheres que joga aumenta a cada dia e elas mostram que tem mais habilidade do que muitos marmanjos por aí. “Isto reforça a importância de ter uma boa formação profissional para atender a todos os públicos. A Pix Studios localizada no Rio de Janeiro (RJ) forma profissionais nas áreas de Game Designer, Game Developer e Videografismo e Efeitos 3D”, exemplifica.

Na Pix Studios, o aluno desenvolve o seu próprio jogo e pode aprender técnicas de desenho, programação de jogos e produção de vídeos digitais profissionais de acordo com o curso escolhido. “A formação é de 20 meses. É possível fazer uma, duas ou três formações ao mesmo tempo. São duas aulas por semana para cada curso, com duração de 90 minutos cada. O material é completo em português e exclusivo para os alunos da Pix, as salas de aula têm tecnologia de primeira e o diploma tem grande valor no mercado”, aponta.

Via Assessoria de Imprensa

Microsoft já trabalha no sucessor do Surface

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A primeira versão do Microsoft Surface não será lançada antes do dia 26 de outubro, mas isso não impediu que a gigante de Redmond começasse a pensar na segunda versão do tablet. Segundo o site TechRadar, a Microsoft está recrutando especialistas e profissionais para fazer parte da equipe do desenvolvimento do Surface, com o objetivo de já trabalhar na próxima versão do produto.

A fonte informa que a Microsoft não está apenas buscando novos engenheiros de software, mas também para funcionários de cargos importantes, indo de “engenheiros mecânicos até especialistas de componentes e materiais, passando por desenvolvedores de drives e engenheiros de áudio, além de especialistas em design”. Essas pessoas integrariam a já numerosa equipe de designers e engenheiros industriais que compõem o grupo de desenvolvimento do Surface.

Ou seja, a Microsoft está mesma disposta a tornar o Surface o principal rival do iPad no mercado, e não está medindo esforços para isso. A pergunta que fica é: será que eles conseguem?

Via TechRadar

BiTorrent Torque permite o download de torrents sem um aplicativo de desktop

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Desde quando o mundo é mundo, fazer o download de um torrent implicava em instalar um aplicativo local (seja no computador, smartphone, media player e derivados), com as complicações e inconvenientes que tal processo envolve. Mas, como tudo o que acontece no mundo da tecnologia, o sistema de downloads P2P evoluiu muito, dando um passo muito importante para o futuro. Que começa hoje.

Não é mais necessário instalar um único cliente de torrent específico. A partir de agora, se você tiver um simples navegador de internet instalado no computador basta. O BiTorrent Torque pode ser aberto pelo seu navegador de internet, e interpretado via JavaScript, e permite a configuração dos torrents para que eles sejam simples links de download, que se conecta na rede peer-to-peer de forma transparente.

Por enquanto, o aplicativo está em estado alfa, razão pela qual os usuários podem encontrar problemas ao usar a ferramenta online. Por isso, recomendamos que só as pessoas que conseguem manter a calma diante das falhas de determinados programas e aplicativos (confesso que não tenho essa paciência toda…) façam o teste do serviço.

De qualquer forma, essa é uma iniciativa muito interessante para essa tecnologia, que aparece com outras novidades vindas dos laboratórios BiTorrent, como por exemplo a possibilidade de compartilhar arquivos via “drag-and-drop”, e até a opção no futuro de realizar um streaming de vídeo de forma compartilhada, liberando recursos em seus servidores.

Se você não tem medo de sofrwares em estado alfa, não perca mais tempo: clique aqui para ver mais detalhes sobre o BiTorrent Torque.

Via BiTorrent Blog

[Rumor] Nokia Lumia 910 citado em um programa para desenvolvedores?

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Depois do falido prognóstico de Murtazain em maio, muitos eram aqueles que já estavam dando como perdido o especulado smartphone Nokia Lumia 910. Porém, parece que o dispositivo se nega a desaparecer por completo, e mais uma vez ele é citado, dessa vez através de uma ferramenta para desenvolvedores.

Um leitor do site NokiaPowerUser foi quem alertou sobre tal citação, capturando a tela que você vê acima, procedente da ferramenta Nokia RDA. Infelizmente, não há maiores informações no momento sobre o suposto sucessor do Lumia 900 com câmera de 12 megapixels, ainda que sua fortuita aparição nos faz pensar que talvez voltemos a vê-lo em algum momento no futuro. Vale a pena ficarmos atentos sobre novas informações que aparecerem na internet sobre o produto.

Via NokiaPowerUser

Kinect for Windows começa a ser vendido no Brasil

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O Kinect for Windows está oficialmente disponível para compra no Brasil. O periférico está a venda no site da Brasoftware, com o preço sugerido de R$ 999,00, e é destinado aos desenvolvedores que desejam criar aplicativos Windows baseados nos recursos de gestos e voz.

O Kinect for Windows oferece ferramentas que tem como principal objetivo transformar a forma como as pessoas interagem com os computadores e dispositivos com os sistemas da Microsoft. Setores como educação, saúde, varejo, transporte, entre outros, podem ser diretamente beneficiados com a nova plataforma. Para criar as soluções para o Kinect for Windows, o desenvolvedor precisa utilizar o SDK do sistema, na versão 1.5.

Entre os recursos e funcionalidades oferecidas por esse SDK, merecem destaque:

– Kinect Studio, uma nova ferramenta que tem a capacidade de gravar e reproduzir dados do Kinect, para testar e avaliar o desempenho de um aplicativo.

– Um conjunto de Human Interface Guidelines (HIG) para orientar os desenvolvedores sobre as melhores práticas para a criação de interfaces naturais do usuário usando o Kinect.

– O monitoramento facial SDK, que prevê uma malha 3D em tempo real de características faciais, acompanhando a posição da cabeça, local de sobrancelhas e forma da boca.

– Oferece a capacidade de monitorar os movimentos da cabeça, pescoço e braços de qualquer usuário sentado ou em pé.

– Novos samples, tanto C ++ e C #, além da série de samples “Basics” cobertura linguística em C ++, C # e Visual Basic.

Vale lembrar que esse Kinect não foi projetado para ser utilizado com os jogos e/ou com o console Xbox 360. Seu uso é destinado para desenvolvedores, dentro do ambiente Windows, e seu uso tem fins comerciais.

Via Microsoft Insiders Brasil

AirBurr, um micro veículo aéreo um tanto quanto exótico

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Os pesquisadores da Escola Politécnica Federal de Lausanne estão trabalhando desde 2009 em uma UAV, uma nave com deslocamento vertical, apta para ser utilizada em zonas com superfície extremamente complicadas para outros veículos, como edifícios ou fábricas afetadas por desastres industriais, e finalmente eles conseguiram fazer com que o seu AirBurr comece a dar os seus primeiros passos. Quase que literalmente.

Este pequeno helicóptero conta com um escudo externo, feito de fibra de carbono, que lhe permite rodar de forma segura no caso de se chocar e cair no solo, para que continue a subir utilizando pequenas patinhas mecânicas que permitem a sequência da jornada. Uma ideia bastante interessante, que podemos imaginar em poucos anos nas mãos de bombeiros e policiais.

Abaixo, alguns vídeos do projeto.

Via Spectrum