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O Wii U é o novo GameCube da Nintendo em vendas

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A Nintendo anunciou várias novidades recentemente, mas todas parecem insuficientes para trazer o Wii U para o mundo da relevância, muito menos para ganhar terreno em relação à concorrência. As vendas e os lucros caíram, e fica claro que faltam jogos de peso para o console fazer barulho.

Sem jogos, não se vendem consoles. E já podemos dizer que o Wii U tem um caminho parecido com o do GameCube, se não for pior. E sim, estamos falando apenas de dados de vendas, puros e duros. O gráfico abaixo mostra a evolução de vendas ao longo das semanas do Wii U e do GameCube, e deixando de lado o primeiro mês, ao longo do tempo o console mais velho funcionou melhor no mercado.

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Um catálogo de jogos mais potente e atualizado poderia ajudar a mudar esse quadro. Porém, a Nintendo manteve um ritmo mais conservador, sem acompanhar os avanços da Microsoft e da Sony. Com o Wii original ou com as diversas versões do 3DS, tudo funcionou muito melhor.

No gráfico a seguir, podemos ver a evolução do Wii U até dezembro de 2015, onde podemos ver claramente que são os jogos que impulsionam as vendas:

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Olhando para o mercado japonês, sabemos que temos poucas unidades do Wii U nas lojas. Desde o começo de 2016, a própria Nintendo não está repondo os estoques e reduzindo os preços, com o objetivo de limpar o console do mercado. Porém, a empresa garante que não há um movimento para acelerar a morte do console. Porém, este é um claro indício que querem abrir espaço para novos consoles.

Sobre o Nintendo NX, muito se fala, mas pouco se concretiza. Não sabemos as especificações, datas de lançamento ou o formato do console, já que os japoneses podem nos surpreender com uma mescla entre portátil e desktop. Tudo indica que ele só será um produto real no final de 2016 em alguns mercados. Mas muitos esperam que na E3 2016 em junho ele será apresentado (ou pelo menos algo sobre ele será apresentado).

Esperamos que a próxima geração de consoles se revele mais rapidamente, com um melhor trabalho de marketing e com consoles mais parecidos com a concorrência. A Nintendo sabe gerenciar seus títulos, mas para jogos multiplataforma, não podem ser a pior opção. Os últimos rumores indicam que a AMD pode ser a criadora do hardware principal.

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Não podemos nos esquecer na outra aposta da Nintendo em 2016: os smartphones. Muita atenção no Miitomo, que chega agora em março, marcando o começo de uma nova estratégia na história de uma empresa conservadora com seus recursos. O jogo está em desenvolvimento em parceria com a DeNA e será free-to-play.

Nintendo anuncia um adaptador do GameCube para o Wii U

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O vídeo publicado pela Nintendo para promover a sua participação na E3 2014 esconde uma pequena surpresa: um adaptador que permite a conexão de até quatro controles do GameCube ao Nintendo Wii U. Esse acessório vai agradar e muito aos futuros jogadores do Super Smash Bros do Wii U, que será anunciado no evento, e isso mostra claramente qual é a estratégia da Nintendo para se recuperar no mercado de games.

Seja como for, o adaptador é real, e conheceremos mais detalhes sobre ele na coletiva da Nintendo. Ele deve vir acompanhado de um novo controle em edição especial Super Smash Bros. Abaixo, o vídeo que mostra as primeiras imagens do adaptador, e os detalhes da apresentação do jogo para Wii U.

 

Via @NintendoAmerica

GameCube Fusion: um mix de Wii e GBA em formato retrô

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Os moddings de ar retrô nunca saem de moda. Esse aqui, por exemplo, foi encontrado no fórum The Official ModRetro, e é um console portátil que recebe o nome GameCube Fusion, que funciona rodando diversos tipos de jogos via cartões SD via WiiKey e Gecko. Não podemos negar que o seu tamanho é considerável para o que temos nos dias de hoje classificados como “leve” e “manejável”, mas não deixa de ser um modding fascinante. Veja abaixo vídeo demonstrativo do produto.

via ModRetro

O CCube é outro GameCube modificado, para aqueles que amam os consoles portáteis

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O CCube (ou Compact Cube) possui componentes de GameCube integrado em uma carcaça de telefone moldada, com várias capas de pintura. O projeto de Jonathan Shine tem alto nível de complexidade, pois levou 15 meses para ficar pronto. Tudo bem que o leitor de discos do portátil fica totalmente desprotegido, mas a dedicação empregada no modding está acima disso. Na fonte desse post, você pode ver as fotos do processo de fabricação, para que você se inspire em criar algo diferente e divertido com o seu tempo livre. Vídeo abaixo.

via ModRetro

Game Boy Advance SP teve uma “tela 3D”, e o Game Cube teve circuitos 3D ocultos, diz Iwata

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A tecnologia 3D já está presente em nossas vidas a muito mais tempo do que você imagina. Diversas empresas tentaram trazer o mundo tridimensional para nossa realidade antes do tempo presente. A Nintendo já vem brincando com o 3D desde lá de trás, e é sobre isso que vamos falar neste post.

Segundo Satoru Iwata, a empresa já tinha circuitos 3D ocultos no Game Cube. Além disso, ele revelou que o console portátil Game Boy Advance SP teve uma tela auto estereoscópica nos seus estágios de desenvolvimento, que evoluiu até chegar na tela do Nintendo 3DS. Como você bem sabe, o aparelho nunca chegou ao mercado, mas vale o registro que no seu projeto original ele contava com tela de toque.

Por fim, se você acha a história dos consoles da Nintendo algo interessante (e nós aqui achamos), com certeza você deve saber da existência do Famicom 3D System (foto acima), que em 1986 já vinha com um sistema de óculos com 3D ativos. Bons tempos…

via Joystiq

[games/modding] NCube, um Game Cube portátil de se perder o sono

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Ainda que a ideia de transformar um console de mesa em um portátil seja tão velha quanto a própria história dos videogames domésticos, o GameCube é uma das máquinas que resistiram às tentações de miniaturização. E esta aqui é, provavelmente, a melhor que eu vi até hoje. Seu nome é NCube, e foi criado pela HailRazer, um dos muitos aprendizes do já conhecido deste blog, o Ben Heck. Na sua construção foram utilizados, entre outros componentes, a carcaça de um Datamax Kid’s Delight, uma tela Zenith PSone, sem nenhum tipo de modificação, e algumas baterias de polímero de lítio, que oferece uma autonomia de bateria de 3 horas, fora o fato que você ainda pode utilizar um adaptador de energia do próprio GameCube para funcionar. Foram 90 horas de trabalho empregado. Veja abaixo o vídeo dele funcionando.


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