Arquivo para a tag: oculus

Aplicativos da Oculus podem estar superaquecendo smartphones Samsung Galaxy atualizados

by

samsung galaxy

Vários proprietários de smartphones Samsung Galaxy S6 Edge, Galaxy S7 e Galaxy S7 Edge estão reclamando de problemas de drenagem de bateria e superaquecimento nos dispositivos desde que eles atualizaram os mesmos para a última versão do sistema operacional que os coreanos disponibilizaram para eles.

Um usuário publicou no Reddit o relato que a sua bateria reduziu para 86% em apenas 15 minutos com um uso mínimo, notando que a tela emanava muito calor. O mesmo usuário comenta que, uma hora depois, a bateria ficava com 57%, sem fazer qualquer tipo de uso no smartphone.

Outro usuário sugere que os problemas começaram depois de atualizar os aplicativos da Oculus para o Gear VR, e argumenta que depois de desinstalar esse apps, os problemas desapareceram. Algumas pessoas decidiram reclamar diretamente com a Oculus através do Twitter diante disso.

Por conta da fonte e da procedência, é sempre bom ter uma certa dose de cuidado diante dessas informações, uma vez que não contam com confirmação oficial. Por enquanto, é recomendado desinstalar os aplicativos relacionados com a realidade virtual dos modelos Samsung Galaxy mencionados no começo do post, mas isso não garante uma solução definitiva para o problema.

Via Phone Arena

Novo Samsung Gear VR custa US$ 99

by

gear-vr

A Samsung segue com sua parceria com a Oculus, e aproveitou o evento Oculus Connect para anunciar o lançamento dos novos óculos Gear VR, em versão renovada e compatível com os smartphones dos coreanos lançados em 2015 (Note 5, S6 Edge+, S6 e S6 Edge).

O novo modelo oferece um touchpad mais simples de usar, com um relevo para identificar rapidamente os botões do cursor virtual. Nos Estados Unidos, eles chegarão ao mercado antes da Black Friday (final de novembro), e ainda que a Samsung tenha confirmado uma distribuição global do Gear VR, não sabemos quando ele será lançado nos diversos mercados internacionais.

Via @SamsungMobile

Oculus Rift, em sua versão final, é oficial

by

rift_1-2

A Oculus apresentou hoje o Oculus Rift em sua versão final. O anúncio acontece um pouco antes da E3 2015 para atrair a atenção de todos, apresentando o seu design e suas especificações definitivas.

O Oculus Rift começa a ser vendido em todo o planeta em 2016, depois de anos de desenvolvimento. O design final é o mesmo que vazou nos últimos dias, parecendo ser algo mais cômodo, leve e menos primitivo em comparação com os dev kits enviados para os desenvolvedores. No evento de lançamento, foi possível segurar o produto com uma das mãos sem problemas.

Além de pesar pouco, ele pode se ajustar de várias formas, para se adaptar a qualquer tamanho e formato de cabeça. A Oculus enfatiza que o produto será o mais fácil de usar para o usuário, e apesar do plástico predominar como material principal, ele estará revestido por uma tela.

Os óculos contarão com um sensor que poderá ser colocado na mesa, com um design discreto. A peça vai ajudar na calibragem dos óculos, aumentando a precisão do registro do movimento. Os fones de ouvido estão no kit de venda, com duas almofadas. Você também pode trocar os fones se quiser.

oculus_rift_final

O casco vai trazer no seu pack de venda um controle sem fio do Xbox One para jogos. É possível usar outros controles compatíveis com um computador, mas a Oculus quis dar ênfase para o acessório da Microsoft, que teve muito destaque no evento de apresentação, inclusive com a presença de Phil Spencer no palco.

Além do controle, a Microsoft vai oferecer a tecnologia de streaming de jogos do Xbox One ao Oculus Rift, com a promessa de uma imagem mais envolvente com o som virtual, que podem resultar em um importante competidor para o Project Morpheus da Microsoft.

A apresentação também citou dados mais técnicos sobre o produto, que serviram para recalcar alguns pontos já conhecidos: será necessário um PC muito potente para utilizar o Oculus Rift, e sobre o suporte para OS X e Linux, não temos notícias por enquanto, deixando a questão em aberto. Tudo ainda está muito centrado no Windows.

oculus_touch_2

Outra opção que temos para os jogos é o Oculus Touch, um pare de controles um pouco maior que uma pulseira, que permite o reconhecimento dos nossos movimentos de forma mais natural, combinando a presença, a manipulação de objetos e os gestos.

Os jogos do Oculus Rift

A Oculus anunciou cinco jogos disponíveis, e outros em desenvolvimento. As demos foram muito breves, mas foram apresentados jogos de ação, plataforma, simuladores de ambiente e esportes. Hoje eles trabalham com grandes estúdios como Insomniac, Square-Enix e Harmonix, entre outros, mas eles também querem conquistar os pequenos desenvolvedores, investindo US$ 10 milhões para a criação de jogos originais e exclusivos para os óculos.

oculus_rift_final_2

O sistema operacional do Oculus Rift também foi renovado, com uma interface mais simples e limpa. As principais mudanças foram dadas para dar ênfase ao conteúdo, com uma barra com a atividade de nossos amigos e a possibilidade de adicioná-los aos jogos.

 

Preço e disponibilidade

O Oculus Rift chega ao mercado no começo de 2016 com os óculos, o sensor e o controle do Xbox One. Não foram especificadas datas, e o seu preço também não foi revelado.

 

 oculus_rift_final_3 oculus_rift_final_4 oculus_touch oculus_rift_final_xbox

O primeiro Oculus para o consumidor final será o próximo Gear VR, e chegará em 2015

by

650_1000_samsung-vr

De acordo com o John Carmack, CTO da Oculus, a próxima versão do Gear VR, hardware de realidade virtual da Samsung, já está suficientemente maduro para ser lançado para o grande público. Ele não fala em datas, mas afirma que será lançado em 2015, muito provavelmente em outubro, período em que um novo membro da família Samsung Galaxy Note deve chegar ao mercado.

Ainda que a Samsung fale do modelo atual como uma versão final, a Oculus entende que ainda existem aspectos que podem ser melhorados, e um deles é a náusea que alguns usuários ainda sofrem durante os jogos. Eles querem minimizar ao máximo essa sensação, e essa é uma das frentes que a empresa trabalha.

Até agora, os dispositivos da Oculus (tanto o Rift como o Gear VR) eram voltados aos entusiastas do segmento e desenvolvedores. Só agora teremos uma versão final do dispositivo, disponível para qualquer tipo de usuário.

Agora resta saber como será a acolhida desse dispositivo. Um fator essencial para o seu sucesso é a qualidade da experiência de uso proporcionada pelos desenvolvedores. Algo que deve marcar o sucesso ou fracasso de uma tecnologia que se transformou em uma das grandes expectativas da indústria e consumidores nos próximos anos.

Via TechCrunch

Temple Run dá o salto para a realidade virtual, com a ajuda do Samsung Gear VR

by

temple-run-vr

Temple Run é um jogo muito popular nas plataformas móveis, que acaba de ser portado para o mundo da realidade virtual, com a ajuda da Samsung. A Imangi Studios (responsável pelo jogo) confirmou o lançamento de Temple Run VR, versão do jogo especificamente desenvolvida para o óculos Samsung Gear VR.

O jogo possui a mesma filosofia dos diversos títulos para as plataformas móveis, mas com a envolvente experiência dos óculos de realidade virtual, prometendo assim um toque diferenciado e único.

temple-run-vr-3

O jogo já está disponível na Oculus Store, e é gratuito. Vale lembrar que a abertura da Unity ao mundo do Oculus Rift promete novidades em jogos durante os próximos meses.

É óbvio que a realidade virtual da Oculus ainda está muito no começo do seu desenvolvimento, mas aos poucos eles vão avançando no mercado. Com a redução do seu preço (o Gear VR custa hoje US$ 199) e com o ritmo atual de evolução, podemos ter nesse conceito um dos pilares do futuro da tecnologia. Isso é, se os investimentos no projeto continuarem. Veremos se 2015 será um ano de incentivos para esses produtos.

temple-run-vr-1

Via Polygon, Android Central

Oculus apresenta o Crescent Bay, seu novo protótipo de óculos de VR com som integrado

by

oculus-rift-crescent-bay+(1)

Hoje aconteceu o primeiro dia do evento Oculus Connect, e o CEO da empresa Brendan Iribe aproveitou a oportunidade para apresentar o Crescent Bay, um óculos de realidade virtual similar ao Rift DK2, mas um pouco mais leve, com sistema de som integrado e sensor de movimento de 360 graus.

Seus criadores descrevem o modelo como uma evolução similar ao dado na primeira geração do Rift DK2, e seu aspecto mais chamativo está nos fones de ouvido over-the-air integrados, que aparentemente podem ser retirados para adoção de outros modelos.

oculus-rift-crescent-bay-3

Também temos novidades nas especificações técicas. Sua tela possui uma maior resolução e taxa de atualização, assim como uma tecnologia de som desenvolvida pela Universidade de Maryland (EUA). No seu software, a parceria com a Epic Games e a Unreal Engine 4 resultaram em uma demo chamada Showdown, que é descrito como um jogo similar ao Call of Duty.

oculus-rift-crescent-bay-2

Por enquanto, o Oculus Crescent Bay não possui data de lançamento, mas o protótipo está em modo de degustação na Oculus Connet. Vamos esperar pelas primeiras impressões dos presentes no evento.

Via Oculus

Facebook vai pagar para usuários que encontrarem falhas no Oculus Rift

by

paperdude

O Facebook tem um programa de recompensas que paga aos usuários que encontram falhas na sua rede social. Agora, eles estão dispostos a pagar aos usuários que encontrarem erros no Oculus Rift.

As quantias que se pode conseguir na atividade são as mesmas oferecidas nos demais produtos, onde o valor mínimo é de US$ 500, podendo alcançar valores muito maiores de acordo com a complexidade da falha encontrada.

Infelizmente, um engenheiro de segurança de produto garante que a maioria dos problemas que poderiam afetar o Oculus Rift não se encontram nos próprios óculos, de modo que terá que se limitar à página do produto ou ao sistema de mensagens que usam os desenvolvedores para se atualizarem sobre o assunto.

Ou esperar que um desses óculos apareçam na porta da sua casa.

Via The Verge