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GestureWorks transforma o seu dispositivo Android em controle Bluetooth para PC

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A Ideum acaba de atualizar o seu aplicativo GestureWorks Gameplay, tornando o mesmo compatível com uma infinidade de jogos para tablets e smartphones Android. Como eles já haviam feitos na versão para Windows, diversos perfis especificamente configurados para determinados jogos foram implementados, e com poucos cliques os botões podem ser mapeados na tela.

Além disso, o GestureWorks para Android também passa a ser compatível com PCs, sendo uma alternativa para os jogos que você já usa em seu computador.

O preço do aplicativo é de US$ 15, e pode ser adquirido na loja do Steam. Uma vez instalado, é possível criar padrões personalizados, ajustando o tamanho do direcional, a localização dos controles, entre outros ajustes.

 

Via GestureWorks

NVIDIA Shield Tablet, a nova proposta para games no formato tablet

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Depois de vários rumores e especulações, o NVIDIA Shield Tablet foi oficialmente anunciado. O novo membro do projeto Shield se apresenta com o que há de mais avançado no hardware para os games, além de uma grande versatilidade em um formato tablet. O novo produto conta com a nova plataforma Tegra K1, tela Full HD e várias novidades de software, além de um controle sem fio.

A NVIDIA aposta em um formato mais versátil que o primeiro NVIDIA Shield, através de um tablet com tela de 8 polegadas, que possui um hardware potente o suficiente para rodar os jogos mais exigentes, além de um bom sistema de alto-falantes e vários acessórios para torná-lo muito versátil.

O NVIDIA Shield Tablet possui dimensões de 221 x 126 x 9.2 mm, peso de 390 gramas, tela IPS de 8 polegadas Full HD (1920 x 1200 pixels), processador NVIDIA Tegra K1 quad-core de 2.2 GHz, GPU GeForce de 192 núcleos, 2 GB de RAM, 32 GB de armazenamento (na versão WiFi + 4G) e 16 GB (versão WiFi) – ambas expansíveis via microSD), sistema operacional Android 4.4.2 KitKat, conectividades WiFi 802.11n, Bluetooth 4.0 LE, USB 2.0, LTE (opcional), GPS e GLONASS, câmeras traseira e frontal de 5 megapixels, alto-falantes estéreo frontais, duplo refletor de baixos e microfone integrado, além de bateria com autonomia de até 10 horas de uso.

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O NVIDIA Shield Tablet permirá o streaming a partir do seu PC ou portátil, sempre e quando esses equipamentos contarem com uma GPU NVIDIA GeForce GTX, além de contar com o acesso ao NVIDIA Grid, para streaming a partir dessa plataforma. O Twitch também é compatível com o produto, e no Modo Console, o Shield Tablet pode se conectar à TV para rodar jogos e consumir conteúdo multimídia.

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O produto conta com dois acessórios. O primeiro é uma smart cover, muito parecida com a de modelos concorrentes no mercado, permitindo posicionar o produto em diferentes posições.

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O segundo é um controle sem fio, muito parecido com o layout do controle do primeiro Shield, mas dessa vez pensado em oferecer uma experiência mais completa quando conectamos o tablet à TV. Possui D-Pads, joysticks, gatilhos, botões ABXY e trackpad touch, além de suportar comandos de voz.

Duas versões do NVIDA Shield Tablet estarão disponíveis no mercado. Uma com WiFi e 16 GB de armazenamento (US$ 299), e outra com WiFi + 4G/LTE e 32 GB de armazenamento (US$ 399). O controle sem fio custa US$ 59, e a smart cover custa US$ 39. Está disponível em pré-venda exclusivamente nos Estados Unidos e Canadá, com os primeiros envios acontecendo a partir do dia 29 de julho.

A seguir, mais imagens do produto e de alguns dos seus jogos, além de um vídeo de apresentação.

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Via NVIDIA Shield

O segundo GamePad para Wii U segue fora dos planos da Nintendo

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A Nintendo tem uma forma bem particular de ver o Wii U. Eles lançaram o console com com controle com tela integrada, e apenas um controle no kit de venda. Na opinião dos usuários, essa não é uma boa escolha. A prova disso são as diversas petições pela possibilidade de conectar mais de um GamePad ao mesmo console. Algo que a Nintendo segue demonstrando que não deve acontecer tão cedo.

Em uma entrevista para a IGN, Shigeru Miyamoto afirmou que a Nintendo não vê como algo interessante a possibilidade de incluir um segundo GamePad como opção de controle no Wii U, e ainda que tecnicamente isso seja algo possível (as próprias especificações técnicas oficiais do produto confirmam isso), eles acreditam que é mais importante centrar esforços em outros aspectos que motivem a compra do console por novos usuários, já que eles entendem que é difícil que um mesmo usuário compre dois GamePads.

Qual é a sua opinião sobre o assunto? Será que a possibilidade de conectar dois controles e os novos jogos que poderiam aparecer com tal função não iriam atrair mais usuários?

Via IGN

Samsung Game Pad é lançado oficialmente no Brasil

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A assessoria de imprensa da Samsung Brasil anuncia a chegada ao mercado brasileiro do Game Pad, acessório que transforma o smartphone em um autêntico console portátil de videogames. O produto chega para atender uma demanda de 40% de proprietários de smartphones que utilizam o dispositivo para jogar.

O acessório é compatível com dispositivos com telas de até 6.3 polegadas com o sistema operacional Android. Se comunica com o dispositivo via Bluetooth, e o NFC facilita o pareamento com os dispositivos compatíveis, principalmente aqueles da família Galaxy.

O Samsung Game Pad é compatível com jogos de diferentes categorias, disponíveis no Samsung Apps. Mais de 40 jogos estão otimizados para os aparelhos da família Galaxy (a partir do Android 4.1 Jelly Bean), como Asphalt 8 e Sonic. O acessório conta com dois controles analógicos, quatro botões de ação e dois botões em formato gatilho. O botão Play permite acesso rápido ao aplicativo Mobile Console, que lista os jogos compatíveis com o acessório assim que eles são adicionados ao Samsung Apps ou Google Play. De quebra, o usuário pode ligar o Game Pad na TV via cabo HDMI*.

*Para essa ação é necessário acessórios e cabos adicionais, que são vendidos separadamente.

 

MWC 2014 | SteelSeries Stratus, um competente gamepad em miniatura para o iOS

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A SteelSeries apresentou na Mobile World Congress 2014 o Stratus, um pequeno controle compatível com o iOS 7 que impressiona pelo tamanho diminuto, e pela competência apresentada.

O controle é, basicamente, uma versão miniaturizada de um controle de um console convencional. O Stratus é capaz de se associar com qualquer dispositivo com o iOS 7 via Bluetooth 2.1, e melhor consideravelmente o controle dos seus jogos, com duas alavancas analógicas, um pad e oito botões de jogo, incluindo quatro gatilhos.

Sua qualidade de construção parece ser bem elevada, mesmo usando plásticos leves. O produto não conta com motores de vibração ou grandes baterias (mas conta com uma ótima autonomia de jogo de até 10 horas), sendo muito leve e confortável. O produto foi pensado para ser levado no seu bolso ou mochila da forma mais confortável possível.

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No quesito ergonomia, a cobertura de plástico da parte traseira não só melhora o agarre, como pode ser desmontada e colocada sobre os controles, para proteger o acessório das pancadas e poeira. Uma ideia muito bem vinda.

O preço sugerido do SteelSeries Status é de 99 euros, e será lançado na Europa em breve.

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Xbox One Titanfall Limited Edition Wireless Controller é anunciado oficialmente

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Esse que você vê na foto acima é o espetacular controle do Xbox One que vai desembarcar nas lojas no próximo mês de março (11 de março nos Estados Unidos, e 13 de março na Europa), e com um pouco de sorte, no Brasil também. O Xbox One Titanfall Limited Edtion Wireless Controller tem preço sugerido de até US$ 65, mas esse é o preço do exclusivo para o jogador.

O modelo promete um design realmente atraente, indo além da cor clássica da versão original do acessório, o que pode atrair muitos usuários, inclusive aqueles que não estão interessados na aquisição do game Titanfall. De qualquer forma, os usuários terão que fazer a “escolha de Sofia” quando o acessório chegar ao mercado: comprar o game, ou o controle. Se comprar os dois, a brincadeira pode ficar pesada.

Ah, sobre o Brasil… quem sabe ele pinte por aqui, não é mesmo? Afinal de contas, a imagem da caixa do produto possui a inscrição em português, e como o nosso país é um dos poucos onde o console é comercializado… não custa nada sonhar com ele.

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Via Major Nelson, news.xbox.com

Samsung lança na Europa o Galaxy Tab 3 Game Edition

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A Samsung está lançando na Europa o Galaxy Tab 3 Game Edition, claramente voltado para os fanáticos por games (o nome deixa isso evidente). O kit inclui o recém lançado GamePad (para adaptar os smartphones Android compatíveis ao formato de joystick), um tablet Galaxy Tab 3 8.0 e um adaptador HDMI, para exibir toda a ação dos games na tela da sua TV.

O site alemão All About Samsung é quem publica a foto que você vê acima, mostrando o pack de venda. O GamePad pode parear com qualquer dispositivo Android (na versão 4.1 Jelly Bean ou superior) via Bluetooth, e é compatível com 35 jogos (nesse momento – esse número vai aumentar em 2014). O GamePad está nesse momento disponível apenas na Europa, e deve chegar em outros mercados ao redor do planeta nos próximos meses.

Enquanto o preço oficial do Galaxy Tab 3 Game Edition não é anunciado, o site Mobile Geeks informa que o GamePad em si vai custar 80 euros, e o Galaxy Tab 3 (lá fora) custa 240 euros. Em uma matemática simples, ele deve ficar mesmo na faixa de 320 euros (ou um pouco mais, por conta da inclusão do adaptador HDMI).

Ainda não há informações se o GamePad vai funcionar com os consoles Android que começam a receber evidência, como o M.O.J.O. ou o Ouya, mas uma vez que o acessório opera com conectividade Bluetooth, isso deve facilitar as coisas (na teoria).

Via All About Samsung, Mobile Geeks, IntoMobile

Samsung GamePad é anunciado oficialmente: explore o seu lado gamer nos smartphones Galaxy

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Eu não sei se você vai se lembrar (provavelmente não), mas não faz muito tempo que a Samsung surpreendeu muita gente apresentando um periférico bem peculiar, que foi visto pela primeira vez na ocasião do lançamento do Galaxy S4: um controle adaptável, que permitia explorar o lado mais gamer do smartphone. Agora, esse acessório é anunciado oficialmente na Europa, e ao que tudo indica, a espera parece ter valido a pena.

Os coreanos levaram quase um ano desenvolvendo o produto, e aproveitaram bem esse tempo para melhorar o seu design, que era bem estranho quando foi apresentado pela primeira vez. O novo Samsung GamePad possui uma bateria recarregável, e de acordo com o seu fabricante, ele suportará dispositivos com telas entre 4 e 6.3 polegadas, com o sistema operacional Android Jelly Bean, ou versões superiores.

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O GamePad chegará com um novo aplicativo, o Mobile Console, que se ativa através do pressionar o botão Play, e que oferece o acesso a uma loja de aplicativos, onde será possível comprar todos os títulos compatíveis com o periférico. Entre os jogos já confirmados como aptos a funcionar com o periférico, temos: Need for Speed: Most Wanted, Prince of Persia: The Shadow and the Flame, entre outros. E isso dá uma boa ideia do que o acessório será capaz de fazer.

O produto já está disponível “em selecionados países da Europa”, mas não foram anunciados quais, nem o preço do dispositivo. Mas caso novidades apareçam, manteremos vocês informados.

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Via Samsung

Chameleon X-1: mouse, gamepad e controle remoto em um único produto

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Com o mundo dos smartphones, nos demos conta que podemos ter tudo o que precisamos em um único dispositivo. Então… por que não pode acontecer o mesmo com os periféricos? O pessoal da Shogun Bros pensou nisso, e lançaram o Chameleon X-1, um híbrido entre um mouse, um gamepad e um controle remoto, perfeito para aquelas pessoas que usam o seu computador para tarefas cotidianas, jogos e reprodução multimídia.

O dispositivos, que visualmente lembra um mouse comum, usa uma bateria AA, que pode ser recarregada diretamente no gadget, através de um cabo USB. Ou seja, é um produto ergonômico e sem fio.

O gamepad fica localizado na parte inferior do mouse, e conta com 16 botões e a capacidade de vibrar quando o jogo assim necessitar. Você também pode aumentar ou diminuir o volume, pausar, inciar e parar os diversos reprodutores multimídia, além de controlar apresentações no PowerPoint.

O Chameleon X-1 poderá ser encontrado em quatro cores (branco, vermelho, preto e azul), com preço sugerido de US$ 50. É compatível com PC e Mac.

Via Shogun Bros

Razer Tartarus: um teclado de teclas programáveis para tornar a sua jogabilidade mais ágil

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O gamers de plantão comemoram a chegada ao catálogo da Razer de um novo acessório, o keypad Tartarus. O produto, que é compatível com os modelos Orbweaver e Nostromo, conta com 15 teclas, 25 botões programáveis e um pad direcional para o polegar, para que você possa jogar os seus games de forma mais cômoda – sem mencionar o fato de oferecer uma melhor ergonomia ao jogador.

Outro grande atrativo do produto é que ele é compatível com o software Razer Synapse 2.0, para que você possa sincronizar o seu perfil e acessar ao mesmo a partir de qualquer ponto do planeta. De quebra, esse modelo conta com teclas mecânicas, além de um preço mais acessível que os modelos anteriores: US$ 79.99. Nada mal, se levarmos em consideração as suas funções.

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Via Razer

Microsoft lança vídeo de 7 minutos sobre o controle do Xbox One, que será adaptado para os PCs em 2014

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Se não bastasse uma, temos duas notícias só pra falar do novo controle do Xbox One. Até porque a Microsoft está disposta a simplificar ao máximo a forma do usuário jogar no console. Um representante da Microsoft em entrevista para o site Penny Arcade Report informa que os controles do novo Xbox One poderão funcionar com o PC, graças a um novo software que de ser lançado em algum momento de 2014.

Como o reformulado acessório “não compartilha nenhuma tecnologia remanescente do controle do Xbox 360”, tal código permitirá que o mesmo funcione com computadores e, além disso, seja compatível com aqueles jogos que funcionam com os controles atuais. É provável que a gigante de Redmond esteja buscando tirar proveito da porta microUSB, assim como o “modo conectado” de seu novo console, para facilitar a tal compatibilidade com computadores, mas pelo menos por enquanto, ainda não está claro se teremos tal opção a partir de um adaptador sem fio.

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Para complementar os esforços, a Microsoft liberou um vídeo protagonizado pelo Major Nelson, que dedica nada menos que sete minutos para mostrar, com todos os detalhes, o controle do Xbox One. Vídeo abaixo.

 

Via Penny Arcade Report

O primeiro gamepad para o iOS aparece na internet em fotos, com a assinatura da Logitech

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Não sei se você se lembra desse estranho rumor sobre um possível gamepad pseudo-oficial para o iOS. Pois bem, esse rumor não era tão sem fundamento como muitos disseram. Apesar de poucas pessoas imaginarem a Apple lançando o seu próprio gamepad, Tim Cook e sua turma apresentaram durante a WWDC 2013 a sua intenção de lançar uma série de periféricos desenvolvidos para o iPhone, e com a ajuda da Logitech. E o primeiro desses acessórios vazou em fotos na internet.

Uma imagem publicada pelo site Kotaku mostra a aparência visual que o dispositivo desenvolvido pela Logitech vai ter. Além disso, é possível ver no produto a nova logomarca da fabricante de acessórios. Toda a estrutura do gamepad é claramente pensada para se acoplar ao telefone da Apple, com um espaço sobre medida para o conector Lightning. Isso quer dizer que você poderá recarregar o produto enquanto joga, o que é algo muito bem vindo, uma vez que sua bateria será drenada com a conectividade Bluetooth requerida pelo acessório.

Tudo indica que a Apple não está mesmo interessada em lançar a sua própria linha de acessórios e periféricos, de forma que deixará o desenvolvimento desses produtos nas mãos de outras empresas. Até que apareça as primeiras fotos oficiais, tudo o que temos são os designs de referência, publicados anteriormente pelo pessoal da Apple Insider.

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Via Kotaku
Via Apple Insider

Edição “camuflada” do controle do Xbox 360 é anunciada

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A Microsoft já deixou bem claro que vai explorar ao máximo todo o potencial mercadológico que o Xbox 360 ainda possui. É previsto que o console ainda tenha mais alguns anos de vida pela frente. E a melhor forma de seguir capitalizando com o produto é lançando novos periféricos, como é o caso desse controle totalmente camuflado, inspirado no exército norte-americano.

O controle camuflado é uma edição limitada, destinado aos fãs de jogos de guerra, de preferência disputando com os amigos no modo online. O modelo é sem fio (para maior conforto dos jogadores), e não recebeu nenhum tipo de modificação especial, exceto pelo fato de ser camuflado para jogatinas em missão. Ou seja, é o mesmo controle do Xbox 360 que você já conhece, mas com uma nova roupagem.

Pode ser o seu futuro novo parceiro/elemento de guerrilha para as suas partidas de Call of Duty, certo?

Sem preço anunciado.

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Via Engadget

Apple estaria buscando parceiros para lançar o seu próprio controle para videogames (ou não)

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Não é só a explosão dos jogos em dispositivos móveis que atrai o interesse da Apple no mundo dos videogames. A presença da Apple na Games Developers Conference 2013 tem um motivo maior e silencioso: buscar parceiros para um novo hardware. Mais precisamente, um novo controle para videogames.

O site PocketGamer.biz afirma ter múltiplas fontes em estúdios de videogames que informam que a Apple está tentando convencer os desenvolvedores com o propósito de se criar novos jogos compatíveis com um novo joystick para dispositivos móveis. As reuniões aconteceram em uma sala reservada, utilizando um nome falso para evitar incômodos questionamentos. Curiosamente, já no ano passado, começavam a circular rumores sobre algum tipo de controle oficial para o iPad, mas não passaram de simples comentários.

Por outro lado, Jim Dalrymple, do The Loop, que é muito bem informado sobre os movimentos da Apple, afirma que o tal controle não existe. De qualquer forma, a ideia de que a Apple poderia estar interessada no mundo dos videogames não é nova. Vale lembrar o precedente da Pippin, um videogame lançado no meio da década de 1990, que se tornou um retumbante fracasso. Teoricamente, isso fez com que a Apple nunca mais quisesse ouvir falar da palavra videogame novamente. Porém…

Com os seus usuários consumindo novos aplicativos de forma constante, e considerando os incontáveis sistemas de controle comercializados por terceiros, há uma certa lógica para a Apple ter mudado de ideia hoje.

 

Via TechCrunch

Gioteck GC-2 leva a ergonomia do controle do Xbox 360 para o seu PS3

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Se você é um dos que preferem o PS3, mas gosta mais da ergonomia do controle do Xbox 360, provavelmente essa solução da Gioteck seja exatamente aquilo que você está procurando. O GC-2 se apresenta com um design muito inspirado nas linhas do controle do console de Redmond, mas com algumas novidades que o tornam bem mais interessante.

Além de incorporar os típicos botões de turbo, sensibilidade e resposta e as já tradicionais funções sem fio, o produto oferece um ajuste de sensibilidade dos joysticks, que permitirá aos jogadores selecionar entre quatro níveis de pressão diferentes, sendo algo muito útil para aqueles que gostam dos jogos de primeira pessoa.

O preço do Gioteck GC-2 lá fora é de US$ 40. O fabricante já confirmou que vai lançar uma versão do produto compatível com o Nintendo Wii U em abril.

Thrustmaster apresenta os novos controles para games Ferrari Vibration GT Cockpit 458 Italia Edition e GPX LIghtBack Ferrari F1 Edition Gamepad

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A Thrustmaster volta a receber destaque aqui no blog (fazia algum tempo que não recebíamos notícias de produtos da marca), com o lançamento de dois periféricos para games em edição especial.

O primeiro deles é o novo Ferrari Vibration GT Cockpit 458 Italia Edition, um sucessor do Ferrari 458 Italia Racing Wheel, que chega ao mundo em forma de um volante que é que tamanho similar ao seu predecessor (28 mm de diâmetro) e que volta a escolher o mesmo lugar de posicionamento para as teclas A, B, X e Y, além de sua tecla dedicada para “Engine Start”.

Com sua parte frontal feita em alumínio escovado, a principal diferença desse novo volante está na incorporação de uma volumosa base com pedais metálicos já unida ao próprio volantes, através de uma coluna ajustável (comprimento e inclinação), que ajudará a oferecer um maior realismo durante as suas corridas. O seu peso é de 10 quilos (para que você obtenha uma boa estabilidade durante as provas), e pode ser desmontado para você guardar quando e onde quiser.

Além desse periférico, a Thrustmaster também apresentou o GPX LightBack Ferrari F1 Edition Gamepad, um joystick muito parecido com o F1 Ferrari 150 Italia, lançado em novembro do ano passado. Combinando de novo os tons branco e vermelho, este controle com cabo inclui LEDs na sua parte superior (direita e esquerda), que atuam como indicador de diferentes parâmetros, e dois sticks (ajustados para oferecer uma maior precisão) também retroiluminados.

O preço do GPX LightBack Ferrari F1 Edition Gamepad é de US$ 49,99, e já permite reservas nos Estados Unidos, enquanto que o GT Cockpit só será lançado em setembro, com um preço sugerido de US$ 300. Sua distribuição em outros mercados ainda é desconhecida, mas eu acredito que não vai demorar muito para que novidades sobre o lançamento internacional dos dois produtos apareçam por aí.

Via Engadget

Novidades do Google: Código fonte do Jelly Bean disponível, e Google Chrome com multimídia sem Flash

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Duas notícias importantes sobre o Google para esta terça-feira. A primeira delas se refere ao Android 4.1 Jelly Bean. O Google publicou hoje (10/07) o código fonte da última versão do seu sistema operacional, permitindo assim aos desenvolvedores o download imediato para compilação, adaptação e desenvolvimento de aplicativos para os dispositivos que já contam com o sistema operacional móvel (até o momento o Nexus 7 e o Galaxy Nexus). Também foi informado que os códigos binários do Jelly Bean para o Nexus S e Motorola Xoom estarão disponíveis em breve.

A disponibilidade do código fonte indica que fabricantes e desenvolvedores de mods (como o pessoal do CyanogenMod) poderão trabalhar em suas versões do sistema operacional a partir de hoje, permitindo que os usuários mais corajosos instalem os mods do Jelly Bean em aparelhos que originalmente não vão receber a mais recente versão do sistema operacional (como o Galaxy S II) em breve.

A segunda notícia está ligada ao navegador do Google, o Chrome. Ainda que para muitas pessoas o uso de uma webcam com o navegador não represente algo muito importante, a realidade é que a tecnologia que permite a exibição de vídeos em um PC conectado à Internet está mudando rapidamente. E a nova versão do Chrome é uma amostra disso.

Na demonstração da versão beta do novo Google Chrome, graças a uma integração do padrão WebRTC, já não é necessário ter um plugin como o Flash instalado para obter acesso à webcam e microfone. A API de vídeo (getUserMedia) desenvolvida pelo Google permite o uso de filtros CSS e WebGL para aplicar modificações e efeitos ao vivo nos vídeos transmitidos.

E essa não é a única novidade. O novo software inclui ainda uma API JavaScript para joysticks, que permite uma interação dos usuários de forma mais cômoda e natural com os seus jogos. O melhor de tudo é que já é possível fazer o download da versão beta do navegador, para que você possa testar por sua conta e risco (ou seja, certamente está sujeita a bugs e imperfeições; pense bem antes de instalar o software).

Via Google (link 01 e link 02)

Fotos revelam a interface do Netflix no Nintendo Wii U

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Não chega a ser surpresa saber que o serviço de vídeo por streaming Netflix estará disponível também no Wii U, porque bem sabemos que ele está disponível em todos os outros consoles de última geração. O que não sabíamos era como era a sua interface. O site Engadget foi atrás para eliminar essa dúvida, e conseguiu algumas imagens que satisfazem a curiosidade de muitos.

Segundo a fonte, as imagens só refletem um protótipo da interface, que pode mudar antes do lançamento do console da Nintendo. Mesmo assim, elas oferecem uma ideia do funcionamento geral do software. As duas telas serão utilizadas de forma similar e intercambiável, ou seja, o streaming de vídeo poderá ser feito no GamePad ou na TV, e a outra tela mostrará as informações do conteúdo que está sendo transmitido.

Detalhes como a troca de telas não foram esclarecidos, mas esperamos que as respostas apareçam com o passar do tempo. Mais fotos abaixo.

Via Engadget

Nintendo mostra um controle Wii U Pro Controller e um console Wii U negro

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O design final do controle GamePad não foi a única coisa mostrada pela Nintendo hoje (04/06). Como uma espécie de “preview” para a E3 Games 2012, também foi possível ver o controle adicional que recebe o nome de Pro Controller. O periférico sem fio tem uma aparência muito similar ao do controle do Xbox 360, mas com funções específicas do Wii U e um adicional: mostraram a imagem de um dispositivo de cor negra, o que confirma que o console também poderá ser comprado nessa cor, e não apenas na cor branca, como estamos acostumados.

Por enquanto, não existe nenhuma informação adicional sobre esse controle “Pro”, mas com certeza a Nintendo está preparando muitas novidades para serem anunciadas durante a sua conferência na E3 2012. Vale a pena ficar atento às novidades que a gigante japonesa deve apresentar.

Via Joystiq

Nintendo mostra o design final do Wii U GamePad (com vídeo)

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Se preparando para uma E3 que promete grandes novidades, a Nintendo acaba de mostrar o design final de um dos seus controles para o novo console Wii U. Falamos do Wii U GamePad, que é muito parecido com o protótipo que vimos no ano passado, mas com um tamanho maior e com botões analógicos que foram reposicionados.

Entre outras características, está confirmado que o canto inferior esquerdo do periférico inclui um chip NFC, que permite interagir com cartões ou figuras. Além disso, o GamePad poderá ser usado como controle remoto independente do console, para enviar informações para televisores. Outras opções como mostrar o conteúdo do GamePad na tela ou utilizar duas telas em separado foram confirmadas, com possibilidades adicionais para bloquear o conteúdo do navegador até que a informação esteja pronta para ser enviada na tela.

Componentes como uma tela sensível ao toque, giroscópio e sensor de movimento prometem uma experiência bem interessante, que esperamos que a Nintendo e os seus desenvolvedores saibam aproveitar.

Abaixo, um vídeo com Satoru Iwata anunciando o produto.

Via Joystiq