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INdT lança o game Get the Parachute para Windows Phone

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O Instituto Nokia de Tecnologia (INdT) lança mais um jogo com perspectivas de sucesso. Publicado globalmente em janeiro desse ano, o Get the Parachute já conta com mais de 70 mil downloads. O game é gratuito e está disponível para usuários de Windows Phone.

No game, o jogador precisa ajudar um gato paraquedista, que caiu de um avião sem seu paraquedas. O felino possui apenas 30 segundos para conseguir alcançá-lo em queda livre. Durante a descida, vários pássaros tentarão impedir que o gato alcance o seu objetivo. Para desviar desses obstáculos, o jogador precisa utilizar o acelerômetro do celular movendo-o para a esquerda ou direita. Além disso, o usuário pode acelerar a velocidade da queda com toques na tela do aparelho. Ao todo, a versão traz 10 fases para serem destravadas. Uma versão contendo mais níveis de dificuldade está sendo criada e em breve estará disponível para download.

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Download: 

– Get the Parachute para Windows Phone

Evento para desenvolvedores de S40 e Windows Phone promovido pela Nokia e INdT acontece em 15 de dezembro, em Manaus

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Você, designer e programador interessado em descobrir novas técnicas e habilidades nos sistemas S40 e Windows Phone, apareceu uma última chance de você aumentar as suas habilidades. A Nokia e o INdT (Instituto Nokia de Tecnologia) vão realizar nos dias 15 e 16 de dezembro o INdT Mobile Labs, que tem como objetivo principal estimular o conhecimento e as técnicas de programação nas duas plataformas.

No INdT Mobile Labs, os participantes vão participar de painéis que abordam oportunidades e inovações dentro do segmento de desenvolvimento para as plataformas móveis S40 e Windows Phone. Além das palestras, uma hackathon (maratona de desenvolvimento e programação de soluções) de 24 horas vai acontecer entre os dias 15 e 16 de dezembro, onde os criadores dos três melhores aplicativos vão receber prêmios exclusivos, como os smartphones Nokia Lumia 920 e Nokia Asha 308.

O evento acontece entre os dias 15 e 16 de dezembro, no Hotel Caesar Business, em Manaus (AM). Além do ambiente de desenvolvimento técnico, o evento também visa fomentar o crescimento do ecossistema de desenvolvimento através de discussões consideradas relevantes para desenvolvedores, designers, estudantes das plataformas, startups, pequenas empresas e universidades.

É de interesse do INdT buscar novos talentos na programação em universidades brasileiras e de toda a América Latina, aumentando assim as possibilidades de novas soluções para essas plataformas surgirem. O primeiro dia do evento vai contar com palestras ministradas pelos evangelizadores do INdT, além da participação de Daniel Rosa, gerente de ecossistemas da Nokia Brasil, e de Rodrigo Marques, representante da Microsoft Most Vaulable Professional.

Para se inscrever no INdT Mobile Labs, clique aqui.

Serviço:

INdT Mobile Labs
Onde: Hotel Caesar Business Manaus

Quando: 15 de dezembro, das 09h às 18h + 24 horas de Hackathon

Via Assessoria de Imprensa – INdT

Para o Instituto Nokia de Tecnologia, digitar faz toda a diferença

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Você anda tão viciado em Twitter que até já pensa com 140 caracteres? A digitação de mensagens curtas virou um hábito que vai além da necessidade de compartilhamento rápido, se tornou uma necessidade ao transmitir informações eficazes e que possam ser lidas em qualquer hora e lugar, principalmente no seu smartphone.

A vida anda tão agitada que os textos digitados em aparelhos celulares acompanharam a tendência.  Pesquisas recentes do INdT (Instituto Nokia de Tecnologia) apontam que os textos seguem uma linha casual, sem estruturas lingüísticas e com o uso frequente de abreviações. Isso acontece porque os usuários têm um ritmo acelerado na rotina e não podem perder muito tempo na frente do um computador para simplesmente enviar um recado.

Outra curiosidade que a pesquisa identificou é que a maioria dos usuários prefere o teclado QWERTY físico, por causa da familiaridade com o design do teclado do computador, mas há quem diga que eles podem não ser os favoritos por muito tempo. Para um futuro muito próximo, podemos esperar que os aparelhos com telas sensíveis ao toque (touch screen) conquistem cada vez mais um espaço em nossos corações.

Listamos abaixo os modelos de teclado dos smartphones vendidos atualmente:

QWERTY físico: Similar aos teclados de computadores, ele dispõem de teclas únicas para cada letra do alfabeto. Pontuações e acentuações são acessadas por meio de teclas exclusivas ou em listas de caracteres especiais. As teclas são geralmente dispostas em três ou quatro fileiras com dez botões cada. No exemplo, o teclado QWERTY do Nokia E72.



QWERTY virtual:
O teclado virtual está presente em aparelhos com telas sensíveis ao toque. Ele apresenta configuração semelhante ao teclado físico, mas se difere por não apresentar retorno tátil à pressão nem permitir a localização de teclas pelo relevo da superfície. Contudo, permite personalização do layout do teclado sem a necessidade de alterações físicas, o que facilita a adaptação do teclado ao idioma, capitalizações e acentuações. A foto é do teclado QWERTY virtual do Nokia 5800 Comes With Music.

Alfanumérico físico: Nascidos nos aparelhos de telefonia fixa, os teclados alfanuméricos tornaram-se padrão nos celulares. Sua simples disposição – doze teclas em quatro fileiras de três teclas – permite fácil acesso aos dez algarismos e vinte e seis letras do alfabeto. A digitação de números ocorre com um toque em cada tecla. Já a de textos é mais trabalhosa. Ou seria, não fosse o salvador T9, que consegue “adivinhar” a palavra que você está digitando, com base nas letras inseridas. O teclado alfanumérico da foto é o do Nokia N86 8MP, que não chegou a ser lançado em terras brasileiras.

Alfanumérico virtual: Tem gente que consegue digitar mais rápido com o T9 do que outros com um teclado QWERTY. Então, para quem não consegue perder o costume com a digitação alfanumérica, muitos aparelhos ainda usam esse layout. Na imagem, de novo, o Nokia 5800 Comes With Music dá o exemplo..

Escrita manual: Ok, este é o método mais excêntrico de escrever uma mensagem. A entrada de texto por escrita manual consiste em uma área na tela destinada ao desenho dos caracteres, que é identificado pelo aparelho e então o caractere é incluso na área de texto. Leva tempo pra pegar o jeito, mas uma vez aprendido, dizem que é muito rápido. No exemplo, a entrada de escrita virtual do Nokia 5800 Comes With Music, nosso heroi, aparece em modo paisagem.

Mesmo que o smartphone não seja muito adequado para entradas de textos longos, ele já está cada vez mais presente em nosso dia-a-dia para a execução de tarefas comuns como a edição de documentos e redação de e-mails. E você, qual sua forma preferida para escrever em seu celular ou smartphone?

via assessoria de imprensa
 

Aplicativo da Nokia é finalista no prêmio internacional JustMeans

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O aplicativo de coleta de dados Nokia Data Gathering (NDG), desenvolvido pelo Instituto Nokia de Tecnologia (INdT),  é um dos quatro finalistas do “JustMeans – 2011 Social Innovation Awards Short List”, um dos prêmios internacionais mais importantes na área de sustentabilidade corporativa.  

Lançado em 2008 e oferecido gratuitamente pela Nokia, o NDG substitui formulários em papel, garantindo resultados de pesquisa e compartilhamento de informação de forma mais rápida e segura. Uma das entidades que adotou a ferramenta foi a Secretaria de Estado de Saúde do Amazonas (SUSAM), visando à identificação dos pontos exatos de coleta de dados para combate à dengue. O sistema contribuiu para uma redução de 93% nos casos da doença na região metropolitana de Manaus.


“O formato convencional de pesquisas exige o transporte de muitos formulários, além de existir sempre o risco de preenchimento incorreto e conseqüente demora na análise e compilação dos dados. O reconhecimento do Nokia Data Gathering como finalista do prêmio JustMeans mostra a vocação ao mesmo tempo inovadora e consciente da Nokia”, afirma Luiz Xavier, diretor de Sustentabilidade da Nokia Brasil. No Quênia, o Nokia Data Gathering vem ajudando crianças a terem um documento de identidade oficial. Lá, o processo de registro é demorado e tem custos altos para o país. Por meio do aplicativo, a Nokia e a Plan Finland desenvolveram um projeto piloto que possibilita o cadastro dessas crianças por meio do telefone celular, sem traslados e com enorme redução de custos.


“O fato de o NDG estar presente neste evento significa uma validação da estratégia do INdT sobre a promoção da inovação como chave para abrir novos caminhos que favoreçam a sociedade”, conclui André Erthal, diretor de Experiências em Serviços. O vencedor do “JustMeans – 2011 Social Innovation Awards Short List” será anunciado no evento “2011 Redefining Value”, em 25 de março, em Londres, Reino Unido. 

via assessoria de imprensa

Aplicativo Loterias para smartphones Nokia traz os resultados da sua fezinha no smartphone

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O Instituto Nokia de Tecnologia, em parceria com a UFAM (Universidade Federal do Amazonas), traz mais uma novidade para os usuários de smatphones Nokia. O aplicativo Loterias torna possível ver os resultados de qualquer sorteio da Mega-Sena, Quina, Lotomania, Lotofácil, Federal, Dupla Sena e Timemania. A aplicação mostra os números sorteados, os valores dos prêmios, datas de sorteios e informações adicionais de cada concurso.

 

Também é possível buscar o resultado de um sorteio anterior. Basta que o usuário insira o número de um concurso passado e o resultado aparece em instantes. Há ainda a funcionalidade de palpite, onde o usuário pode contar com a ajuda do próprio aplicativo, que gera uma combinação de números randômicos.

 

Para baixar esse aplicativo, acesse: http://store.ovi.com/content/74919


Os aplicativos foram desenvolvidos para plataforma Symbian S60 5ª edição e Symbian ^3,  para os smartphones Nokia 5230, Nokia 5233, Nokia 5235, Nokia 5530, Nokia 5800 COMES WITH MUSIC, Nokia N97, Nokia N97 mini, Nokia X6, Nokia C6 e Nokia N8.

[notícias] Pesquisadores do INdT vencem concurso global no Nokia World 2010

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O Instituto Nokia de Tecnologia, braço de desenvolvimento da Nokia do Brasil, está orgulhoso em anunciar que está entre os vencedores do desafio global Make my App . A ideia do concurso é reunir várias sugestões de aplicativos, enviados por pessoas do mundo todo, para serem criadas em tempo real durante o evento do Nokia World, em apenas 36 horas.
 
Jackson Feijo, Allan Bezerra e Wilson Prata, todos desenvolvedores do INdT, participaram da implementação do aplicativo idealizado por Piyush Veere, estudante indiano que enviou a ideia selecionada na categoria “Better World”, com o projeto “face recognition based device locks”. A aplicação permite que o celular seja desbloqueado através do reconhecimento facial do proprietário. É importante destacar que, no ano passado, o desenvolvedor Jackson Feijó também recebeu uma menção honrosa no Calling All Innovators, realizado em Stuttgart, durante o Nokia World’09, por conta do seu trabalho no desenvolvimento do AudioAid. A aplicação permite que sons do ambiente, como campainhas ou alarmes, sejam percebidos por meio de vibrações do celular e se orientar por elas.
 
“O INDT é a única equipe fora do eixo Estados Unidos – Europa a vencer um prêmio como esse. Estamos nos consolidando como um centro de referência tecnológica do Brasil, e este know-how tem sido premiado internacionalmente”, disse o presidente do INdT, Geraldo Feitoza.
 
Os finalistas foram para o evento do Nokia World, em Londres, onde seus apps seriam tornados realidade por desenvolvedores, no Nokia Developer Summit. Os aplicativos vencedores serão disponibilizados na Ovi Loja. Ao todo, foram enviadas mais de 7,7 mil ideias para quatro categorias: Fun and Games, Think Green, Easier Living e Better world. Os projetos foram submetidos à votação do público e de um júri técnico, onde foram escolhidos 13 projetos finalistas.

via assessoria de imprensa

[software] Nokia apresenta o Desguiator, para você se livrar das conversas chatas e desagradáveis

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Quem nunca se encontrou em uma conversa extremamente desagradável e desconfortante? Seja com parentes, amigos, na fila do banco ou no proctologista, tem horas que você deseja que alguém entre na sala, que um terremoto aconteça, ou para que seu celular toque para que a tortura acabe. Bom, temos algo que parece muito bem com o último caso. O Desguiator é um aplicativo da Nokia, desenvolvido em parceria com o Instituto Nokia de Tecnologia, para ajudar aos usuários a escaparem destas ciladas sociais. Com ele, você pode configurar seu celular de modo que, discretamente, com uma simples batida no aparelho, você poderá simular o recebimento de uma chamada, que é uma ótima desculpa para acabar com esta situação que, convenhamos, não é todo dia que temos paciência para isso.

O conceito visual do Desguiator é em história em quadrinhos, para dar um bom humor a todo o processo, que é bem simples. Você primeiro escolhe o som que será usado pelo aplicativo, na hora em que a “chamada” acontecer. Pode também programar quanto tempo que o ringtone será executado depois de duas batidas no aparelho, que podem ser calibradas previamente. Uma vez ativado, o Desguiator rodará no celular em segundo plano, só esperando as duas batidas. Com isso, você tem a descupa perfeita para atender o telefone e se livrar do chato. Ah, de nada, ok?

Clique aqui para fazer o download do Nokia Desguiator

INdT contribui para as novas tecnologias da interoperabilidade de celulares

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Imagine estar em casa participando de uma videoconferência, via Skype, utilizando o sistema Wi-Fi instalado no espaço doméstico. De repente, você precisa sair do local sem, no entanto, desconectar-se desta reunião importante. A solução ideal seria transferir a conexão iniciada pelo Skype para o aparelho celular que, por sua vez, utilizaria a rede de uma operadora de telefonia celular, a fim de manter a conexão ininterrupta.

Este processo aconteceria de forma instantânea e automática, em milésimos de segundos e sem a intervenção do usuário. Essa tecnologia já é realidade e está sendo concebida nos laboratórios do INdT.

O INdT tem vários projetos para tornar a interoperabilidade das redes de comunicação um benefício real e disponível para a sociedade. Alguns projetos se concentram em prover soluções de melhorias para a transmissão sem fio, assim como a gerência de recursos de rádio inteligente e o compartilhamento de banda. A ideia é prover internet em banda larga e terminais móveis capazes de transmitir e receber dados por diversas conexões simultâneas.

Acontece hoje que há um grande desperdício de banda de freqüência, recurso caro e precioso. Neste contexto, além de projetos voltados a prover conexões simultâneas, o INdT estuda soluções de compartilhamento de banda baseados em técnicas de rádio cognitivo (dispositivos que sentem e aprendem). Esta opção surge como técnica para a implementação das políticas de uma rede de alocação dinâmica de espectro.

Esses rádios são dispositivos inteligentes, definidos por software, capazes de se reorganizar automaticamente, mudando de frequência, ressintonizando os receptores e redirecionando as múltiplas conexões apropriadamente, sem interferir nos sistemas existentes. Isso pode maximizar o benefício da interoperabilidade entre redes, além de abrir um leque de oportunidades de melhoria das redes e celulares atuais.

Adicionalmente, existem projetos voltados para o melhoramento dos habilitadores de serviços de internet levando em consideração uma rede com dispositivos móveis capazes de operar em vários sistemas/operadoras simultaneamente. Nesse sentido, melhorias nos protocolos de internet são concebidas e demonstradas através protótipos desenvolvidos no laboratório de Telecom do INdT.

Isso torna possível conceber várias opções de soluções, testá-las em simuladores, escolher as soluções mais viáveis, implementá-las em protótipos e comprovar os ganhos obtidos no laboratório. Esses projetos são realizados pelo Instituto em parceria com a Nokia, a NSN (Nokia Siemens Networks) e universidades brasileiras, como a UFAM (Universidade Federal do Amazonas).

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TargetHD Podcast | 065 | Bossa Conference 2010, Em Manaus

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Nesta edição, faço um resumo de toda a minha jornada em Manaus, e relato os pontos principais do Bossa Conference 2010, realizado entre os dias 07 e 10 de março, promovido pelo Instituto Nokia de Tecnologia. Novidades das estratégias da Nokia para os usuários dos modelos Symbian S40, sobre a Ovi Store, um pouco mais sobre o pacote de desenvolvimento QT e o que vi de mais legal em Manaus durante a minha estada.

Links desse episódio:

Bossa Conference 2010
Instituto Nokia de Tecnologia
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[Bossa Conference 2010] Parte 06: o clima de toda a conferência

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Ao contrário do que a maioria possa imaginar, a Bossa Conference 2010 não é um evento onde só encontramos um conteúdo pesado de informação pessoas voltadas para a programação o tempo todo. Tanto nas palestras quanto pelos seus participantes, a coisa é um pouco diferente do que se idealiza. Ok, continua sendo um evento para os “nerds level extreme”, pois são caras mais inteligentes do que eu e você juntos (elevado à 268), mas não é algo tão sistemático assim.

Uma das coisas bacanas da Bossa Conference é a sua informalidade. As pessoas ficam mais à vontade, pois não são executivos de empresa, são desenvolvedores (esta é uma parte muito boa de ser blogueiro ou programador: ir à um evento de forma mais despojada, poisa profissão permite). Além disso, chega a ser falta de bom senso você usar um traje formal em uma cidade como Manaus pois, apesar do ar condicionado ser sempre muito bem climatizado, é uma cidade quente, úmida, com um calor que abafa a grande maioria das pessoas que não estão acostumadas ao calor local (repito, para mim não foi problema, pois moro em Ata City). Mas teve gente que sofreu bem com o calor de Manaus.

Outra coisa que merece destaque é que o Bossa Conference é o tipo de evento que, como estão todos em um universo comum, o acesso à aqueles que estão dando palestras, ou são nomes envolvidos ao executivo das empresas lá representadas, se torna bem mais fácil. É muito simples a aproximação de um palestrante para uma dúvida mais específica, uma explicação mais detalhada, ou para um simples bate-papo sobre algum assunto ligado ao tema da palestra.

[Bossa Conference 2010] Parte 05: algumas das palestras mais interessantes

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A Bossa Conference 2010 contou com importantes nomes ligados aos centros de desenvolvimento da Nokia, ligados ao mundo do software livre, além de profissionais na área de desenvolvimento de sistemas móveis. Vou listar abaixo algumas das palestras que considerei mais interessante, ou em virtude do assunto abordado, mas também por causa da forma como ele foi abordado.

Fábio Ranieri – Ovi Store

Mostrou claramente que a proposta deles para trazer os desenvolvedores para a Ovi Store é não só a Nokia ganhar com isso, mas que o desenvolvedor também ganhe dinheiro com os programas que ele desenvolver. Despertar no desenvolvedor o espírito empreendedor, mas também despertar o desejo em desenvolver produtos criativos e funcionais para a Ovi Store.

Espen Riskedal – Shipping Mobile Applications Using QT for Symbian

Uma das palestras mais interessantes e divertidas do evento. Espen mostrou, calmamente, todo o processo para a confecção de seu aplicativo dentro da plataforma QT, mostrou exemplos de aplicativos desenvolvidos e/ou migrados através do método apresentado, e ao final, sem meias palavras, disse: “sei que o sistema é complicado, ou que chega até a ser meio estúpido em ser feito dessa forma. Estamos trabalhando para simplificar isso para vocês”. Genial!

Rodrigo Belém – Ubuntu Mobile Development: uma das palestras mais aguardadas do dia. Afinal de contas, todo usuário de Open Source sabe da força e da qualidade que o Ubuntu oferece. E desde já saber como programar para uma futura versão mobile (ou adquirir conhecimento para desenvolver para o Maemo) é algo que sempre chama a atenção de qualquer desenvolvedor em plataforma Open Source.

Horácio Oliveira – Applications And Development in Wireless Sensor Networks: esta também foi considerada uma palestra bem interessante, pois não só mostrou aplicações desenvolvidas voltadas para dispositivos sem fio, mas também apresentou um breve histórico de desenvolvimento de produtos wireless ao longo da História, citando breves referências à cultura pop, como Dick Tracy, Agente 86 (Maxwell Smart), Kenny (do desenho South Park) e Star Trek. Tudo para demonstrar a importância dos dispositivos sem fio no mundo da tecnologia. Além disso, uma coisa muito inusitada, mas ao mesmo tempo mostrando a credibilidade do evento: Horácio apontou os acertos e erros da Nokia na sua caminhada nos dispositivos wireless, coisa que não é comum em eventos desse tipo (ou seja, alguém apontando os erros). Ganhou pontos com isso.

[Bossa Conference 2010] Parte 04: o INdT, para desenvolver produtos e modificar a vida das comunidades

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O Instituto Nokia de Tecnologia existe desde 2002, e desenvolve um trabalho importante em quatro grandes cidades brasileiras (Manaus, Brasília, Recife e São Paulo), que não só beneficia à Nokia e aos seus clientes em potencial, mas também nas comunidades onde o Instituto está presente.

Um dos objetivos principais do INdT é propagar a tecnologia na região onde ele se encontra, através de recursos próprios, ou com parcerias com empresas diversas. Em Manaus, são 270 funcionários envolvidos neste projeto, e um dos grandes desafios do instituto é como aplicar a tecnologia para melhorar a vida das pessoas, buscando suprir as suas necessidades mais simples dentro da tecnologia. Compreender as necessidades das pessoas da região, mesmo que não estejam tão ligadas à tecnologia.

Para aquelas que possuem gadgets e/ou produtos eletrônicos em casa, ou que esboçam ter uma maior intimidade com isso, tentar resolver algumas variantes que os próprios consumidores apresentam através das diversas situações que acontecem dentro de vários tipos de consumidor existentes no Brasil. Um dos exemplos citados: a pessoa possui um celular, que também atua como player de música, mas não possui um computador para transferir as músicas. O que ela faz? Usa o pendrive como dispositivo de armazenamento de conteúdo do dispositivo móvel. A partir disso, os times de desenvolvimento do INdT começam a pensar como melhorar a experiência do usuário com o produto, partindo deste perfil de uso.

As equipes de desenvolvimento trabalham de forma livre e dinâmica para buscar as soluções de produtos e aplicativos. Tanto que diversos aplicativos que antes eram apenas protótipos e esboços de programas, foram implementados a ponto de se tornarem produtos de caráter mais definitivo, como os aplicativos Canola Z, MundoVerde, Sports Tracker, QTopia QT, entre outros. Além disso, o INdT identificou que a melhor forma de se desenolver produtos criativos e eficientes é mesmo como o Open Source, e contando com o auxílio da comunidade de entusiastas nesse tipo de plataforma. E, por isso, eventos como o Bossa Conference se tornam importantes nesse processo de expansão.

[Bossa Conference 2010] Parte 03: A Ovi Store – perspectivas de futuro

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Fábio Ranieri falou um pouco mais sobre a Ovi Store, e como ela pretende trabalhar para conquistar o mercado. Para o pessoal da Nokia, buscar o usuário top não é mais a prioridade, mesmo porque é um mercado mais ou menos definido e conquistado (pela própria Nokia, ou pelos seus concorrentes). O foco agora é buscar uma fatia de mercado que, até pouco tempo atrás, não era muito vista pela própria empresa.

Seguindo o seu conceito de marca global, e se aproximando cada vez mais do seu slogan de “Connecting People”, a Nokia quer transformar a Ovi Store em um grande portal de aplicativos e serviços, e para todos os seus usuários de celulares (inclusive os donos das linhas S40 e S30). Uma prova disso é que o Ovi Mail passa a estar presente até nos aparelhos mais simples da empresa. Trocando em miúdos, a Ovi Store pretende ser uma grande central de conteúdo para celulares Nokia, não importando qual seja o seu modelo.

A Ovi Store, aos poucos, começa a capturar o que há de melhor nos conceitos de projetos anteriores da própria Nokia, como o Mosh e o Widsets, e concentrar tudo isso na Ovi Store, oferecendo neste novo formato a possibilidade de tudo ser encontrado em um único lugar, de forma fácil e descomplicada, oferecendo diversas alternativas de categorias de produtos para os seus desenvolvedores, uma vez que os segmentos de público consumidor passa a ser maior.

Outra coisa que merece destaque: a Nokia não vai interferir nos reviews de aplicativos que são postados pelos usuários que baixam os programas. Porém, a partir destas opiniões postadas, eles buscam auxiliar o desenvolvedor no desenvolvimento de seus programas, o que resulta em uma maior possibilidade de se ter um produto melhor oferecido na loja online.

Por enquanto, no Brasil, teremos apenas aplicativos gratuitos disponíveis na Ovi Store. Porém, a Nokia negocia com as operadoras para começarem a oferecer aplicativos pagos. A forma de pagamento foi outro assunto abordado: a Nokia não considera o formato de venda por cartão de crédito uma modalidade padrão para suas vendas, mas sim ter a cobrança vinculada à conta do usuário pelas operadoras.

O INdT também é parte importante no abastecimento do conteúdo da Ovi Store, buscando uma maior oferta de aplicativos em português, uma vez que o brasileiro ainda depende muito da língua portuguesa como idioma para poder manusear seus produtos de tecnologia (os geeks e/ou aqueles que já possuem o mínimo de intimidade com produtos tecnológicos já dominam o mínimo do inglês para utilizarem seus produtos sem maiores complicações). Por isso, uma maior proximidade com o desenvolvedor é fundamental, e a Ovi Store quer ser um canal de fidelização do usuário e do desenvolvedor, oferecendo todas as ferramentas para que sempre o melhor aplicativo seja desenvolvido.

Por fim, fica o recado de que, no Brasil, parou-se de falar em “nicho” de mercado, para se falar no todo. O foco agora é buscar os usuários de java phones e proprietários com aparelhos ultra low, para se expandir os produtos, serviços e ofertas de aplicativos para estes aparelhos. Aplicativos para todos, e não alguns poucos.

[Bossa Conference 2010] Parte 02: Desenvolvimento em QT pode ser a solução, para todos os lados

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Na sequência, Marcelo Eduardo Oliveira e Renato Chencarek falaram sobre a plataforma de desenvolvimento QT. Começam dizendo que a ideia é apresentar aos desenvolvedores presentes ao Bossa Conference 2010 opções para desenvolver aplicativos para a Ovi Store e, ao mesmo tempo, ganhar dinheiro com isso.

E esta plataforma é a QT, que se apresenta como grande alternativa (e ao mesmo tempo uma bela solução, na teoria) para os desenvolvedores ganharem tempo e dinheiro ao desenvolverem seus aplicativos. A ideia é que, através do QT, o desenvolvedor possa programar para diversas plataformas móveis, utilizando apenas um único código de programação. Isso faz com que o mesmo aplicativo alcance um maior número de usuários, através dos diversos aparelhos e versões de sistemas operacionais móveis, o que aumenta consideravelmente a penetração do aplicativo desenvolvido.

O grande trunfo da plataforma QT é integrar os sistemas Symbian e Linux de forma muito fácil e prática (isso, segundo o pessoal do INdT). Isso torna os custos de desenvolvimento menores e, consequentemente, produtos mais baratos para o usuário final. Além disso, o desenvolvedor terá uma grande comunidade de colaboradores para ajudarem no caminho das pedras do desenvolvimento dos aplicativos. A proposta é muito interessante mesmo, e eventos como o Bossa Conference dão esta motivação necessária para que programadores com talento passem a se interessar por essa plataforma.

[Bossa Conference 2010] Parte 01: Ovi Store, com o desafio de ser atraente para clientes e desenvolvedores

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Esta é uma séries de posts que vocês vão ver durante todo o dia de hoje aqui no blog, que vai mostrar um pouco do que aconteceu em Manaus, durante o Bossa Conference 2010. O evento aconteceu entre 08 e 10 de março, no Tropical Hotel. Além destes posts, na próxima quarta-feira (17/03), teremos uma edição especial do TargetHD Podcast, onde pretendo contar mais peculiaridades e observações sobre este evento promovido pelo Instituto Nokia de Tecnologia.

O evento oficialmente começou no dia 08 (segunda-feira), apesar de que, no dia 07, aconteceu um coquetel de confraternização, com participantes, jornalistas e representantes do Instituto Nokia de Tecnologia (conto mais sobre isso no podcast). Já no dia 08, logo pela manhã, aconteceu a abertura oficial do evento, feita pelo CEO do INdT, Geraldo Feitoza. E com as boas vindas, bem no estilo amazonense de ser.

Passado isso, os jornalistas foram direcionados para uma sala, onde foi feito um workshop, onde diversos assuntos foram abordados, ligados à Nokia e ao INdT.

Primeiro assunto: Ovi Store. Fábio Ranieri fala sobre os desenvolvimentos de produtos para a loja de aplicativos da Nokia, provindas do INdT, e de uma tendência de abordagem multi-plataforma para os desenvolvedores. Cada vez mais o foco da Nokia é trazer ao usuário uma nova experiência com o aparelho que ele estiver manuseando, e uma grande equipe do INdT trabalha todos os dias em protótipos e conceitos que podem aumentar as possibilidades do usuário com o seu gadget. Para isso, eles usam de muita criatividade no Mobile Lab, pois criam protótipos de produtos a partir de materiais simples, como o papelão, e simulando situações reais para saber como este aparelho pode ser implementado, tudo visando uma melhor experiência com o usuário. Além disso, todo o ciclo de desenvolvimento de um produto conceituado nos laboratórios resulta em um produto utilizável para o cliente final.

Uma coisa interessante: o INdT sempre busca parcerias com universidades, para buscar identificar e compreender nas pessoas as suas reais necessidades com os dispositivos. A partir disso, tudo é voltado para se compreender até mesmo como que o usuário vai buscar um determinado aplicativo dentro de um produto, e saber como ele melhor vai funcionar junto a esse produto. Por fim, o grande objetivo do INdT daqui pra frente é atrair os desenvolvedores para também desenvolverem aplicativos para os produtos considerados “de linha mais baixa” da Nokia. Voltar a programar para aparelhos com teclado convencional, pois programar para aparelhos touchscreen é mais atraente e prazeroso, mas o bom mesmo é se criar um desafio em desenvolver para uma linha mais baixa de aparelhos. Além disso, a Nokia oferece todo o suporte para que desenvolvedores consigam atingir resultados que tenham um nível para entrar na Ovi Store.

Fiquem ligados. Durante todo o dia de hoje, traremos para vocês o que de melhor rolou na Bossa Conference 2010.

Bossa Conference: parcerias com universidades para novas soluções de tecnologia

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Uma das coisas interessantes apresentadas pelo pessoal do Inst. Nokia de Tecnologia é que este projeto atua como parceiro de diversas instituições educacionais nas cidades onde o INdT está presente. Este trabalho tem como objetivo buscar novas soluções de produtos e até mesmo soluções para problemas da comunidade como um todo, e não apenas para a parte de mobilidade. Matéria completa no targethd.net em breve.

Instituto Nokia de Tecnologia desenvolve solução que ajuda a reduzir casos de dengue no Amazonas

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O Nokia Data Gathering (NDG) é um software desenvolvido pelo instituto, que ajuda organizações a coletar dados de pesquisas de campo de forma rápida e enviá-los em tempo real. Esta nova tecnologia, que substitui formulários em papel, garante resultados mais seguros. Com a adoção desta ferramenta, a Secretaria de Estado de Saúde do Amazonas (SUSAM), por exemplo, registrou em 2009 uma importante redução de casos de dengue na região metropolitana de Manaus.

Mais: http://www.nokia.com/datagathering

[tecnologia] Bossa Conference 2010. O TargetHD.net estará em Manaus, para 3 dias de Open Source e mobilidade

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É com muita satisfação que informamos que o blog TargetHD.net (na pessoa do seu editor responsável, Eduardo Moreira) foi convidado a participar do Bossa Conference 2010, evento internacional realizado pelo Instituto Nokia de Tecnologia, que na sua quarta edição, acontecerá em Manaus, Amazonas. O evento acontecerá entre 07 e 10 de março, no Hotel Tropical Manaus. Mas, afinal de contas, o que é o Bossa Conference?

O Bossa Conference é uma conferência dedicada ao Open Source e mobilidade. Durante três dias, os participantes vão estar em um ambiente voltado para o estudo e desenvolvimento de novas soluções voltadas para o Software Livre e mobilidade, além de se ter as descobertas de novos serviços voltados à sistemas embarcados. Na programação do evento, nomes como Joahan Hedberg, Leonardo Sobral, Kenneth Christiansen, Fábio Ranieri, Tobias Mueller, Espen Riskedal, Rodrigo Beém e Alexandra Leisse vão compartilhar com os participantes suas experiências, ideias e soluções referentes às suas especialidades.

E o TargetHD.net estará lá, acompanhando tudo. Faremos uma série de posts especiais sobre os principais pontos do evento a partir de 11 de março (ou em um momento posterior, dependendo das possibilidades de blogagem). Fiquem ligados!