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Nintendo confessa quais foram os seus erros com o Wii U

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A verdade é libertadora.

Reggie Fils-Aime, diretor da Nintendo America, confessou em recente entrevista quais foram os erros de sua empresa com o Wii U.

Com o Nintendo NX prestes a ser lançado, a Nintendo sabe que tudo tem que dar certo dessa vez. A pressão é enorme, não apenas por causa da Sony e da Microsoft, mas a marca tem a obrigação de fazer melhor do que aquilo que apresentou com o Wii U.

 

Não souberam vender o Wii U, basicamente

Para Reggie, o grande problema foi o planejamento de comercialização equivocado.

O executivo afirma que a Nintendo aprendeu a lição dos erros cometidos no lançamento do Wii U, e do seu marketing que não mostrou efetivamente por que o produto existia.

Também indica que melhoraram a proposta de apresentação do console, e como é sua experiência de jogo.

Sem falar na ideia de um melhor trabalho no plano de software do Nintendo NX, com lançamentos de grandes jogos de forma mais contínua, mantendo a dinâmica da plataforma.

A Nintendo quer que as pessoas entendam o conceito, além de garantir um grande catálogo de jogos para o novo console.

A aposta por conteúdo estará refletida nos planos para o Nintendo NX, cujo lançamento será sincronizado com a chegada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Esperamos que uma nova biblioteca de conteúdos e uma melhor compreensão da plataforma por parte do público ajudem no sucesso do Nintendo NX.

O tempo vai dizer se a Nintendo realmente aprendeu ou não com os erros do Wii U.

Via EurogamerAList

Nintendo planeja encerrar produção do Wii U em 2016

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A Nintendo deve encerrar a produção do console Wii U no final de 2016, segundo informa o diário japonês Nikkei. O console já não é mais vendido na sua versão básica no Japão há quase um ano, logo, a decisão não seria algo surpreendente.

Pensando no significado prático dessa informação, esta é uma boa notícia. Com a saída do Wii U do mercado, a Nintendo abre o caminho para o seu console de próxima geração, o Nintendo NX. E esse movimento indica claramente que o novo produto estará no mercado antes do final do ano.

Por outro lado, a Nintendo oficialmente nega os rumores. Em declaração para o ITMedia, a empresa informa que não tem planos de parar a produção do Wii U tão cedo: “A matéria da Nikkei não é um anúncio oficial. Temos planos de seguir com a produção durante o resto do ano”.

O Wii U não cumpriu com as expectativas da Nintendo, não repetindo o sucesso absoluto do Nintendo Wii, o melhor console em vendas da geração anterior. Mas não se pode vencer sempre. É uma indústria de tecnologia muito dura, com uma competição pesada. Passar do Wii como número um em vendas e rentabilidade para o Wii U como o pior console em vendas da atual geração resultou em anos de perdas financeiras, algo até então desconhecido em toda a história da Nintendo.

Mas o mais importante é que o Nintendo NX estará no mercado nos próximos meses, e deve ser tudo aquilo que o seu antecessor prometeu ser e não foi. Temos poucas informações oficiais sobre ele, mas muitas especulações, como por exemplo a presença da realidade virtual, um desempenho mais potente que o PS4, podendo rodar os jogos top de terceiros e incluindo conceitos para o jogo em mobilidade.

O tempo vai dizer. As últimas informações falam que o Nintendo NX deve ser apresentado ao mundo em julho, na próxima edição da E3.

Via Nikkei, VentureBeat, NeoGaf, ITMedia

PS4 está ficando sem adversários

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O PS4 tem quase o dobro de unidades vendidas em relação ao Xbox One desde o lançamento dos dois consoles, e o triplo das vendas em relação ao Wii U, e se consolida como o grande vencedor da atual geração de consoles.

A tendência já indicava isso, mas poucos imaginavam que a diferença em vendas seria tão grande. De acordo com o VGChartz, desde o lançamento até semana passada, a Sony teria vendido 38.8 milhões de unidades do PS4, contra 20.4 milhões de unidades do Xbox One. Vale lembrar que os dados do console da Sony são quase idênticos aos oficiais (36 milhões de unidades em janeiro de 2016), e que não sabemos quanto a Microsoft vendeu até agora, já que não existem dados oficiais. De qualquer forma, podem ser dados muito reais, já que o CFO da EA informou em janeiro que o PS4 supera o Xbox One em uma proporção que se aproximava do 2 por 1.

Com um hardware muito similar, um ótimo catálogo de jogos nos dois casos e um sistema de jogo online competente, é difícil explicar essa diferença tão grande de vendas, e tudo indica que o PS4 ganhou vantagem quando a Microsoft cometeu o erro estratégico de vender o Xbox One com Kinect, por um preço bem superior ao console da Sony.

A Microsoft corrigiu isso rapidamente, mas a vantagem da Sony já havia sido produzida.

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Sobre o Wii U, ele vendeu apenas 12.8 milhões de unidades, reforçando a necessidade da Nintendo lançar logo um novo console. O Nintendo NX é esperado com atenção, e pode chegar ao mercado ainda em 2016.

O PS4 fica sem adversários nos consoles de mesa. O líder absoluto no mundo dos videogames é o portátil Nintendo 3DS, com 58.5 milhões de unidades, pulverizando as vendas do PS Vita, com 13.6 milhões de unidades. Os dois estão sendo canibalizados pelos smartphones, ainda que as vendas não sejam menores em absoluto se comparamos com a dos consoles de mesa.

O Wii U é o novo GameCube da Nintendo em vendas

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A Nintendo anunciou várias novidades recentemente, mas todas parecem insuficientes para trazer o Wii U para o mundo da relevância, muito menos para ganhar terreno em relação à concorrência. As vendas e os lucros caíram, e fica claro que faltam jogos de peso para o console fazer barulho.

Sem jogos, não se vendem consoles. E já podemos dizer que o Wii U tem um caminho parecido com o do GameCube, se não for pior. E sim, estamos falando apenas de dados de vendas, puros e duros. O gráfico abaixo mostra a evolução de vendas ao longo das semanas do Wii U e do GameCube, e deixando de lado o primeiro mês, ao longo do tempo o console mais velho funcionou melhor no mercado.

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Um catálogo de jogos mais potente e atualizado poderia ajudar a mudar esse quadro. Porém, a Nintendo manteve um ritmo mais conservador, sem acompanhar os avanços da Microsoft e da Sony. Com o Wii original ou com as diversas versões do 3DS, tudo funcionou muito melhor.

No gráfico a seguir, podemos ver a evolução do Wii U até dezembro de 2015, onde podemos ver claramente que são os jogos que impulsionam as vendas:

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Olhando para o mercado japonês, sabemos que temos poucas unidades do Wii U nas lojas. Desde o começo de 2016, a própria Nintendo não está repondo os estoques e reduzindo os preços, com o objetivo de limpar o console do mercado. Porém, a empresa garante que não há um movimento para acelerar a morte do console. Porém, este é um claro indício que querem abrir espaço para novos consoles.

Sobre o Nintendo NX, muito se fala, mas pouco se concretiza. Não sabemos as especificações, datas de lançamento ou o formato do console, já que os japoneses podem nos surpreender com uma mescla entre portátil e desktop. Tudo indica que ele só será um produto real no final de 2016 em alguns mercados. Mas muitos esperam que na E3 2016 em junho ele será apresentado (ou pelo menos algo sobre ele será apresentado).

Esperamos que a próxima geração de consoles se revele mais rapidamente, com um melhor trabalho de marketing e com consoles mais parecidos com a concorrência. A Nintendo sabe gerenciar seus títulos, mas para jogos multiplataforma, não podem ser a pior opção. Os últimos rumores indicam que a AMD pode ser a criadora do hardware principal.

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Não podemos nos esquecer na outra aposta da Nintendo em 2016: os smartphones. Muita atenção no Miitomo, que chega agora em março, marcando o começo de uma nova estratégia na história de uma empresa conservadora com seus recursos. O jogo está em desenvolvimento em parceria com a DeNA e será free-to-play.

Nintendo Wii U vendeu apenas 10 milhões de unidades até agora

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O Nintendo Wii U superou a marca de 10 milhões de unidades vendidas desde o lançamento. Quem informa é a própria Nintendo, e são números ridículos quando comparados com o Wii, que foi capaz de ser o mais vendido da última geração de consoles.

O Wii U levou três anos para chegar na marca de 10 milhões de unidades vendidas. Apenas para comparar: em menos de um ano e meio, o PS4 vendeu 22.3 milhões de unidades.

Na divisão de venda por regiões, a América é responsável por 4.85 milhões de unidades vendidas, superando o Japão (2.84 milhões) e o restante do mundo (incluindo a Europa) fica com 2.68 milhões de unidades vendidas.

E a tendência de vendas negativas é bem clara. No último trimestre, foram 470 mil unidades vendidas do Wii U, muito abaixo dos concorrentes diretos (PS4, Xbox One). Fica claro que a Nintendo precisa colocar no mercado um novo console, e o mais depressa possível. Isso poderia acontecer em julho de 2016, com o lançamento do Nintendo NX.

A Nintendo também revelou os números de vendas de jogos, que são muito melhores que nos consoles, principalmente no caso do 3DS, console portátil que sobrevive à queda de vendas em virtude do auge dos jogos em smartphones e tablets.

Via SlashGear, CNET

Nintendo deixa de vender a versão básica do Wii U no Japão

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A Nintendo suspendeu a produção da versão básica do Wii U no Japão, que inclui 8 GB de armazenamento. Este modelo do console chegou ao mercado em 2012, mas com a versão de 32 GB custando apenas US$ 50 a mais, a mesma deixou de ser popular.

De fato, o modelo básico do Wii U já está em queda livre nas vendas a algum tempo, sendo difícil de ser encontrado lá fora. Logo, as redes varejistas decidiram retirar o produto do seu estoque pela baixa demanda, apesar da Nintendo se defender, dizendo que tudo não passou de uma ‘percepção errônea’.

Por enquanto, não há notícias que a Nintendo vai retirar a versão básica do Wii U dos mercados da Europa e dos Estados Unidos, porém, a decisão no Japão faz com que muitos pensem que ela se estenda aos demais mercados. O modelo de 8 GB é vendido na cor branca, enquanto que a de 32 GB está disponível na cor negra. A Nintendo planeja lançar uma versão Premium de 32 GB na cor branca para não perder uma das cores do console.

Via Engadget

Nintendo remove os jogos do SNES para o Wii U

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Uma estranha decisão tomada pela Nintendo. Tudo indica que o Console Virtual do Wii U deixará de oferecer os jogos do Super Nintendo, já que tal e como comentam a equipe de desenvolvedores da Natsume, a empresa parece ter escolhido o N64 como plataforma ideal para seguir aproveitando a loja de títulos retrô.

A notícia chega depois da resposta do community manager da Nintendo às muitas petições de próximos (velhos) títulos, confirmando que os planos da empresa não passam por voltar a recuperar mais jogos de 16 bits, com um “os interesses da Nintendo mudaram para outro sistema clássico”.

É fato que a Nintendo anunciou a chegada dos jogos do N64 para o Console Virtual, mas isso não significava necessariamente que deixarão de apoiar as plataformas que hoje estão em oferta. De qualquer forma, a própria Natsume esclarece que, ainda que a maioria dos jogos cheguem a partir de editores externos, no final é a Nintendo que faz todo o trabalho de venda, o que pode explicar a mudança dos recursos que eles entendem que serão mais atraentes para o grande público.

Ainda assim, é um duro golpe para os 16 bits. E para a infância de algumas pessoas.

Via Natsume (Facebook)

Quanto custa manter o Xbox One, o PS4 ou o Wii U em modo standby o ano todo?

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Os consoles de última geração contam com um modo de suspensão/espera (ou standby) que permite uma inicialização quase instantânea, e com baixo consumo de energia. Porém, a grande questão é saber se esse consumo pesa no final do mês na conta de energia elétrica, ou se é algo que pode ser descartado.

Um estudo realizado no ano passado indicava números preocupantes, estimando que apenas nos EUA, o uso desse modo Instan-On no Xbox One gerava um gasto de US$ 250 milhões anuais (na soma total de unidades comercializadas). Uma análise mais detalhada do site Ars Technica revela o custo desses modos, mas analisando todos os principais consoles (Xbox One, PS4 e Wii U).

O novo estudo indica que a primeira coisa que precisamos levar em consideração é que quando o usuário desliga a TV depois de uma seção de jogo, também se deve desligar o console, e não deixá-lo ligado. Dito isso, o Xbox One consome 92 W, o Wii U 33 W, e o PS4 130 W. De acordo com os valores atuais do custo de eletricidade nos EUA, os usuários do PS4 (por exemplo) vão pagar a mais US$ 142 na conta de luz. Por ano.

O normal é que todo mundo desligue o console no final da seção de jogo. Desligado por completo, o PS4 consome apenas 0.3 W para detectar o sinal de um controle ligado. O modo standby permite que o console ligue de forma quase instantânea, permitindo a execução de tarefas em segundo plano (downloads de jogos, salvar partidas, etc), mas com um impacto maior na conta de luz.

Nesse caso, a Ars Technica decidiu fazer um cálculo estimado do custo do modo standby, e o resultado é, de certo modo, tranquilizador, com números não muito elevados: por ano, cada usuário pagaria US$ 14.16 a mais no Wii U, US$ 13.73 no Xbox One, e US$ 10.64 no PS4.

De qualquer forma, é bom levar isso em consideração se você quiser aproveitar desses modos, ou desligar completamente os seus respectivos consoles.

Via Ars Technica

Zelda para Wii U tem lançamento adiado para 2016

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O produtor da franquia The Legend of Zelda, Eiji Aouma, anunciou em um comunicado oficial através de um vídeo no YouTube que a versão do jogo para o console Wii U teve o seu lançamento adiado para 2016.

O motivo para o atraso no lançamento é a grande gama de possibilidades para os desenvolvedores, e seus criadores se depararam com opções jamais imaginadas. Logo, eles querem trabalhar com maior tranquilidade, até mesmo para superar as expectativas dos fãs.

Além disso, foi esclarecido que The Legend of Zelda não é a prioridade no momento, o que deixa em aberto a data de lançamento do jogo. A única coisa que sabemos é que eles querem fazer um Zelda para Wii U mais completo e definitivo.

Logo, não conte com novidades sobre o jogo na E3 2015.

Vídeo a seguir.

 

Via Nintendo (YouTube)

Veja o novo trailer de Project Cars

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O game Project Cars será lançado em março. Até lá, os seus criadores seguem liberando vídeos e imagens do jogo.

Dessa vez, temos uma série de imagens onde podemos ver diferentes tipos de veículos, um mais chamativo que o outro, representados com uma extrema fidelidade, queimando borracha em circuitos e paisagens embasbacantes. Como você já deve saber, o jogo conta com características muito chamativas, como a possibilidade de conectar três telas 4K, ser compatível com o Oculus Rift e com o NVIDIA Shield, contar com uma tela secundária com a ajuda do aplicativo desenvolvido pela comunidade e com a API oficial, ou contar com mudanças climáticas dinâmicas, entre outras inovações.

Por enquanto, você fica com o vídeo a seguir, para que sua boca comece a salivar.

 

Via Project Cars

Nintendo Wii U teve o melhor mês de vendas de sua história

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Sem fazer muito alarde o Nintendo Wii U mostra sinais de saúde. Não alcança o mesmo volume de vendas dos gigantes da atual geração de consoles, mas é o produto que está literalmente salvando a Nintendo. Depois de anos do seu lançamento, o mês de dezembro de 2014 foi o melhor da história do console em vendas.

Os dados são da própria Nintendo para o mercado norte-americano. Aliás, o ano de 2014 para a empresa foi positivo junto ao público, com um crescimento de 30% nas vendas de hardware em relação ao ano de 2013, e um aumento na venda de jogos de impressionantes 75% no mesmo período.

Jogos como Mario Kart 8 (1.7 milhão de cópias vendidas em 2014) e Super Smash Bros. for Wii U (1.3 milhões) são os responsáveis por números tão inflados. Detalhe: essas vendas são apenas do mercado norte-americano.

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Nos consoles portáteis, a Nintendo segue imbatível. Sem apresentar números, eles afirmam que o mês de dezembro de 2014 foi o mais destacado de sua história para o 3DS em jogos, com principal destaque para Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, com 2 milhões de unidades.

Em 2014, de todos os jogos lançados para o Nintendo 3DS, 16 deles superaram as 250 mil cópias vendidas, onde 8 deles passaram de meio milhão, e três ficaram acima de 1 milhão de cópias. No mercado global, 15 dos jogos mais vendidos para consoles portáteis são para o Nintendo 3DS.

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Outra surpresa positiva para a Nintendo é o Amiibo, que superou as expectativas. Também sem dados concretos, as vendas relacionadas ao jogo mais associado à eles (Super Smas Bros.) quase dobraram, superando a marca de 2.5 milhões de figurinhas vendidas.

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Via Nintendo