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Review | Sony Xperia SP

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O Sony Xperia SP é uma das propostas de smartphone Android de linha média mais procurada entre os usuários brasileiros. É hoje um dos modelos com maior volume de vendas no TargetHD.net, e é um dos reviews mais esperados e solicitados entre os leitores do blog. Motivos para isso não faltam. O seu conjunto de hardware e software prometem um desempenho bem promissor para as atividades mais variadas, e o seu preço é relativamente acessível.

Porém, resta saber se o modelo está à altura dessas expectativas geradas. Com tantas opções de smartphones intermediários, o modelo da Sony pode superar os seus concorrentes na categoria, ou mesmo modelos mais avançados e com uma diferença mínima de preço? É o que vamos responder no review a seguir.

Características Físicas

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O Sony Xperia SP segue a tendência de design mais sóbrio adotado pela Sony desde o começo de sua empreitada solo no mercado mobile. É um produto com linhas mais “industriais”, o que deixa o smartphone visualmente bonito, lembrando mesmo um gadget. Utilizando o aparelho durante os testes, temos mesmo a clara impressão de uso de um dispositivo com a assinatura da Sony.

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A primeira impressão que tive é de um telefone um pouco mais pesado do que os modelos que testamos em 2013. Porém, isso não causa nenhum incômodo no uso diário. Pelo contrário: o “peso” ajuda na pegada do dispositivo, e combinado com o seu design, o telefone fica bem confortável nas mãos. Com dimensões de 130,6 x 67,1 x 9,98 mm, o Xperia SP é um modelo confortável para diferentes perfis de usuário.  Para quem tem mãos grandes ou pequenas, não terá dificuldades em encaixar o telefone em uma única mão e, por consequência, interagir com a interface de usuário.

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A Sony também deixa a sua assinatura no posicionamento dos seus conectores. Mais uma vez temos concentrado em um único lado do dispositivo os botões de controle de volume, o botão de liga/desliga e bloqueio de tela (na parte central do corpo do dispositivo, como nos demais modelos da linha Xperia), e o botão de acionamento da câmera.

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Na outra lateral, temos o conector para o cabo micro USB, na parte superior do dispositivo. Desse modo, eles aproveitam a natural espessura maior na parte superior (pela presença da câmera) para deixar o telefone com uma espessura uniforme, sem nenhum tipo de “lombada” na parte traseira.

Em contrapartida, mesmo com essa solução, isso não evita que a lente da câmera eventualmente fique em contato com a superfície onde o smartphone fica repousado, caso o usuário decida deixar o dispositivo com a tela voltada para cima. Mais uma vez, aconselho o uso de um case protetor, para evitar arranhões na lente da câmera.

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Outro detalhe que pode incomodar aos mais exigentes: o detalhe na lateral do aparelho (em cinza) é uma área pintada, que pode descascar.  Obviamente, tenho que levar em consideração que esse modelo é proveniente da assessoria de imprensa da Sony Brasil, e que já foi utilizado por outras pessoas que não necessariamente podem ter o mesmo cuidado com um dispositivo que você possa vir a ter. Mesmo assim, é um ponto a ser observado, e mais uma vez, recomendo o uso de um case protetor. Só por precaução.

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Além disso, a tampa traseira do Xperia SP é uma simples tampa de plástico flexível, algo que é ponto de crítica em outros modelos (principalmente da Samsung). Apesar de ter uma flexibilidade maior, passando a impressão que não vai se quebrar com facilidade, ainda é uma simples tampa de plástico, apenas para proteger os componentes internos. Sem falar nas linguetas de encaixe que passam a impressão que podem se quebrar com certa facilidade, caso o usuário constantemente remova a tampa traseira por qualquer motivo (e eu acredito que a maioria não pretende fazer isso.

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A tampa traseira só serve para proteger os componentes internos, além de oferecer acesso aos slots para cartões microSD e micro SIM. O Xperia SP não possui bateria removível.

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Na parte traseira, destaco o alto-falantes localizado ao lado do sensor da câmera, além do microfone logo abaixo do flash LED. Para os usuários que pretendem gravar vídeos no dispositivo, isso vem bem a calhar, pois a captação de áudio tende a ser melhor, trabalhando com um microfone voltado para o lado onde a gravação acontece. Além disso, esse segundo microfone também favorece na redução de ruído durante as chamadas telefônicas.

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Também destacamos a identificação da presença da conectividade NFC, para transmissão de dados por aproximação ou contato entre dois dispositivos.

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Na parte frontal do aparelho, os sensores, câmera frontal e o alto-falante para chamadas. Por fim, não podemos nos esquecer do LED notificador na parte inferior do aparelho, que dá um tom jovial ao produto, além de ser um diferencial da Sony nessa linha de produtos.

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Acessórios

O kit enviado pela assessoria de imprensa da Sony Brasil apresenta o conjunto de acessórios considerados padrão para a maioria dos smartphones disponíveis no mercado: cabo micro USB, adaptador para rede elétrica, fones de ouvido e manuais. Nenhum item adicional, mas tudo muito bem acondicionado, em uma embalagem que é bem mais apresentável que os modelos da concorrência.

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Destacamos aqui os seus fones de ouvido, que mesmo não sendo do tipo “in-ear”, entregam um áudio com um bom nível de volume. Pelas suas características, esses fones priorizam os agudos, deixando os graves totalmente em segundo plano. Porém, com os ajustes de equalização disponíveis no dispositivo e, principalmente, a utilização de um fone de qualidade de sua preferência (principalmente do tipo “in-ear”), esse problema é resolvido.

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Além disso, o fone de ouvido que acompanha o kit de venda só conta com o botão de controle de recebimento de chamadas, sem contar com botões para controle de volume.

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Vale lembrar que estamos falando de um smartphone da Sony, com todos os recursos de áudio da tecnologia Walkman, que entrega um áudio de elevada qualidade. Além disso, o smartphone conta com softwares específicos para ajustes de áudio com diferentes configurações, que atendem às necessidades do usuário fã de música. Logo, essa questão do fone de ouvido nem pode ser encarado como um problema. Basta você gastar mais um pouco com um fone de ouvido que atenda às suas necessidades e pronto.

Tela

A tela do Sony Xperia SP mede 4.6 polegadas, com uma resolução de 1280 x 720 pixels e 16 milhões de cores. Sua tela em HD é um dos trunfos da empresa para esse segmento de produto de mercado de linha média. Os seus concorrentes diretos não contam com tal característica, que é muito bem vinda na hora de visualizar vídeos e rodar os jogos. Também ajuda nesse processo a presença de uma GPU Adreno 320, que oferece uma maior capacidade de reprodução de gráficos avançados.

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Essa tela possui a presença da película Corning Gorilla Glass, que ajuda a prevenir riscos e arranhões decorrentes do uso no dia a dia, além de deixar essa tela um pouco mais resistente que as demais. Porém, é sempre bom lembrar que “prevenir” não é o mesmo de “deixar totalmente imune”. Se o usuário decidir utilizar de métodos mais agressivos para testar a durabilidade da tela, ela fatalmente vai riscar ou se quebrar. Logo, o termo “uso normal” é fundamental para que a Gorilla Glass funcione como o esperado.

Sobre a sua qualidade de imagem, a tela do Xperia SP utiliza a tecnologia Mobile BRAVIA Engine 2 para uma melhor qualidade de imagem. Combinada com o seu hardware e a sua alta definição, temos aqui uma das melhores telas que você pode encontrar entre os smartphones de sua categoria. A qualidade de imagem é muito boa, sem uma saturação de branco ou com um uso do brilho em demasia.

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Outra vantagem dessa tela é que, durante os testes em ambientes externos, a exibição dos elementos foi satisfatória, com boa visibilidade com os ajustes de brilho no modo automático. A visualização não é perfeita, mas pelo menos os elementos são mais visíveis do que em outros modelos de marcas concorrentes. Para quem vai usar o smartphone para tirar fotos do passeio do final de semana, ou necessita ver e-mails e mensagens em qualquer lugar, essa tela é bem vinda.

A sensibilidade dessa tela ao toque do usuário é outro ponto a ser elogiado. A tela do Xperia SP possui um touchscreen muito sensível, o que ajuda na interação com a interface de usuário e, principalmente, na hora de utilizar o teclado virtual dessa interface. Você consegue digitar sem maiores problemas, e com um nível de precisão muito bom, inclusive na orientação vertical. Também ajuda o fato do smartphone contar com um modo específico para quando o usuário estiver utilizando o produto com as luvas.

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Por fim, não podemos nos esquecer que é justamente a tela do aparelho que permite que os efeitos luminosos fiquem ativos no LED de notificações. Quando o usuário acessa alguns itens do sistema operacional, esses elementos acionam o LED luminosos, que muda de cor de acordo com a tonalidade considerada base na imagem ou aplicativo em exibição na tela.

Sistema Operacional e Interface de Usuário

O modelo que recebemos da assessoria de imprensa da Sony Brasil conta com a versão Android 4.1.2 Jelly Bean, e ao verificar por atualizações, recebi a mensagem que o dispositivo já estava com a versão mais recente do Android disponível para o telefone. Tudo indica que o Xperia SP vai receber pelo menos a versão 4.2.2 do sistema da Google e, quem sabem em um futuro distante, a versão 4.3. Mas isso é apenas um achismo da minha parte. Não há nada de oficial sobre o assunto.

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A interface escolhida pela Sony consta com várias customizações em relação à interface original do Android, com o objetivo de enfatizar as propriedades multimídia do dispositivo, além de oferecer uma experiência de uso mais amigável para o usuário. O resultado é uma interface que chega a contrastar com a sobriedade do design do smartphone, mas que cumpre o seu papel em destacar os recursos específicos implementados pela Sony.

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Mais uma vez a Sony adota soluções que permitem que o usuário configure as telas de atalhos de aplicativos, widgets e lista de programas instalados de acordo com as suas necessidades e preferências.  Você pode organizar a ordem dos aplicativos instalados por ordem cronológica, alfabética, pelos mais usados, pelos apps usados recentemente, ou por uma classificação pessoal, de acordo com suas necessidades.

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Os widgets multimídia foram personalizados, de modo que acompanhem a proposta de design da própria interface Android da Sony. Os atalhos de recursos de conectividade e ajustes rápidos também foram customizados, assim como sua tela de bloqueio, que conta com atalhos para o player de música e câmera, confirmando assim o apelo para as características de produtividade do dispositivo.

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Outro diferencial dessa interface é que todos os recursos de configurações estão em uma única tela, e não divididos em categorias, como nas propostas de alguns concorrentes do Xperia SP. Isso torna o acesso aos recursos de controle do smartphone algo mais simples e prático, principalmente se pensarmos nos usuários mais novos.

O teclado virtual é um ponto que ficou neutro nos testes. Se por um lado ele apresentou uma precisão e previsibilidade muito boas, por outro lado, apresenta os caracteres especiais e de pontuação na parte superior do teclado, e mesmo assim, no modo de previsibilidade, durante a digitação. Com isso, você tem que tirar um pouco o foco da digitação para tais caracteres especiais, quando seria muito mais simples integrar esses atalhos nas teclas do teclado principal (alfabético).

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Além disso, os recursos específicos de multimídia e produtividade exclusivos da Sony, como o Sony Select (seleção da própria Sony de aplicativos e jogos selecionados para rodar com os seus smartphones), o Socialife (um agregador de notícias e atualizações de amigos nas redes sociais), o Smart Connect (para conectar o smartphone com outros dispositivos da Sony), o Wisepilot (serviço de rotas via GPS – falaremos dele mais adiante), o Reader by Sony (aplicativo para eBooks) e o Xperia Link (que permite a visualização de notícias e notificações do smartphone na tela das TVs da Sony compatíveis com o recurso).

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Outro item do Xperia SP é o Play Now, que é uma loja de aplicativos específica e dedicada aos aparelhos da linha Xperia. Aqui, a Sony separou alguns dos apps que eles entendem que serão de interesse do usuário, seja pelo entretenimento, pelos jogos, ou pela produtividade oferecida.

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O Xperia SP tambpem possui o já conhecido recurso Stamina, que oferece ajustes específicos para um melhor desempenho de bateria. Não só apresenta dicas de como o usuário pode aproveitar melhor da autonomia do telefone, como também administra esse consumo de forma independente (se assim o usuário desejar), reduzindo a utilização de alguns recursos de forma automática. O resultado é sim uma maior autonomia de bateria, ou a garantia que o seu telefone vai chegar com bateria no final de um dia de uso (normal).

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Não podemos esquecer dos “pequenos aplicativos”, que são recursos rápidos que podem ficar suspensos na tela do dispositivo, para serem acionados rapidamente. Notas, gravações de voz e lembretes podem ser acionados através da aba de visualização dos aplicativos abertos, podendo ser posicionados em qualquer tela, para um acesos mais rápido dessas funções. Se quiser, o usuário pode adicionar novos recursos pré-instalados no aparelho, ou outros aplicativos que podem ser baixados a partir da Google Play Store.

De um modo geral, é uma interface que cumpre o seu papel de ser funcional, fluída e, ao mesmo tempo, atrair visualmente os usuários que desejam um ar mais jovial e chamativo para o seu dispositivo. Apesar de preferir mais utilizar uma interface pura do Android, o resultado apresentado pela Sony é bem aceitável e prático.

Qualidade de Áudio e Chamadas

Aqui, temos alguns pontos a observar. A Sony sempre se destacou por oferecer ao mercado smartphones com características de áudio de qualidade superior em relação aos seus concorrentes, muito em parte pela tecnologia Walkman, que segue presente nesse dispositivo. A mesma coisa se repete no Xperia SP, mas em partes.

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O alto-falantes traseiro oferece uma qualidade de áudio satisfatória. Você consegue ouvir bem o telefone chamando dentro do bolso da calça sem maiores problemas, com toques bem audíveis, com a qualidade esperada para um smartphone da Sony. Para as comunicações por viva-voz, o som ficou um pouco abafado, mas ainda assim, você consegue ouvir bem a pessoa do outro lado da linha no meio da rua ou parado no trânsito, por exemplo.

A mesma relação se repete quando utilizamos o fone de ouvido que acompanham o kit de venda do produto. Um som bem audível na reprodução multimídia (mas com poucos graves, pelas características do fone – como já afirmei anteriormente, esse problema pode ser resolvido, utilizando um bom fone in-ear de sua preferência), mas com um som um pouco abafado e mais baixo do que o desejado para chamadas.

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O alto-falante para chamadas apresenta um volume mediano. Ele é perfeitamente audível em ambientes silenciosos, mas em locais com muito barulho externo (tráfego normal das ruas, ou em um calcadão com um volume razoável de pessoas), você pode ter um pouco de dificuldades em ouvir a pessoa do outro lado da linha. Pode ser considerado de bom volume para os menos exigentes e, de fato, o áudio do Xperia SP fica “na média”. Apenas como comparação: ele é mais alto do que o alto-falante para chamadas do Motorola RAZR D3 (que é realmente baixo), mas mais baixo do que o falante presente no Samsung Galaxy S4 Mini Duos (que, no meu entendimento, está no volume ideal).

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O produto conta com um slot para cartões micro SIM, e o seu desempenho durante as chamadas foi dentro do esperado. Não percebi quedas ou anormalidades nas chamadas recebidas ou realizadas. Lembrando: os resultados podem variar de acordo com a operadora que você utilizar. Mas, em linhas gerais, a capacidade de captação de rede do produto é boa.

Internet

O Sony Xperia SP já conta com alguns dos mais utilizados aplicativos para a web pré-instalados, como por exemplo o Chrome e o Facebook, sem falar no navegador nativo do Android. Ou seja, quando o usuário receber o telefone em casa, já tem por onde começar a se conectar com o mundo. Os demais programas podem ser adquiridos via download na Google Play Store.

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No quesito conectividade, o Xperia SP foi muito bem. Além de contar com o 4G (que infelizmente não pode ser testado por mim, já que moro em uma cidade do interior do estado de São Paulo), o modelo traz consigo a conectividade HSPA+ (ou 3G+, para algumas operadoras – que lá fora é chamado de 4G), o que facilita as coisas na hora da navegação móvel.

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A conectividade via Wi-Fi também foi bem. Apresentou uma boa capacidade de captação de sinal, mesmo em ambientes onde algumas paredes atuaram como obstáculo entre o dispositivo e o roteador. Nesse ponto, o Xperia SP fez o que se espera dele: me deixou conectado o tempo todo.

 

GPS

O Sony Xperia SP tem mais um ponto forte bem evidente: o GPS. Por contar com os sistemas aGPS e GLONASS, o tempo de localização do posicionamento do dispositivo é muito curto, mesmo em locais onde smartphones de marcas concorrentes encontraram dificuldades em encontrar o posicionamento. Nesse aspecto, a Sony fez um excelente trabalho.

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Outro diferencial desse smartphone é que a Sony decidiu adotar aplicativos próprios para navegação, no lugar do aplicativo dedicado da Google. O primeiro é o Modo Para Carro, que busca o Google Mapas para determinar o posicionamento do usuário, além de traçar rotas de origem e destino. Serve mais para ser um atalho mais prático para algumas funções do smartphone, que podem ser acessadas como se fosse um pequeno computador de bordo, principalmente se usado com uma base, com ícones grandes e de fácil acesso.

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Já o recurso Wisepilot é o programa de GPS do Xperia SP, desenvolvido pela Navteq. Com ele, você pode fazer a navegação tradicional do GPS, com busca de endereços, tracejamento de rotas e até inclusão de erros nos mapas, para auxiliar no desenvolvimento do serviço.

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Nos dois casos, o GPS respondeu muito bem. O usuário que decidir utilizar o Xperia SP como navegador GPS alternativo, estará bem servido. Os resultados de localização foram precisos, o tempo de resposta foi curto, e sua eficiência foi altamente comprovada nos testes.

Câmera

A câmera do Sony Xperia SP é algo que podemos chamar de “satisfatória”. É uma câmera boa para registrar fotos nas condições ideais de luminosidade (ambientes externos, em dia de céu claro). Você consegue registrar boas fotos em ambientes internos, com iluminação artificial. Porém, limitações são identificadas, o que decepcionou um pouco durante os testes.

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A interface da câmera é bem simples, com poucos elementos visuais, o que ajuda na hora de visualizar os elementos a serem registrados pelo sensor. Seu nível de configuração é relativamente simples, onde os usuários podem controlar os principais ajustes do dispositivo, como resolução, flash, geotagging, entre outros. Para acionar a câmera, basta você acionar o botão físico dedicado na lateral do aparelho.

 

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As fotos apresentam, de um modo geral, tons mais pálidos do que captadas por outras câmeras, mesmo quando registradas em um ambiente considerado ideal. Isso se dá pela qualidade do sensor da câmera, que mesmo sendo de 8 megapixels (considerado o padrão para as câmeras atuais), apresenta deficiências visíveis. A mais grave delas é a presença de ruídos e deformações em qualquer ambiente captado, principalmente nas fotos registradas com baixa luminosidade.

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Além disso, as fotos com zoom não servem para absolutamente nada. O zoom digital nos smartphones já não são considerados componentes muito úteis para captação de imagens. Servem mais a título de brincadeira do que para qualquer outra coisa. Mas no Xperia SP, isso se agrava, pois ficam realmente muito ruins, uma vez que o sensor amplia o seu alcance de captação, ao mesmo tempo que reduz a resolução da imagem captada.

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Também não espere muito da câmera frontal. A sua resolução é VGA (0.3 MP), e serve mais para as videochamadas com aplicativos como o Skype. É inferior aos seus concorrentes, mas suficiente para que a pessoa do outro lado veja você, e sem um grande consumo de banda de internet.

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De qualquer forma, é uma câmera boa o suficiente para envio de imagens nas redes sociais ou para o Instagram. Os menos exigentes não vão se incomodar com esses detalhes. Agora, se você prioriza ter uma câmera de alta qualidade no seu smartphone, o Xperia SP definitivamente não é a sua opção.

A seguir, mais demonstrações de fotos.

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Games

Uma boa notícia para os fãs dos games. O Sony Xperia SP vai muito bem nesse quesito. Bom, era de se esperar que sua performance nos jogos fosse satisfatória, pois conta com um conjunto de hardware favorável para isso (processador Qualcomm Snapdragon S4 MSM8960Pro dual-core de 1.7 GHz, 1 GB de RAM, tela de 4.6 polegadas em HD – 1280 x 720 pixels – e GPU Adreno 320).

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O resultado foi um smartphone que rodou, sem maiores problemas, jogos de diferentes categorias. Desde os mais básicos até os jogos com gráficos e recursos mais exigentes. Além disso, não só pela resolução, mas também pela fluidez de sua tela, o usuário ganha em jogabilidade, com uma maior precisão no toque e comandos mais fluídos.

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Jogos como Dead Trigger e Real Racing 3, que naturalmente demandam mais recursos de hardware do dispositivo, apresentaram um desempenho muito satisfatório. Não apresentaram lags, engasgos ou travamentos considerados críticos, e a jogabilidade foi plena nos dois casos. Não posso dizer que sua performance é tão fluída quanto aquela apresentada nos modelos com recursos técnicos mais avançados, porém, é mais que suficiente para quem gosta de jogos.

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Nos jogos de entrada, com gráficos e funcionalidades mais simples, nenhum lag foi percebido, e o seu desempenho foi pleno. Ou seja, o Xperia SP, entre os smartphones de linha média, é uma das opções mais interessantes no mercado. Se você pensa em comprar um smartphone versátil para os jogos, e não quer gastar muito por isso, esse modelo precisa ser considerado como uma de suas futuras escolhas.

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Multimídia

Esse é o grande ponto forte do Sony Xperia SP. Por contar com toda a tecnologia Walkman, temos aqui concentrada uma das maiores gamas de recursos para uma melhor experiência de consumo de conteúdos multimídia. Além disso, tudo aqui é personalizado com o objetivo de tornar a experiência de entretenimento do usuário a mais prazerosa possível.

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O player de música Walkman é simples, porém, visualmente rico em detalhes. Poucos elementos de controle do player estão presentes, mas em compensação, você pode editar informações da faixa armazenada diretamente no smartphone, organizar a fila de reprodução de faixas, ajustar os recursos de performance de reprodução de áudio (com o ClearAudio+, que promete um som mais cristalino), além de um equalizador dedicado.

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O usuário também conta com efeitos visuais que acompanham a música e ativam o LED colorido na parte inferior do dispositivo, sem falar no recurso de download de informações das faixas pela internet. Tudo isso é apresentado de forma bem amigável ao usuário, chamando a atenção dos usuários mais jovens, dos fãs de música, e que gostam de um grande nível de personalização no dispositivo.

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Outro recurso interessante é o Track ID. Ele faz a busca na internet das informações da faixa que você está ouvindo naquele momento, e apresenta as informações sobre o artista em questão. O sistema funciona muito bem, inclusive sendo capaz de fazer o download da faixa em reprodução, para ser salva na sua biblioteca musical.

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O Track ID pode atuar como uma excelente ferramenta para conhecer novos artistas e bandas dentro do seu estilo musical preferido, além de contar com um razoável acervo de canções para listagem de informações e identificação das faixas já armazenadas no seu dispositivo.

Além disso, o Track ID também é capaz de listar as dez músicas com maior evidência entre os usuários dos dispositivos Sony naquele momento, baseado nos dados coletados pelos usuários que procuram pelas faixas no serviço.

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Na parte de vídeos, o Xperia SP se beneficia de sua tela com resolução de 1280 x 720 pixels para reproduzir e bem os conteúdos em alta definição. Por também contar com um hardware mais robusto, sua reprodução de vídeos é feita sem maiores problemas. Porém, além de não identificar algumas extensões de arquivos populares entre os usuários (como por exemplo a .rmvb), o smartphone não consegue identificar legendas de forma nativa dentro das faixas, diferente de outros modelos de marcas concorrentes.

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Além disso, os vídeos no formato .mkv foram reproduzidos, mas sem áudio. Os aquivos com extensão .mp4 foram executados sem problemas. Lembrando: todos os testes foram feitos com os aplicativos nativos do smartphone. É evidente que, com a instalação de outros players de vídeo ou codecs compatíveis com os formatos, esses vídeos vão reproduzir sem maiores problemas, e com as suas respectivas legendas devidamente identificadas.

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Por fim, o rádio FM também é outro ponto positivo do aparelho. Na sua primeira execução, o aplicativo fez a busca das rádios da minha região, de forma imediata, sem precisar que eu executasse qualquer comando. O aplicativo importa parte das propriedades do player Walkman, incluindo os efeitos visuais.

Em resumo: o Sony Xperia SP é altamente recomendado para quem dá prioridade para os recursos multimídia do em um smartphone.

Benchmarks

Mais uma vez, utilizei os aplicativos Quadrant Standard e AnTuTu Benchmark para a análise estimada de desempenho. E nesse quesito, os resultados do Sony Xperia SP foram muito bons. Levando em consideração que o benchmark é uma avaliação teórica do potencial de performance do dispositivo, e que nenhum aplicativo estava em execução no momento dos testes, o Xperia SP obteve resultados  que o posiciona muito bem entre os modelos de sua categoria.

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No Quadrant Standard, o Xperia SP teve uma pontuação acima dos 7.800 pontos, algo que é considerado excelente para um telefone que está na categoria de produtos de linha média. No AnTuTu Benchmark, a sua pontuação foi de 21.920 pontos, deixando o modelo com uma avaliação estimada próxima a modelos considerados top de linha, como o Samsung Galaxy Note II e o Sony Xperia Z.

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Mais uma vez, temos que lembrar que diversos fatores podem determinar a pontuação alta ou baixa para um smartphone. Desde a quantidade de aplicativos em execução no momento da avaliação, até o conjunto de hardware avaliado. Além disso, os aplicativos de benchmark indicam a média geral da performance dos recursos do seu aparelho, e no caso dos demais modelos listados, uma média dos testes já realizados é coletada.

Logo, o benchmark não mostra que um aparelho é mais potente que outro, mas dá uma amostra do seu potencial para tarefas mais complexas. E no caso do Sony Xperia SP em específico, podemos dizer que o aparelho pode sim oferecer um desempenho muito eficiente para as mais diferentes atividades solicitadas pelo usuário.

Bateria

Esse é mais um item onde o Sony Xperia SP tem destaque positivo. Naturalmente, ele é um modelo com autonomia de bateria razoável, garantindo uma autonomia estimada de um dia completo de uso moderado (uso moderado = acesso à internet via Wi-Fi na maior parte do tempo, ouvir músicas por 2 horas, rodar jogos por 30 minutos, brilho de tela no automático, 30 minutos com o 3G, GPS e Bluetooth desligados, e-mails da Google com atualizações automáticas, etc.

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Caso o smartphone seja utilizado com o modo Stamina, que é um recurso da própria Sony para reduzir o consumo de autonomia de bateria quando o dispositivo está inativo, a sua autonomia pode alcançar até um dia e meio de uso moderado, o que é algo excelente para um dispositivo com as suas características.

Tal como em outros modelos, se o uso for aplicado em tarefas onde se exige uma maior performance (principalmente os jogos), ou que necessite que a tela fique ligada o tempo todo (no caso dos vídeos), a sua autonomia de bateria também cai consideravelmente, mas entendo que a maioria dos usuários não terão problemas com bateria com esse smartphone. É claro que os resultados podem variar de acordo com o perfil do usuário (alguns acreditam que rodar jogos e ver vídeos o dia inteiro é o seu “normal”), ou de acordo com a qualidade de sinal da sua operadora de telefonia móvel.

Desempenho

O Sony Xperia SP possui um ótimo desempenho, levando em consideração as suas características técnicas. O conjunto oferece um ótimo processador Qualcomm Snapdragon S4 de 1.7 GHz, 1 GB de RAM e GPU Adreno 320. Com essas especificações, temos um smartphone com um desempenho ajustado, bem fluído, sem travamentos ou lags. Foi possível trabalhar com diferentes aplicativos simultaneamente, e nenhuma anormalidade foi observada. Todos os aplicativos que instalei para os testes funcionaram sem problemas e acredito que o usuário comum também não vai enfrentar problemas com aplicativos de diferentes categorias.

O Android 4.1.2 Jelly Bean presente na unidade disponível para testes se comportou muito bem no dispositivo. É claro que ter pouco espaço para armazenamento (apenas 5.6 GB dos 8 GB que acompanham a memória interna do Xperia SP estão disponíveis para os dados pessoas do usuário) pode ser um problema para os usuários que gostam de jogos muito pesados, mas acredito que isso deva ser amenizado no futuro, caso o modelo receba o Android 4.2.2 Jelly Bean (acredito que isso possa acontecer no futuro, apesar de não haver nenhuma confirmação oficial da Sony por conta disso).

Conclusão

O Sony Xperia SP é um excelente smartphone de linha média. Apesar de algumas restrições (principalmente na suas câmeras, que deixam a desejar), é um produto cujos os seus pontos positivos se destacam, e muito. A customização da Sony salta aos olhos pelas cores vibrantes, o que até contrasta com o design sóbrio do aparelho. Em compensação, todos os benefícios na parte de som (com o Walkman e o Track ID) e o seu ótimo desempenho no uso geral acabam tornando o Xperia SP uma opção a ser seriamente considerada entre os modelos na sua faixa de preço.

Review em Vídeo

Parte 01

 

Parte 02

 

TargetHD Responde | Como o @oEduardoMoreira consegue os produtos para análise e reviews?

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Essa é uma das perguntas mais frequentes que recebemos no blog. Tem muita gente por aí interessada em produzir conteúdo na internet. Já outros, apenas curiosos por testar as novidades do mercado de tecnologia. Por isso, nesse post, vamos fazer algo que vi poucos blogs fazendo ao longo desses anos: ensinar o caminho das pedras para os interessados.

Muitos perguntaram isso, mas vamos sintetizar todos na questão a seguir:

Gostaria de saber como fazer para as empresas me enviar aparelhos para fazer reviews. Depois de enviados os mesmos são  devolvidos para a empresa, ou poderão ser usados normalmente?

Resposta: 

O TargetHD iniciou as suas atividades em junho de 2008, como um blog informal e descompromissado. No começo, escrevia apenas um parágrafo dos produtos que gostava, e analisava os produtos de tecnologia que comprava. Nada próximo da qualidade que faço hoje (que não é perfeita, mas é bem melhor do que o que eu fazia no começo). Com o passar do tempo, percebi que isso poderia se tornar algo sério, com o aumento das visitas e com o primeiro convite para um evento de imprensa (não esqueço até hoje: o Nokia Ovi Connection, de 2009).

Esses acontecimentos serviram de estímulo para que, aos poucos, eu investisse no blog de forma mais séria: criar uma marca, a compra do domínio dessa marca, a contratação de um servidor próprio, a melhoria na produção dos posts e reviews, entre outros esforços que resultam em um blog com certa visibilidade. Hoje, o TargetHD é o blog de tecnologia mais visto da região de Araçatuba/SP, e é um dos blogs de tecnologia independentes que mais cresceram nos últimos anos.

E, quando digo independente, quero dizer que não contamos com o apoio de grandes portais ou patrocinadores para custear as despesas que o TargetHD gera para se manter no ar. O blog hoje “se paga”, e paga as minhas contas. Isso quer dizer que estamos no caminho certo.

Respondendo a sua pergunta de forma bem objetiva: para receber produtos para reviews, eu tive que trabalhar, e muito. Fazer um trabalho honesto, transparente e com o mínimo de qualidade. Com o tempo, esse trabalho é visto por outros internautas, que repercutem esse trabalho nas redes sociais, e as assessorias de fabricantes acabam naturalmente vendo esse trabalho, e oferecendo possibilidades para que os seus produtos sejam analisados por quem faz esse blog.

Não existe fórmula mágica. Ninguém consegue produtos para review apenas porque “amo tecnologia, e gostaria de testá-los”. Você precisa mostrar que merece fazer isso, com trabalho duro e de qualidade. Passei a receber os primeiros produtos das assessorias depois de pelo menos um ano de trabalho intenso no TargetHD, e mesmo assim, algumas assessorias de imprensa dificultam as coisas (abraço, Samsung Brasil), não se predispondo a enviar os produtos quando solicitado.

De um modo geral, 2013 vem sendo um ano muito interessante em termos de reviews para o TargetHD. Testamos alguns dos principais lançamentos do mercado mobile, de diferentes marcas, sem falar em acessórios, periféricos e gadgets que foram resenhados. Em via de regra, pedimos pelo menos 15 dias para testar cada produto. Depois disso, o produto é devolvido para a assessoria de imprensa que despachou o produto para cá.

Não cobramos pela publicação dos reviews. Esse é o tipo de publicação que mostra o nosso interesse de compartilhar as impressões que temos sobre os produtos de tecnologia. Logo, precisa ser algo totalmente isento de qualquer interesse financeiro. Até porque, se vamos ganhar em relação aos reviews, ganhamos nas vendas desses mesmos produtos na seção Dicas de Compras do blog.

Aliás, para as assessorias de imprensa e, quem sabe, empresas interessadas em investir no TargetHD.net, entrem em contato conosco, vamos conversar!

Por fim, resumimos a questão com: trabalhe, e duro. Faça a coisa pelo próprio esforço. Produza os próprios textos, com as próprias palavras, e invista naquilo que você acredita ser um bom trabalho. A partir daí, as portas se abrem naturalmente.

TargetHD Podcast | 194 | Qualquer Coisa, Exceto Novos iPhones

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Nesta edição:

Executivo da BlackBerry confirma que o BBM para iOS está em processo de aprovação
Atualização Amber começa a ser liberada para os smartphones Nokia Lumia no Brasil
Novo PlayStation Vita (2013) é anunciado oficialmente: mais leve, mais fino, e com mais bateria
Sony PS Vita TV é anunciado oficialmente: rode os jogos do Vita diretamente na sua TV
Microsoft pretende adquirir direitos da marca Nokia para seus telefones por dez anos
Rumor: Acionistas da Microsoft indicam o CEO da Ford como sucessor de Steve Ballmer
Samsung afirma que a sua próxima geração de smartphones contará com processadores de 64 bits
Rumor: estaria a Nokia desenvolvendo a versão dual SIM do Lumia 720?
Nokia Lumia 1020 será lançado no Brasil em outubro
– Campus Party Brasil 2014 está marcada: entre 27 de janeiro e 2 de fevereiro de 2014

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TargetHD Podcast | 193 | Especial: Lançamento do iPhone 5c e iPhone 5s

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Nesta edição:

iOS 7 estará disponível para os dispositivos da Apple em 18 de setembro
iPhone 5c é anunciado oficialmente
iPhone 5s é anunciado oficialmente

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TargetHD Podcast | 192 | Next Chapter: RIP Nokia

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Nesta edição:

Vários designers da HTC foram detidos por suposta fraude e roubo de segredos comerciais
Windows ainda domina o mercado de desktops, mas Windows 8 não passa de 7% dos PCs
Nokia comprada pela Microsoft: Stephen Elop não é mais CEO da empresa
Motorola Moto X é anunciado oficialmente no Brasil
Próxima versão do Android (4.4) vai se chamar… KitKat!
Evento da Apple (iOS 7 e novos iPhones) está marcado para o dia 10 de setembro
Sony Xperia Z1 é anunciado oficialmente
Samsung Galaxy Note 3 é anunciado oficialmente
Samsung Galaxy Gear é anunciado oficialmente
Samsung Galaxy Note 10.1 (2014) é anunciado oficialmente
Toshiba Encore é o tablet com tela de 8 polegadas e Windows 8.1
Tablet Lenovo S5000 de 7 polegadas é anunciado oficialmente
ASUS Transformer Book Trio é reapresentado na IFA 2013

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TargetHD Podcast | 191| Ladies and Gentleman… Rock and Roll!

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Nesta edição:

Steve Ballmer anuncia a sua saída da Microsoft
[Rumor] O tablet com Windows RT da Nokia se pareceria com um Lumia XXL e custaria o mesmo que um iPad
Hugo Barra está deixando a Google
Tablet HP Slate 7 chega ao Brasil
IDC: smartphones superam os celulares tradicionais em vendas no Brasil pela primeira vez
Apple Store Brasil pode ser inaugurada no Rio de Janeiro em 7 de dezembro de 2013
[TargetHD Responde] Qual é melhor: Galaxy S3 (GT-i9300) ou Galaxy S4 Mini Duos (GT-i9192)?
[Especial] O que podemos esperar da IFA 2013?
BlackBerry pensa em separar o BBM uma empresa subsidiária
Site da BlackBerry destaca antes do tempo a chegada do BBM para Android e iOS
Nintendo 2DS é anunciado oficialmente
Goophone já apresenta o seu clone do iPhone 5C (que ainda não é oficial)

Setlist:

Ramones – Blitzkrieg Bop
Lenny Kravitz – Are You Gonna Go My Way
Metallica – Fuel
The Who – My Generation
Iron Maiden – The Number Of The Beast

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TargetHD Podcast | 190 | Music + Tech + News = @TargetHD

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Nesta edição:

Motorola Moto X já tem data para ser anunciado no Brasil: 3 de setembro de 2013
Campanha do Ubuntu Edge chega ao fim, e faltaram US$ 19 milhões para o smartphone ser produzido
Estudo mostra a origem dos usuários do iPhone e smartphones da Samsung nos EUA
Windows Phone alcança a segunda posição na América Latina
IDC: Android ultrapassa os consoles portáteis (PSP, Vita, DS, 3DS) em vendas de games
PlayStation 4 será lançado nos EUA em 15 de novembro; no Brasil, em 29 de novembro
[Opinião] Estaria a Sony “dormindo no ponto” com o PlayStation 4?
Instagram torna suas regras de uso de nome mais rígidas, para evitar os “imitadores”
6tag, ou o Instagram para Windows Phone que vale a pena ser visto mais de perto
Conheça a Internet.org, a iniciativa do Facebook para fomentar a internet ao redor do planeta

Setlist:

Calvin Harris – Feel So Close
Fall Out Boy – My Songs Know What You Did In The Dark (Light Em Up)
Daft Punk – Get Lucky (feat. Pharell Williams)
Bruno Mars – Locked Out Of Heaven
Robin Thicke – Blurred Lines (Feat. T.I. and Pharrell)
Macklemore And Ryan Lewis – Thrift Shop (feat. Wanz)

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TargetHD Podcast | 189 | Todo Mundo Só Quer Saber do Review do Galaxy S4 Mini…

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Nesta edição:

Larry Ellison, da Oracle: “a Apple está fadada ao fracasso sem Steve Jobs”
Os problemas do novo Nexus 7
Gartner: Android cresceu 5% às custas da queda do iOS no último trimestre, e Samsung cresceu 9%
Windows 8.1 confirmado para o dia 17 de outubro
Microsoft processada de novo por propaganda enganosa no Surface
Microsoft reduz de 21 para 13 o número de países que receberão o Xbox One em novembro
Nokia começa a liberar a atualização Amber para os seus modelos Lumia com Windows Phone 8
Fãs de Breaking Bad tendo que pagar duas vezes na iTunes para ver a última temporada da série
Máquinas de Fliperama são alugadas a US$ 75/mês nos EUA
Coreia do Norte apresenta o seu primeiro smartphone

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TargetHD Podcast | 188 | LG G2, Lançamentos Samsung e “A Internet Livre Acabou”

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Nesta edição:

LG G2 é anunciado oficialmente
Jeff Bezos compra o The Washington Post
Samsung Unpacked – Episódio 2 em 4 de setembro
Samsung Galaxy Tab 3 chega ao mercado brasileiro
Samsung Galaxy S4 Mini Duos chega ao mercado brasileiro (veja aqui as primeiras impressões)
Samsung Galaxy S4 Active chega ao mercado brasileiro
ABTA 2013: Paulo Bernardo quer cobrar impostos de serviços de streaming, por pressão das operadoras de TV paga
Xbox One vai gravar seus vídeos a 720p… mas só se você for assinante da Live Gold
Já o PlayStation 4 grava os seus vídeos de jogos de graça

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TargetHD Podcast | 187 | Moto X, iPhone 5C e Nokia #xatiada

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Nesta edição:

Motorola Moto X é anunciado oficialmente (e já tem cadastro para interessados no Brasil)
iPhone 5C?
Cota de mercado mobile da Samsung aumentou consideravelmente no segundo trimestre de 2013
Android supera o iOS no envio mundial de tablets no segundo trimestre de 2013
Samsung Galaxy Ace 3 virou no Brasil Galaxy S II Duos TV
Samsung Galaxy S2 deve “estacionar” no Android 4.1.2 Jelly Bean
Conheça o novo “iphone” da Gradiente, o C600
Nokia “frustrada” com o desenvolvimento do Windows Phone
– A polêmica da blogueira da Capricho
– A polêmica do post do “ver um filme 3D sem o óculos 3D”

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TargetHD Podcast | 186 | Novo Nexus 7, Novo Android, Novo Nokia… e “Novo” Papa!

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Nesta edição:

Sobre o ataque ao portal de desenvolvedores da Apple
Especialista de segurança turco avisou a Apple sobre a falha no portal de desenvolvedores
Nokia Lumia 625 é lançado oficialmente
Nokia Lumia 820 com preço reduzido no Brasil
Nova linha de smartphones Motorola Droid (Ultra, Maxx e Mini) é anunciada oficialmente
Relatório financeiro da Apple registra recordes de vendas no iPhone, mas queda nos lucros
Novo Nexus 7 (2013) é anunciado oficialmente
Android 4.3 Jelly Bean é anunciado oficialmente
Google Chromecast é anunciado oficialmente
BlackBerry Q10 é anunciado oficialmente no Brasil
Ubuntu Edge tenta fazer milagre no croudfunding

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TargetHD Podcast | 185 | Novo Layout, Novos Rumores

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Nesta edição:

O novo layout do TargetHD.net
Eu vi o Samsung Galaxy Mega de perto
Evento Google em 24/07
Microsoft planeja o seu smartwatch
1 ano de Xbox Live grátis para novos compradores do Office 365 (vale no Brasil)
CEO da Nokia está “muito feliz” em substituir o Symbian pelo Windows Phone
LG Optimus G Pro com disponibilidade para 40 países (Brasil inclusive)
WeChat é lançado no Brasil
Sharknado, o filme mais tosco de 2013, bombou no Twitter

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TargetHD Podcast | 184 | Lumia 1020, Galaxy S4 Mini e… Galaxy S3 Duos?

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Nesta edição:

– Nokia Lumia 1020 é lançado oficialmente
– Os rumores sobre a nova linha Motorola DROID (e sobre o Moto X)
– Vendas de PCs caem 11% no priemiro trimestre de 2013
– Samsung Galaxy S4 Mini é lançado no Brasil
– Samsung Galaxy S3 Duos (ou Galaxy Core Duos)
– Fim do Google Latitude
– Grave problema de segurança do Android foi corrigido (você pode saber se seu smartphone está vulnerável)
– O governo dos EUA já te espionou hoje?

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TargetHD Podcast | 183 | Sobre a Apple WWDC 2013

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Nesta edição:

– Apple apresenta o Mac OS X Mavericks
– Novo Mac Pro (2013) é anunciado oficialmente
– Novo MacBook Air (2013) é anunciado oficialmente
– iOS 7 é anunciado oficialmente

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TargetHD Podcast | 182 | O Linux… Morreu?

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Nesta edição:

Fazemos uma análise da situação do Linux no mundo da tecnologia. Analisamos as recentes declarações feitas por Mark Shuttleworth, criador do Ubuntu, que decretou que o bug #1 da sua distribuição está “efetivamente resolvido”, e tentamos entender por que o Linux jamais ameaçou a dominância da Microsoft nos PCs.

Links Desse Episódio: 

Notícias Linux
Correção do bug #1 por Mark Shuttleworth
Nova versão do Linux Mint

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TargetHD Podcast | 181 | Podcast: Por Que Ainda Vale a Pena?

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Nesta edição:

Recomeçamos esse podcast, com um novo formato, sempre abordando temas relacionados ao mundo da tecnologia, ou que contam com alguma co-relação com a tecnologia no nosso dia-a-dia. Nessa edição, falo sobre o Podcast no Brasil: por que eu gosto de participar dessa mídia, por que você deve apoiar essa mídia, e por que eu ainda acredito que vale a pena continuar com o TargetHD Podcast.

Podcast que recomendamos:

SpinOff Podcast
Papo de Gordo
Rapaduracast
WeRGeeks
BNCi
Jurassicast
Happy Hour Tech
Podcast da INFO (Semanatech)
IDGNow
CocaTech
S.A. Cast
Seriemaníacos
Box de Séries
Jovem Nerd

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TargetHD Podcast | 180 | O Último TargetHD Podcast… Do Jeito Que Você Conhece

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Nesta edição:

Google I/O 2013
Android com 900 milhões de ativações
Samsung Galaxy S4 Google Edition é anunciado
Nokia Lumia 925 é anunciado oficialmente (e já está listado no site da Nokia Brasil)
Apple App Store alcança a marca de 50 bilhões de downloads
Itautec abandona o mercado de PCs
Próximo Windows se chamará Windows 8.1, e será distribuído de graça
Bill Gates o mais rico do mundo depois de 6 anos

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TargetHD Podcast | 179 | Muitos Reviews Nas Próximas Semanas

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Nesta edição:

Produtos em review @ TargetHD
Pela primeira vez, tablets com Android superam em vendas o iPad
– Samsung Galaxy S4, Galaxy Mega e Galaxy Note 8.0 no Brasil
Android Jelly Bean 4.3 @ Google I/O 2013
David Ferrer comete gafe ao elogiar o Galaxy S4 a partir de um iPhone
PROTESTE e o 4G brasileiro
iOS 7 pode atrasar

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Review | Motorola RAZR D3

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Mais um review muito esperado pelos leitores do TargetHD. O Motorola RAZR D3, que chegou ao mercado brasileiro no mês de março de 2013, apareceu com uma proposta muito atraente para o consumidor brasileiro: ser um smartphone Android de linha média, com boas especificações técnicas, e um preço competitivo. E agora que o produto já está no mercado, podemos analisar todos os seus detalhes. A seguir, passo minhas impressões sobre o smartphone.

Antes de começar…

É importante deixar isso bem claro antes mesmo de começar o review. A assessoria de imprensa da Motorola no Brasil enviou o produto para testes em um kit de venda (incluindo a embalagem) para o produto na versão DUAL SIM (para dois chips de operadoras de celular). Porém, o modelo que recebemos funciona na versão SINGLE SIM (para apenas um chip). Eu sei que pelo menos no momento que estou produzindo esse review só está disponível a versão para dois chips no mercado. Porém, diante do produto que foi enviado pela Motorola, só poderemos testá-lo em sua versão para um único chip.

Logo, não vou poder responder questões referentes ao seu funcionamento e características da versão DUAL SIM, até porque não foi esse o modelo que recebi para testes. Por outro lado, muito provavelmente as suas referências de uso e funcionalidades no modelo com dois chips são as mesmas encontradas no Motorola RAZR D1, uma vez que suas especificações de hardware são muito próximas.

Dito isso, vamos ao review.

Características Físicas

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O Motorola RAZR D3 é muito parecido com o RAZR D1, que por sua vez, é muito parecido com o RAZR i. Por fazer parte de uma mesma linhagem de produtos, ele conta com as mesmas características físicas e de design. É um modelo com linhas bonitas, de bom agarre e boa construção, mesmo sendo mais simples que o RAZR i no emprego dos seus materiais. Logo, vamos apenas revisar os aspectos físicos do modelo, que são os mesmos do RAZR D1.

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Na parte superior, apenas o conector para fones de ouvido.

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Na parte inferior… nada. Como o modelo não conta com tampa traseira removível, ele não contam nem com o pequeno compartimento para remoção da tampa traseira, por motivos óbvios.

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Visão geral da lateral do smartphone. Para você ter uma ideia da espessura do RAZR D3, ele tem exatamente a mesma espessura do meu iPhone 4, e com uma bateria com maior capacidade (2.000 mAh do RAZR D3, contra 1.420 mAh do iPhone 4).

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Na lateral superior direita, temos o botão de liga/desliga, e os botões de controle de volume. Aproveito aqui para esclarecer: de novo destaco os parafusos expostos nas laterais do produto, e mais uma vez, digo que esse aspecto não me agrada. Para os desavisados: é óbvio que eu sei que essa é uma característica de design dessa linha RAZR (i, D1 e D3), até porque testei todos eles. Porém, não estou discutindo design, e sim estética. Estou apenas expondo a minha opinião diante de algo que não me agrada, e um review também tem essa função: passar a opinião pessoal de quem está testando.

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Na lateral superior esquerda, temos o slot para chips SIM. Uma dica: se você não tem unhas nas mãos, você vai ter muitas dificuldades para remover esse slot. É algo bem complicado nesse modelo (o RAZR i e o RAZR MAXX contam com sistemas semelhantes, mas não tão complicados para remover esse slot lateral).

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Um pouco abaixo, o slot para cartões microSD e o conector para o cabo USB, para recarga de bateria e transferência de dados.

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Aqui, vemos o slot para chips SIM aberto. Observem que onde deveria estar o slot para o SIM #1 livre, temos um pedaço de plástico, que impede a inserção física do chip. Consultando a assessoria da Motorola (que foi quem enviou o smartphone para empréstimo), eles confirmaram que o modelo SINGLE SIM que foi mandado por engano em um kit para a versão DUAL SIM. Mais para frente vou abordar o software do RAZR D3, e lá, mostrarei a indicação da firmware preparada para receber apenas um chip de operadora.

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Visão de outra perspectiva do slot para chips SIM.

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Visão geral da parte traseira do RAZR D3. Apesar de não ser da minha preferência, o modelo na cor branca (um branco perolado, como bem alertaram alguns amigos leitores) é bem bonito e elegante. Aparentemente, ele não parece “encardir” com muita facilidade, mas como todo cuidado é pouco, uma capa externa é recomendada. Aliás, independente da cor, é recomendável você cuidar do seu gadget. Afinal de contas, é um investimento.

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Na parte superior (da esquerda para a direita), a indicação da presença da conectividade NFC, a sua câmera traseira de 8 megapixels com flash LED (falaremos mais dela daqui a pouco), e o alto-falantes ao lado do flash LED. Também aproveito para lembrar que os detalhes em relevo da parte traseira do smartphone (abaixo da câmera), tal como acontece no RAZR D1, não contam com um acabamento de Kevlar, mas sim, de plástico.

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Na parte superior frontal do smartphone, o alto-falante para chamadas, a câmera frontal de 1.2 MP (no lado direito, para videochamadas e auto-retratos), e um LED para alertas para diferentes recursos e funcionalidades (do lado esquerdo).

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Na parte inferior, o microfone para chamadas.

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Em linhas gerais, o Motorola RAZR D3 é bem construído. É um produto bem compacto, sem peças móveis, e oferecendo um bom agarre para conversação e utilização com redes sociais e jogos. Durante os testes, foi um aparelho cômodo para uma rotina diária. não causando desconforto quando utilizado para envio de mensagens nas redes sociais, visualização de vídeos, navegação na internet e jogos.

Acessórios

O kit enviado pela Motorola é praticamente o mesmo do RAZR D1, com uma única variação (no lugar da antena para sintonizar a TV móvel do RAZR D1, temos a chave para inserção/remoção de chips SIm no RAZR D3). Apesar de ser um kit para testes, acredito que não há muitas variações para o kit que o consumidor vai receber em casa quando comprar o smartphone em uma loja online.

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Aqui, a citada chave para remoção e inserção do chip de sua operadora. Indispensável. Caso contrário, comece a procurar um clips para remover o chip de sua operadora. Outro detalhe: quando você insere ou remove um chip novo, precisa reiniciar o smartphone, para que tudo funcione de forma adequada.

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Os fones de ouvido são os mesmos do RAZR D1, ou seja, de baixa qualidade. Para o meu gosto, o volume não é elevado o suficiente, e no caso do RAZR D3, isso se dá por uma combinação de um fone com volume baixo, e uma porta de saída de áudio com menor potência que o que eu considero ideal para enfrentar a rotina diária. Utilizei de forma improvisada um fone in-ear da Sony (que não é compatível com a entrada do RAZR D3), que ofereceu um volume um pouco maior do que os fones originais. Por outro lado, há uma preocupação da Motorola em oferecer um acessório que não cause danos à audição do usuário. Logo, é compreensível a escolha. Apenas para comparar: o áudio dele possui, pelo menos, 40% a menos de volume que o meu iPhone 4.

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Esses fones contam com um botão dedicado para controle de recebimento de chamadas (não possui botões de controle de volume integrados).

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Conta ainda com um microfone, para você se comunicar sem retirar o smartphone do bolso.

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Por fim, o adaptador para recarga de bateria na rede elétrica, que funciona com a ajuda do cabo USB, que não foi mostrado nas fotos, mas acompanha o produto.

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Tela

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Sua tela de LCD possui 4 polegadas de tamanho, com uma resolução de 854 x 480 pixels, com 16 milhões de cores. Um dos grandes trunfos da Motorola com essa linha RAZR é conseguir colocar uma tela com um tamanho relativamente maior, mas aproveitando a estrutura do smartphone. Com isso, o RAZR D3 tem uma tela maior, mas em um corpo menor. Para quem não gosta de smartphones largos demais, é um ponto a ser considerado.

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Duas coisas me agradam muito na tela do RAZR D3. A primeira delas é a qualidade das cores exibidas. São cores vivas, com um colorido agradável, sem a opacidade detectada no RAZR D1 (que deixava as imagens esbranquiçadas). A exibição de gráficos e principalmente jogos ficaram muito boas no smartphone (talvez as fotos a seguir não mostrem isso, mas presencialmente, a impressão é ótima.

O segundo ponto muito positivo da tela do Motorola RAZR D3 é a sensibilidade dessa tela. Trabalhando em conjunto com o Project Butter presente no Android 4.1.2 Jelly Bean, a tela apresenta uma fluidez muito boa, com boa transição no deslizar do dedo em telas de páginas de aplicativos e widgets. Isso fica bem evidente em jogos como Cut The Rope e Ninja Fruit, onde essa sensibilidade na tela é fundamental. Também é possível perceber o quão é bom o toque na tela durante a digitação mais longa de textos em redes sociais.

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Por ter uma tela melhor, o RAZR D3 não apresenta  elementos pixelados nos ícones e fontes. É claro que ninguém vai ficar vendo muito de perto nessa tela o tempo todo, mas pelo o que pude observar nos testes, nesse aspecto, o smartphone se sai bem, mesmo não contando com uma tela com alta definição.

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Durante os testes com jogos, a impressão obtida com as imagens exibidas foi ainda melhor. De novo, cores vivas e gráficos sem serrilhados.

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Fiz também um teste de exibição de imagens na tela em ambientes externos, e o resultado não foi bem o que eu esperava. Vejamos.

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Com ajuste de brilho automático, exposto à luz do Sol, não dá pra ver quase nada da tela do RAZR D3.

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Mesmo na sombra, no brilho automático, a visualização das imagens acaba ficando prejudicada. Ao desligar o brilho automático, e deixando o brilho da tela no máximo, a situação melhorou um pouco, e mesmo assim, quando a tela ficou embaixo de uma sombra.

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De qualquer forma, não é um problema, uma vez que estamos falando de um smartphone de linha média. Logo, não podemos esperar aqui as mesmas características de um modelo top de linha. Porém, fica essa dica para aqueles que possuem hábitos diurnos frequentes: procure uma sombra para ler seus e-mails e mensagens nas redes sociais.

Sistema Operacional e Interface de Usuário

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A Motorola segue com a boa aposta de fazer mínimas modificações no Android 4.1.2 Jelly Bean presente no RAZR D3. Essa decisão se converte em um melhor desempenho geral do dispositivo, que se apresenta rápido e fluído na maior parte do tempo. Sua performance geral é muito agradável, principalmente quando estamos executando tarefas mais simples (tirar fotos, gravar vídeos, navegar na internet, acessar as redes sociais, ler e-mails, etc).

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O Android 4.1.2 Jelly Bean consegue gerenciar bem os recursos para que o sistema sempre entregue ao usuário a melhor performance possível, de acordo com a utilização do mesmo. É claro que, se você vai utilizar vários programas simultaneamente, o sistema vai dar alguns “engasgos” em transições de tela ou ao sair do modo de hibernação (com a tela bloqueada), mas tudo dentro do esperado para um modelo com as suas características de hardware.

O grande problema ao meu ver é a sua limitação para armazenamento interno. Como o Android Jelly Bean não permite a transferência de aplicativos para o cartão microSD (pelo menos não de modo padrão; existe a possibilidade de você conseguir isso através do root do sistema, e com a ajuda de aplicativos específicos para isso – não testei essa possibilidade pois não estou autorizado a fazer o rooteamento em um dispositivo que não é meu), você não pode exagerar na instalação de aplicativos e jogos. Ter um Dead Trigger e um Real Racing 3 (este último, por sinal, não é recomendado para esse smartphone; falo mais sobre isso daqui a pouco) instalados no RAZR D3 já é ter um bom espaço de armazenamento consumido. A primeira coisa que você deve fazer ao receber esse smartphone é: comprar um cartão de memória para salvar fotos, músicas e arquivos pessoais. É algo sábio a ser feito.

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Na tela da esquerda, um dos típicos elementos de personalização da interface da Motorola, que é a organização de páginas de widgets e aplicativos. Na tela da direita, os widgets disponíveis.

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Mais uma vez, merecem destaque os circles, que não só são úteis para a visualização de informações rápidas sobre o smartphone, mas são recursos exclusivos da Motorola, e é uma das coisas mais legais dessa interface.

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As telas de configurações rápidas para recursos de rede e aplicativos favoritos são diferenciais que tornam a experiência do usuário mais prática de um modo geral. É mais fácil saber que um simples movimento da esquerda para a direita na tela oferece o acesso à essas telas, no lugar de puxar a tela da parte superior para a inferior, com um movimento de cima para baixo. Em alguns smartphones do passado, com uma tela resistiva, isso era motivos de reclamação. No caso do RAZR D3, que possui tela capacitiva, isso não seria um problema. Porém, para usuários menos experientes, esse acesso é mais simples, até mesmo se ele encontrar os recursos “por acaso” (navegando pelas páginas de widgets e aplicativos, e… opa, tem uma coisa nova aqui…).

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A foto aqui serve apenas para lembrar que os três botões de comando do Android (Voltar, Home e Últimos Aplicativos) são fixos, ocupando parte da tela. Quando você abre um vídeo ou um jogo, esses botões persistem, o que pode ocasionar em saídas repentinas de aplicativos abertos se você se distrair e esbarrar um dos dedos em um desses botões.

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Outro detalhe a ser observado é o seu teclado virtual, que é bem eficiente, com boa previsibilidade de palavras. Porém, a altura de suas teclas não ajudam muito no conforto para a digitação mais longa. É um ótimo teclado, mas para quem tem polegares gordos, pode não ser muito confortável. O que compensa é que ele é bem preciso.

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Lembrando que você sempre pode utilizar como recurso alternativo o teclado Swiftkey, que tem teclas com alturas personalizadas, oferecendo um conforto maior ao digitar. Sem falar que sua previsibilidade é mais inteligente, já que ele coleta o seu comportamento de digitação de outros aplicativos instalados no smartphone.

Qualidade de Áudio e Chamadas

Aqui temos um dos pontos fracos do Motorola RAZR D3. Como muitos leitores alardearam nos últimos reviews, “ele também é um telefone”, logo, esse aspecto precisa ser analisado. Falando primeiro da qualidade geral de áudio do smartphone, considerei o volume do alto-falante de chamadas de médio para baixo. Ele é audível quando você está em um ambiente com pouco barulho, mas se a sua TV está ligada, ou você precisa abaixar completamente o volume, ou você precisa sair do ambiente para entender a pessoa que está do outro lado.

Outro teste que fiz foi de tentar conversar com alguém em um local com grande concentração de pessoas (em trânsito, com muitos carros passando). Ainda foi possível ouvir a pessoa do outro lado, mas com dificuldades. Por outro lado, durante os testes, as pessoas para quem eu efetuei as chamadas não tiveram muitas dificuldades em me ouvir.

Já o alto-falante posicionado na parte traseira do dispositivo (ao lado do LED da câmera) eu considerei baixo no seu volume, reproduzindo o áudio de músicas, jogos e toques telefônicos em um volume pouco satisfatório para quem leva o smartphone no bolso ou na mochila, por exemplo. Além disso, o posicionamento do alto-falantes não é muito favorável, uma vez que se você deixa o dispositivo sobre a mesa, ele vai abafar o som. Recomendo aqui a aquisição de um case, não só para resolver o problema, mas também para proteger o dispositivo como um todo.

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Sobre as qualidades das chamadas do RAZR D3, fiquei sabendo que outros sites relataram problemas na qualidade das chamadas do aparelho, com intermitências e até quedas de chamadas. Tomei o cuidado de utilizar pelo menos duas operadoras durante as avaliações (Vivo e Claro), e não observei nenhuma anormalidade nesse aspecto causada pelo smartphone. De um modo geral, com as duas operadoras, a recepção de sinal foi boa, e a qualidade das chamadas foi bem satisfatória.

É sempre bom lembrar que a qualidade de uma ligação depende de outros fatores que não envolvem o dispositivo em questão, como por exemplo a sua localização e como o sinal chega na sua região, se você está em um prédio ou outra construção com muito concreto, entre outros detalhes. Como no Brasil a qualidade da telefonia móvel deixa a desejar como um todo, não podemos colocar a culpa exclusivamente no smartphone por causa de uma queda de ligação. Logo, nos testes com o RAZR D3, não observei nenhum tipo de anormalidade que pudesse colocar na conta do smartphone algum tipo de deficiência na qualidade das chamadas realizadas ou recebidas.

Internet

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O Android é um sistema que depende da internet para oferecer uma experiência pura. Nesse aspecto, o Android Jelly Bean do Motorola RAZR D3 oferece ao usuário um pacote de apps pré-instalados do próprio Google, para que o usuário já comece a aproveitar os benefícios do dispositivo assim que retirar o aparelho da caixa. Um dos aplicativos pré-instalados é o Google Chrome, o que poupa um bom tempo do usuário em download (apesar da necessidade de atualização dos aplicativos após a primeira ativação).

No RAZR D3, o Chrome já é uma excelente opção, oferecendo uma navegação bem fluída, e com os recursos mais básicos para visualização de páginas e integração com outros aplicativos instalados no smartphone.

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Aplicativos como Twitter, Facebook e Instagram, considerados básicos para os fãs das redes sociais, funcionam sem maiores problemas, com boa performance, tanto na carga de novas mensagens (deixando de lado as limitações naturais dos próprios aplicativos citados), como na visualização dos elementos na tela.

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Aliás, preciso fazer um destaque em especial para o Instagram, que tem uma usabilidade ainda melhor, combinados com uma tela de boa qualidade, e uma conexão eficiente (algo que já havia observado em outros smartphones com o sistema Android).

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Agora, sobre a qualidade dessa conexão.

No Wi-Fi, o Motorola RAZR D3 se conectou muito bem nas duas redes testadas (uma doméstica, e outra, pública), oferecendo uma ótima velocidade para as tarefas executadas. Downloads de grande volume (como no caso do jogo Dead Trigger) foram feitos em um bom tempo (sem estimar em minutos), e nas vezes que o sinal foi perdido, ocorreu apenas em locais onde o sinal era fraco pelas características do local onde os testes foram realizados.

Na conectividade em 3G, utilizamos a mesma regra adotada para avaliar a qualidade das chamadas. As operadoras Vivo e Claro foram testadas, e a qualidade ofertada na navegação do smartphone foi boa. Aliás, o Android por si entrega um volume maior de dados, resultando em uma navegação mais eficiente e produtiva. Porém, os resultados podem variar, dependendo da qualidade da operadora que você usa. Mas, de um modo geral, mesmo com o 3G (e em casos bem específicos, com o EDGE), você consegue se comunicar nas redes sociais, ler e-mails, enviar fotos para o Instagram (há quem diga que faz isso com a internet no EDGE) e fazer consultas no Google. Ou melhor: com o RAZR D3, no Google Now.

Google Now

O Google Now é uma das boas novidades que a nova leva dos smartphones da linha RAZR com Android Jelly Bean possui. Aqui, farei uma rápida revisão sobre como o recurso funciona.

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Para acionar o Google Now, deixe pressionada a tecla Home por alguns segundos. Vai aparecer esse círculo com o “Google”, que você vê acima. Aí, é só deslizar o seu dedo (arrastar, sem tirar o dedo da tela) para acessar o Google Now.

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O Google Now é uma central de informações sobre os assuntos de seu interesse, que trabalha de acordo com o comportamento do usuário no seu uso diário. Você pode tanto adicionar as informações que você deseja receber informações automáticas, quanto pode deixar que o sistema identifique os assuntos que você mais busca no Google Search, e a partir daí, ele entrega as informações mais relevantes. Nem preciso dizer que a forma mais eficiente do sistema trabalhar por você é quando você personaliza as informações que você realmente precisa receber.

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O software trabalha através do sistema de “cards”, ou cartões de notícias. Cada cartão é encarregado de uma categoria de informação, como previsão do tempo, horários de transporte público, tráfego em temo real, horários de voos, resultados esportivos, entre outros. Tudo pode ser personalizado de acordo com a sua localização também, para que as notícias mais relevantes para a sua região sejam exibidos.

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É uma pena que alguns recursos para o Brasil estão bem limitados ainda, como por exemplo a busca por equipes esportivas nacionais, ou o tráfego em tempo real nas cidades do interior. Alguns outros recursos só recebem seus cards depois de uma configuração prévia, e mesmo assim, o software pede um tempo para coletar dados relevantes à informação inserida (em média, 24 horas), para só aí começar a exibir as informações nos cards. Depois que um card é adicionado no Google Now, o sistema passa a mostrar as informações na área de notificações (foto da direita).

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Mesmo assim, o Google Now é um recurso bem interessante O sistema de busca por voz compreende bem o idioma português (assim como a maioria dos recursos compatíveis com a identificação por voz) e os resultados das buscas se refletem no desempenho geral do aplicativo.

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Para recursos como cotação da bolsa e buscas diretas sobre assuntos relacionados à sua região, os resultados são perfeitos, e para alguns casos compatíveis com o Google Now, você pode adicionar cards relacionados ao assunto buscado. Como por exemplo, cotação de empresas na Bolsa de Valores.

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Algumas cards podem fazer buscas complementares sobre as informações exibidas. Exemplo, o card de previsão de tempo mostra a previsão de outras fontes e dados relacionados.

O Google Now é um recurso muito bem vindo para qualquer smartphone Android, e no RAZR D3 está funcionando muito bem.

GPS

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Testei o GPS em dois modos. O primeiro foi com o mais óbvio, com o Google Maps, que funcionou sem maiores problemas. Tal como aconteceu em outros modelos de smartphones Android, a localização por GPS foi mais precisa e com menor tempo de resposta quando utilizei o recurso em um ambiente externo. Dentro do escritório onde trabalho com o TargetHD, ele levou aproximadamente um minuto para marcar o meu local no Maps. Em um ambiente externo, ele levou bem menos tempo que isso (de 15 a 20 segundos). Mas o que importa é que ele está bem funcional no RAZR D3.

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O segundo teste foi feito com o Navegador GPS pré-instalado no RAZR D3, que utiliza o sistema de rota ponto a ponto. Considerei esse recurso mais efetivo do que o Mapas para testar a eficiência do GPS, e apresentou um ótimo resultado. Mesmo em um trajeto feito à pé, o sistema de orientação por voz indica de forma adequada o trajeto da origem até o destino especificado.

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Nesse caso em particular, testei o navegador com um trajeto curto, de apenas 4 km, e o assistente de voz (com um bom português) conseguiu me enviar para o destino desejado. Bastou que eu ditasse o endereço, e pronto: a rota estava traçada.

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Não cheguei a testar com outros softwares de GPS, mas acredito que por funcionar bem com o navegador nativo do RAZR D3, posso concluir que o GPS está bem funcional nesse smartphone. Bom, partindo do princípio que um usuário iniciante pode simplesmente utilizar o recurso que já está no dispositivo, essa parece ser uma excelente notícia também para aqueles que são mais exigentes nesse aspecto.

Câmera

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Se existe um ponto positivo no Motorola RAZR D3 é a sua câmera para fotos. Muitos reviews afirmam que essa câmera é uma câmera normal, que tira boas fotos. E eu concordo com tais análises. Acontece que tais avaliações precisam entender qual é a perspectiva do produto diante de sua faixa de preço, e aí sim analisar se o usuário está recebendo uma boa câmera pelo valor que está pagando pelo produto. E a minha resposta é: “com certeza, sim”. Para a faixa de preço do RAZR D3, ele oferece uma ótima câmera.

A qualidade de imagem das fotos registradas são boas (de novo, para a sua faixa de preço). As imagens captadas durante o dia foram de ótima qualidade, que permitem que o usuário faça o envio de suas imagens sem maiores problemas. A maioria das imagens que captei durante os testes ofereceu uma qualidade bastante satisfatória (para o meu gosto e exigência), permitindo um resultado final bem aceitável. Alguns exemplos a seguir (imagens reduzidas para se ajustar ao layout do blog).

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Já imagens registradas com luz artificial ou com baixa luminosidade até apresentam ruídos típicos de câmeras mais simples, mas dependendo de onde a imagem for registrada, a foto sai com uma boa qualidade. Também devemos considerar a utilização adequada do flash, ou a opção pelo HDR em determinadas situações. Considero o resultado final da câmera do RAZR D3 em ambientes com pouca luz melhor do que aquelas registradas em alguns dos seus concorrentes, principalmente pela presença da tecnologia BSI (Back Side Illumination). Alguns exemplos abaixo.

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Foto Panorâmica

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A Foto Panorâmica, que também estava presente no RAZR D1, também merece destaque, oferecendo um resultado muito bom na captura de imagens. Talvez a maioria dos usuários não sabe como o recurso funciona na essência, logo, vale uma revisão rápida.

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Ao disparar o obturador para iniciar a captura das imagens, o software cria uma programação de como a sequência deve ser capturada, e pede para que você movimente o smartphone para a direita, para iniciar a captura das imagens.

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Quando você começa a movimentar o dispositivo para a direita, o software mostra uma seta em azul, e orienta que você deve alinhar a seta azul com a seta tracejada durante a movimentação. Ao fazer isso, movendo o telefone para a direita, as fotos são registradas automaticamente, até o limite de nove fotos. Você pode determinar que a foto panorâmica fique menor, simplesmente clicando no ícone de finalizar (lado direito). Abaixo, um teste que fizemos com a foto panorâmica (clique na imagem abaixo para ver a versão ampliada da foto).

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O único problema é que a foto não tem muita altura, mas por ser um recurso adicional e não um essencial para a maioria, ele é bem vindo, mesmo com tal limitação.

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O software da câmera também permite a seleção múltipla de imagens na sua galeria para cópia ou remoção das imagens do dispositivo, além de oferecer a opção de foto sequencial. Se você deixar o botão do obturador pressionado por alguns segundos, a câmera do RAZR D3 pode registrar até 16 fotos em sequência, em um intervalo máximo de até 5 segundos.

Comparativo: imagens com ou sem HDR

Fizemos testes em duas situações para comparar o recurso de HDR. A primeira foi em um dia de sol forte, com luminosidade natural perfeita. Nessas condições, podemos ver claramente que o HDR deixa as fotos com maior quantidade de brilho, o que não é o mais adequado em alguns casos (no RAZR D3: com outros dispositivos esse resultado pode variar). A seguir, o comparativo, sempre na ordem: primeiro, a foto sem HDR, e na sequência, a mesma imagem, com HDR.

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O segundo comparativo foi feito em um ambiente com baixa luminosidade, onde a foto sem HDR foi registrada com o auxílio do flash. Quando a foto é registrada de perto, o uso do HDR é altamente recomendado. A seguir, o comparativo, seguindo a mesma regra do comparativo anterior: primeiro, a foto com flash e sem HDR, e depois a foto com HDR (que não permite o uso do flash).

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Fotos com Flash

Também testamos a captação de imagens em ambientes totalmente escurecidos, sem nenhum tipo de luz artificial, e com a ajuda do flash. E aqui os resultados foram bem interessantes. Abaixo, alguns exemplos.

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Câmera Frontal

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A câmera frontal de 1.2 MP do RAZR D3 é o suficiente para captar imagens a 640 x 480 e vídeos com qualidade razoável e áudio que realmente chega a distorcer a voz de quem está sendo filmado (você poderá conferir isso melhor no vídeo review no final desse post). Nesse caso, é uma câmera que é mais dedicada à videochamadas, e não podemos exigir muito da qualidade final de suas imagens.

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Os resultados das fotos captadas pela câmera frontal também podem variar, de acordo com a qualidade da luz do ambiente onde a imagem foi captada.

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Games

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Um dos grandes pontos de questionamento daqueles ansiosos pelo lançamento desse review. O RAZR D3 não é essencialmente aquele smartphone pensado nos jogos. Muita gente criticou quando disse que o telefone contava com lags durante a execução de jogos (como se fosse um crime fazer críticas). O fato é que essa é a minha opinião, e essa impressão fica mais presente durante os testes.

Se ao longo dos testes a utilização geral do sistema se demonstrou mais fluída, com poucos momentos de arrastos nas transições de tela, durante a execução de jogos, que exige mais da sua GPU (PowerVR SGX 531, o mesmo presente no RAZR D1), a sua performance é um tanto quanto insatisfatória, principalmente em jogos mais pesados, como é o caso de Real Racing 3, que é um jogo com gráficos mais elaborados (como no caso de Real Racing 3 – abaixo) o que torna a sua jogabilidade impraticável.

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Eu sei que muita gente vai perguntar: “mas no RAZR D1 não há lags durante a execução dos jogos”. E não tem mesmo. Acontece que a resolução da tela do D1 é menor que aquela encontrada no D3, e isso influencia no desempenho geral da reprodução dos gráficos.

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Dead Trigger apresentou um desempenho mais aceitável, com boa jogabilidade e ótima exibição de gráficos.

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Outros jogos que testamos:

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Friut Ninja apresentou um bom desempenho, e se beneficiou por conta da ótima sensibilidade da tela.

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Já Subway Surfers também é jogável, mas os pequenos lags em momentos repentinos frustra um pouco os jogadores mais exigentes. Por mais que as pessoas digam que “você se acostuma com os lags”, não é o que se espera quando você tenta passar por uma determinada fase.

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Você poderá ver melhor o desempenho do RAZR D3  em jogos no vídeo review no final do post.

Multimídia

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São três recursos essenciais presentes no RAZR D3, no quesito Multimídia. Começo pelo player musical, que é bem mais simples que as propostas anteriores da Motorola, oferecendo funcionalidades básicas de reprodução, e a possibilidade de avaliar as faixas ouvidas, compartilhando a sua avaliação com os seus amigos nas redes sociais.

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Você pode personalizar a visualização das listas por gêneros, artistas, reproduzidas recentemente…

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Além de recursos de equalização, para tornar a experiência musical mais ajustada para as preferências de cada usuário. É uma pena que os fones de ouvido realmente não ajudam, ficando com um volume abaixo do desejado (na minha opinião).

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O rádio necessita dos fones de ouvido para ser funcional. Nos testes, um ponto positivo é que, ao fazer a busca automática pelas estações, o software buscou todas as rádios da minha região, sem precisar adicionar manualmente alguma estação que não pode ser sintonizada por uma baixa recepção. Por sinal, a recepção das estações ocorreu com boa qualidade, levando em consideração os diferentes locais onde utilizei o recurso (a qualidade pode variar, dependendo da qualidade do sinal da região).

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Além disso, o recurso de RDS também está presente, facilitando a identificação da estação sintonizada, tornando a experiência mais interessante.

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Fizemos testes na reprodução de vídeos via YouTube, algo que ocorreu sem qualquer tipo de problema, e testamos a reprodução de um vídeo transferido para o smartphone, depois de um download prévio. Tive o cuidado de colocar um arquivo de legendas para descobrir se o smartphone conta com essa capacidade de reconhecer arquivos de texto e sincronizá-los com a imagem.

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O curioso no teste é que, apesar das legendas não serem compatíveis com o smartphone, o vídeo em MP4 foi reproduzido sem arrastos, nem lags, algo que eu imaginava que acontecesse. Talvez isso possa acontecer na reprodução de vídeos em Full HD (1080p) em formatos mais pesados, como em arquivos AVI, até mesmo pelas limitações de hardware do produto, que não foi especificamente feito para isso. Não fiz o teste com arquivos AVI por uma simples questão de falta de tempo (pouco tempo com o produto, muita coisa para fazer além desse review). De qualquer forma, se você utilizar um software dedicado a alguns formatos de vídeo e formatos menores – como por exemplo RMVB e MP4 -, você pode ter resultados bem satisfatórios para ver vídeos.

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Nos testes, usamos o player padrão do RAZR D3, e os resultados foram muito bons.

Benchmark

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Utilizei dois aplicativos de benchmark para obter uma estimativa de performance do Motorola RAZR D3. Na esquerda, temos a imagem dos resultados do Quadrant Standard, que determinou a pontuação de 3242 pontos para o RAZR D3. Na direita, temos a tela do AnTuTu, que registrou 7215 pontos. Tais testes não levam à conclusões definitivas, mas mostram (na teoria) que o lançamento da Motorola se encaixa definitivamente como um bom modelo de linha média, dentro das suas características de hardware.

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Dentro dessas similaridades de avaliação, os dois softwares indicam que o RAZR D3 tem um potencial para entregar mais em termos de performance e desempenho do que o Samsung Nexus S. O que pode indicar que não estamos muito longe da realidade nessas avaliações.

Desempenho

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Em linhas gerais, o Motorola RAZR D3 oferece um bom desempenho. O produto realizou a maioria das tarefas sem maiores dificuldades, engasgos ou travamentos. A sua performance foi bem satisfatória durante as atividades mais corriqueiras, e mais uma vez destaco como ponto positivo a fluidez de sua tela e a performance geral do sistema operacional. Para as atividades mais procuradas entre os usuários conectados, o RAZR D3 cumpre o que promete, e é um ótimo smartphone de linha média para gerenciar atividades de e-mail, redes sociais e fotos.

Mais uma vez ressalto que os gamers já estão de sobreaviso: não é um modelo indicado para os fãs de jogos mais exigentes. Os lags apresentados durante a reprodução de jogos causou uma certa decepção, mas se você for um jogador casual, isso não deve ser um problema, desde que você se acostume com isso, ou fique ciente de tais características do produto durante a reprodução de gráficos mais elaborados. Fora isso, o RAZR D3 não deixa a desejar, e é um dispositivo bem funcional para a maioria dos usuários.

Bateria

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É mais um grande ponto positivo do RAZR D3. Nos testes, utilizei o dispositivo de modo intenso (realizando chamadas, fazendo download e instalação de novos aplicativos, acessando as redes sociais o tempo todo, verificando e-mails esporadicamente, executando jogos, tirando fotos e gravando vídeos), e mesmo assim, depois de mais de 16 horas de uso, a bateria do dispositivo ainda contava com 30% de autonomia.

Lembrando: um dos motivos pelos quais a bateria dos smartphones se esgota rapidamente é o fato dos usuários deixarem o sistema de atualizações automáticas ligado. Esse aspecto não é uma exclusividade do Android: no iOS, se deixamos o recurso de push ligado o tempo todo, a bateria do iPhone também tende a se esgotar rapidamente. Logo, recomendamos que aqueles que dependem de ter um smartphone conectado o dia inteiro, e precisam receber essas informações constantemente, que desabilitem o recurso de atualizações automáticas.

Outro detalhe a ser observado: quando utilizei aplicativos que exigem uma maior demanda dos recursos técnicos do smartphone (jogos, vídeos, etc), a bateria do RAZR D3 esquentou um pouco, o que é relativamente normal. E, veja bem: esquentar um pouco não quer dizer que ele esquenta demais. Esse calor a mais não fica fora do normal, a ponto de você pensar em mandar o aparelho para a assistência técnica da Motorola.

Conclusão

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O Motorola RAZR D3 está APROVADO. Se você pretende começar no mundo Android por um smartphone de linha média, ele é uma excelente opção. Suas qualidades se destacam mais do que seus defeitos, e nenhum concorrente em sua faixa de preços oferece os diferenciais que este lançamento propõe combinados.

Uma câmera razoável, um sistema operacional “atualizado” (já que é a penúltima versão do Android) e com a promessa de pelo menos uma atualização futura, um processador que deixa o conjunto equilibrado, uma interface de usuário que deixa a experiência de uso mais fluída e agradável, e uma ótima performance para aplicativos relacionados à internet. Se hoje eu fosse começar no mundo dos smartphones, e só tivesse R$ 800 no bolso, começaria por ele.

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