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Samsung Gear VR (2016): mais cômodo e com um maior campo de visão

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A Samsung apresentou oficialmente a segunda versão do seu óculos de realidade virtual, o Gear VR, menos de um ano depois do lançamento do primeiro modelo.

O dispositivo chega com o lançamento do Samsung Galaxy Note 7, e não é um modelo revolucionário, mas sim uma pequena evolução, com melhorias de alguns detalhes. A principal mudança está no seu revestimento interno, deixando o produto mais confortável no uso, além de ampliar o seu ângulo de visão, que passa de 96 graus para 101 graus.

Outra mudança está nas cores, que passa do branco para o preto ou azul escuro. Também há um novo conector USB Type-C, para combinar com o Note 7, mas o pack vai incluir um pequeno adaptador para que ele seja compatível com os modelos Galay S7, Galaxy S7 Edge, Galaxy Note 5, Galaxy S6, Galaxy S6 Edge e Galaxy S6 Edge+.

Nas demais características, temos basicamente os mesmos detalhes. Ainda dependem do nosso smartphone que fará o papel de tela, e o sistema de ancoragem é o mesmo, assim como o painel touch e os botões de controle que podemos ver na borda direita.

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O Samsung Gear VR tem dimensões de 207,8 x 122,5 x 98,6 milímetros e peso de 345 gramas (312 gramas sem a tampa frontal), com ângulo de visão de 101 graus, acelerômetro, giroscópio e sensor de proximidade.

A Samsung aproveitou a oportunidade para falar da má repercussão dos modelos anteriores, destacando que atualizaram um milhão de usuários do Gear VR, e que na Europa foram vendidos 500 mil unidades do acessório.

O preço do novo modelo não foi revelado, mas não deve ser muito mais caro que os US$ 99 das versões anteriores. Chega ao mercado no dia 19 de agosto.

Virtual Boy volta à vida com o Google Cardboard

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A Nintendo já era uma lenda quando criou o Virtual Boy. E o produto mostrou que até eles poderiam se equivocar. O dispositivo foi um dos fracassos mais explícitos da gigante nipônica, onde a revista TIME o qualificou como um dos piores inventos da história.

Hoje, o Virtual Boy é objeto de colecionadores, mas um projeto pessoal de um usuário do Reddit recuperou o dispositivo para os usuários dos óculos de realidade virtual Google Cardboard e até para quem tem o Samsung Gear VR.

Para rodar os jogos do console, você precisa de um smartphone Android e um dos óculos de realidade virtual citados acima, sem falar nas ROMs dos jogos a emular e o aplicativo RetroArch, responsável por essa emulação. Além de tudo isso, é preciso fazer uso de um “video shader”, desenvolvido por esse usuário do Reddit, e que permite que o jogo aproveite desses dispositivos de realidade virtual para que se adapte à sua tecnologia.

A profundidade adicionada não parece acrescentar nada de especial ao desenvolvimento do jogo, mas isso não é importante. O que mais chama a atenção é ver os jogos do Virtual Boy rodando em sua glória estereoscópica.

Diante disso, uma vez que a Nintendo já deu os seus primeiros passos no mercado mobile, não é descabido pensar que eles podem aproveitar essa ideia no futuro. Nunca se sabe.

Até lá, ficamos com o vídeo de demonstração do desenvolvimento do usuário doravante conhecido como “The King of Spain” (super modesto, não acham?).

 

Via Motherboard

A reserva do Galaxy S7 terá um Gear VR grátis

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O prazo de reserva do Galaxy S7 será aberto no dia 21 de fevereiro, e uma nova informação indica que a Samsung prepara uma grande surpresa para todos os que reservarem o seu novo top de linha: um Gear VR totalmente de graça.

O acessório de realidade virtual da Samsung seria ofertado inicialmente para a Europa de forma exclusiva, mas existe a possibilidade da oferta se estender para outros países. É uma ótima notícia, mas o que realmente chama a atenção é que a oferta generosa acontece em conjunto com a possibilidade de poder reservar o smartphone no mesmo dia de sua apresentação, apesar de sua disponibilidade ser limitada na versão de 32 GB.

Tanto a reserva como a oferta do Samsung Gear VR grátis se aplica aos dois modelos do Galaxy S7, o padrão e o Edge, onde os dois contariam com slot microSD e Android 6 Marshmallow (com o suporte para reconhecimento do microSD como unidade de instalação de forma nativa), de modo que não faz muito sentido buscar modelos superiores para muita gente.

Não há mais detalhes, mas imaginamos que a inclusão desse detalhe pode ajudar a Samsung a alcançar um excelente arranque inicial nas vendas dos seus futuros smartphones top de linha.

Via Softpedia

Temple Run dá o salto para a realidade virtual, com a ajuda do Samsung Gear VR

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Temple Run é um jogo muito popular nas plataformas móveis, que acaba de ser portado para o mundo da realidade virtual, com a ajuda da Samsung. A Imangi Studios (responsável pelo jogo) confirmou o lançamento de Temple Run VR, versão do jogo especificamente desenvolvida para o óculos Samsung Gear VR.

O jogo possui a mesma filosofia dos diversos títulos para as plataformas móveis, mas com a envolvente experiência dos óculos de realidade virtual, prometendo assim um toque diferenciado e único.

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O jogo já está disponível na Oculus Store, e é gratuito. Vale lembrar que a abertura da Unity ao mundo do Oculus Rift promete novidades em jogos durante os próximos meses.

É óbvio que a realidade virtual da Oculus ainda está muito no começo do seu desenvolvimento, mas aos poucos eles vão avançando no mercado. Com a redução do seu preço (o Gear VR custa hoje US$ 199) e com o ritmo atual de evolução, podemos ter nesse conceito um dos pilares do futuro da tecnologia. Isso é, se os investimentos no projeto continuarem. Veremos se 2015 será um ano de incentivos para esses produtos.

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Via Polygon, Android Central