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UEFA Champions League vai utilizar a tecnologia de linha de gol

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O comitê executivo da UEFA anunciou que as duas grandes competições de futebol contarão com a tecnologia da linha de gol para a próxima temporada, promessa que foi antecipada com a notícia que as finais da UEFA Champions League e da UEFA Europa League já contarão com esse avanço.

A tecnologia da linha do gol é utilizada há dois anos na Premier League e também esteve presente na Copa do Mundo FIFA Brasil 2014. Porém, em competições como a UEFA Champions League ou UEFA Europa League, ainda havia alguma resistência. Que acabou.

Apenas para lembrar: o sistema funciona de forma parecida com a ‘hawkeye’ do tênis. Utilizando a combinação de várias câmeras colocadas na linha do gol e com o uso de antenas eletromagnéticas, ele é capaz de mandar um sinal ao relógio do árbitro no momento em que a bola cruza a linha de gol, eliminando qualquer tipo de dúvida.

Depois da Copa do Mundo FIFA África do Sul 2010, a FIFA decidiu que era o momento para receber as novas tecnologias, e aceitou a sua adoção em competições posteriores. Sem dúvida esse é um grande passo para (pelo menos tentar) evitar polêmicas futebolísticas desnecessárias.

Via BBC

A melhor seleção de futebol do planeta… de acordo com o critério do pagerank

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Faz algum tempo que o pagerank de cada site da internet dava uma ideia rápida da importância de uma página. Basicamente levava em conta o número de páginas que se relacionava à outra e o nível dessas páginas relacionadas. E não necessariamente essas páginas podem ter a mesma relevância.

No futebol, podemos dizer mais ou menos a mesma coisa sobre uma partida: não é a mesma coisa enfrentar uma seleção de grande nível e uma equipe amadora. Então, pensando nisso, surge a questão: qual seria a melhor equipe de futebol do mundo, se os critérios aplicados fossem os mesmos para calcular o pagerank da web?

A resposta para essa pergunta foi dada por dois professores da Universidade da Macedônia, Verica Lazova e Lasko Basnarkov, que aplicaram o sistema de pagerank nas seleções nacionais para determinar a melhor da história.

E tal como seria no mundo real (falo historicamente, e não baseado no momento atual, que é péssimo), o Brasil foi eleita a seleção mais relevante do planeta.

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Os professores levaram em conta os resultados de cada seleção nacional nas 20 Copas do Mundo realizadas desde 1930. As mais de 7 mil partidas entre 210 seleções formaram uma rede onde cada equipe está diretamente relacionada com outra que enfrentou pelo menos uma vez. Essa relação será mais ou menos importante, dependendo do resultado do confronto (vitória, empate, derrota), e do nível do time enfrentado.

Aplicando os mesmos princípios do pagerank original criado pela Google em 1999, o resultado é que o Brasil (país que tem mais participações, títulos, partidas e gols marcados em toda a história dos mundiais) se posiciona como o melhor da história, seguido por Itália, Alemanha, Holanda, Argentina, Inglaterra, Espanha, França e a República Checa.

Via Technology Review

Liga MLS dos EUA pode ser a primeira a utilizar os replays em jogos de futebol

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A liga de futebol MLS dos Estados Unidos planeja usar o sistema de replays em jogos de futebol, segundo informa a revista Sports Illustrated. Isso faria da liga norte-americana a primeira do mundo a contar com repetições em vídeo para jogos, algo que já é utilizado há muito tempo no futebol americano e no baseball.

O presidente da FIFA, Joseph Blatter, já teria autorizado o uso desta tecnologia em modo de testes no Mundial Sub-20, que acontecerá na Nova Zelândia. O curioso é que a MLS ainda não possui a tal tecnologia de detecção de gols utilizada na Copa do Mundo do Brasil, por ser considerada cara na instalação. Felizmente, o recurso de replays é bem mais barato (já que os jogos são televisionados), e pode ser utilizado de forma imediata.

A má notícia do uso dos replays está no fato dos árbitros demorarem demais para tomar uma decisão, e isso pode esfriar jogadores e público. Mesmo assim, é possível pensar em mais pontos a favor do que contra o uso desse sistema.

Via Sports Illustrated

Premier Legue pede aos torcedores que parem de enviar vídeos de gols pelo Vine

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A Premier League, liga profissional de futebol da Inglaterra, quer acabar com a alegria dos torcedores que enviam vídeos de gols pelo Vine. O campeonato da primeira divisão do país começa nesse final de semana, e levando em conta a leva de vídeos publicados durante a Copa do Mundo, é esperado que a tendência seja a mesma por lá.

Por conta disso, seus organizadores pediram pra que os torcedores parem de enviar os vídeos pra essa rede. O motivo é bem simples: ao gravar e publicar os vídeos, os usuários estão violando direitos de copyright das emissoras de TV que pagam contratos milionários para transmitir os eventos. Sem falar que a Premier League não quer que as pessoas vejam de forma gratuita qualquer parte de um campeonato que é pago por lá (e em outros mercados).

A pergunta que fica é: pode mesmo a Premier League censurar o direito de um torcedor em registrar o momento do gol do seu time do coração? Afinal de contas, ele pagou um ingresso, certo?

Via BBC, Engadget

Neymar e a neurologia

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Pode parecer que os dois temas não contem com qualquer tipo de relação (muito pelo contrário), mas um grupo de neurologistas japoneses decidiram realizar um estudo que analisa a atividade cerebral do jogador Neymar durante as partidas.

Os estudos aconteceram durante o mês de fevereiro de 2014, e os resultados indicam algo surpreendente: a atividade cerebral de Neymar enquanto ele se livra de um marcador era 10% MENOR do que a observada em um jogador de futebol amador.

Traduzindo: Neymar joga em um espécie de “modo de piloto automático”.

Eiichi Naito, um dos responsáveis pelo estudo, afirma que “é possível que a genética seja um fator, ajudada pelo tipo de treinamento realizado”. Fato é que os resultados do estudo mostra que o cérebro de Neymar necessita de “muito poucos recursos neurais nas regiões do motor cortical do pé durante os seus movimentos”. O cientista afirma que esse resultado pode se estender a outros jogadores considerados top de linha, com técnica igualmente destacada. Obviamente, estamos falando nesse caso de Lionel Messi ou Cristiano Ronaldo.

Mas… isso quer dizer que Neymar não joga no máximo de suas possibilidades?

Pelo contrário. A atividade cerebral reduzida se converte em uma menor dificuldade do jogador em realizar muitos movimentos mias complexos ao mesmo tempo. No entendimento dos pesquisadores, é justamente a baixa atividade cerebral que permite que os craques sejam craques.

Via ABC News

Como funciona a tecnologia que evita o “gol fantasma” nos jogos da Copa do Mundo 2014?

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No último domingo, no jogo entre França e Honduras pela Copa do Mundo 2014, a tecnologia Goal-Control 4D finalmente entrou em ação. No segundo gol do time francês, o recurso entrou em ação, e apesar de algumas dúvidas um tanto quanto estúpidas e desnecessárias de alguns canais esportivos, o sistema funcionou como esperado. Ou seja, foi gol da França. Contra (chute de Benzema, mas toque final do goleiro Valladares de Honduras), mas foi.

Três anos de pesquisa para acabar com o gol fantasma

Desde 2011, a FIFA busca um sistema que coloque fim ao gol fantasma. Dez empresas apresentaram as mais variadas tecnologias, e no final, a vencedora foi a tecnologia de câmeras conhecida como “olho de falcão”, descartando as opções que incluíam os sensores ou bolas modificadas.

Nos testes, foram incluídas quase 2.500 simulações de situações possíveis de gols fantasmas em diferentes circunstâncias, desde jogadas que envolvem apenas a posição da bola até as condições meteorológicas. E o Mundial do Brasil é a primeira competição que o sistema é utilizado de forma oficial.

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O sistema Goal-Control 4D, diferente do que parece, não usa sistemas de sensores, nem na bola, nem nas traves (solução proposta pela Adidas). O segredo desse sistema está nas câmeras de vídeo e na sua capacidade de processamento de imagens.

Sete câmeras que acompanham TUDO

Os jogadores não são mais os únicos que são registrados pelas câmeras em um estádio. Em cada um dos 12 estádios dessa Copa do Mundo, 14 câmeras adicionais e exclusivas estão instaladas em diferentes locais, sete para cada área de gol.

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Essas sete câmeras mantém o seu foco sempre na bola quando a mesma entra em sua área de captação, cobrindo todos os ângulos. As câmeras são instaladas de duas em duas, para obter a informação em tempo real da posição da bola, gravando as imagens em 500 frames por segundo, ou 4.5 GB de imagens por segundo.

Toda essa informação é enviada para uma unidade de processamento via fibra óptica. Ali, em tempo real, cada imagem é analisada de forma individual, identificando a bola. Os demais elementos da imagem (jogadores, linhas de campo, traves, etc), são filtradas, para que a fase seguinte do processo só tenha a bola como dado de entrada.

O próximo passo, também executado em tempo real, é determinar a posição da bola a cada instante, assim como a sua velocidade. Isso é feito via triangulação das imagens das câmeras, e para isso, duas dessas câmeras são suficientes. O sistema permite conhecer com uma precisão de 3.6 mm o local onde a bola se encontra a cada 2 milissegundos, inclusive se ela estiver visualmente tapada por dois jogadores, ou agarrada pelo goleiro.

Mais ou menos o que aconteceu no segundo gol da França (em vários ângulos das câmeras da transmissão, a bola ficou semi-encoberta pela trave).

Menos de um segundo de reação para definir se foi gol ou não

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Com a informação do status da bola em tempo real, o sistema é capaz de determinar quando a mesma passou completamente a linha de gol, algo que é necessário pela regra para o gol ser considerado válido. Desse modo, mesmo que as imagens da transmissão televisiva não consigam mostrar claramente o gol – ou em uma situação que impede que o olho humano determine se a bola entrou completamente -, o sistema Goal-Control 4D passa essa informação, baseando-se na localização da bola em três dimensões.

Se o sistema identifica o gol, em menos de um segundo o árbitro da partida recebe a informação em um relógio, que emite um alerta visual e de vibração. Os dados são enviados por uma rede sem fio protegida.

Se você não acredita, o replay existe para isso

Ainda que inicialmente a FIFA só contemple a informação sobre gol ou não gol para o árbitro, o sistema armazena as imagens de cada câmera e informação gerada para eliminar dúvidas ou eventuais reclamações futuras. E abre as portas para que, tal como acontece no tênis, o gol possa ser recriado de forma virtual e exibido nas telas do estádio ou nas transmissões da TV. Tal como vem ocorrendo de forma frequente nesse mundial.

Game FIFA Brasil 2014 não chegará aos novos consoles, pois estes não contam com usuários suficientes

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O jogo FIFA Brasil 2014 não estará presente nas novas plataformas Xbox One e PlayStation 4, e segundo o produtor da EA Sports, Matt Prior, o motivo é muito simples: “não temos recursos ilimitados” (paga gastar com um console que não tem público suficiente).

Em uma entrevista para o Engadget, Prior afirmou que a prioridade da EA é oferecer o jogo para a maior quantidade de pessoas possível, e isso acontece nesse momento nos consoles Xbox 360 e PS3. A EA sabe que os novos consoles sequer alcançaram a marca de 10 milhões de unidades vendidas, sem falar que em muitos mercados ele sequer foi lançado. Logo, só restou a opção de lançar o jogo para os consoles antigos.

Desta forma, a empresa pode usar todos os seus recursos para desenvolver um jogo melhor e mais completo, ainda que o hardware seja mais limitado. Prior confessa que “os mercados emergentes foram muito importantes ao tomar essa decisão”. Afinal de contas, existem mais fãs de futebol no Brasil e América Latina do que nos Estados Unidos, por exemplo.

A EA espera atrair gamers que não necessariamente já jogaram um jogo FIFA, com opções simples e mais casuais. O novo “modo de principiante” vai permitir que qualquer pessoa jogue com uma equipe com inteligência artificial sem maiores problemas. Com isso, eles esperam alcançar os tais “50% de jogadores que não jogam o game FIFA”.

Via Engadget

O futebol, sob a perspectiva da bola, não é algo tão legal assim… (em vídeo)

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A Adidas, patrocinadora oficial da Copa do Mundo FIFA 2014, apresentou uma nova versão da bola oficial do torneio, a Brazuca, que nessa versão alternativa, foi rebatizada para Brazucam. A ideia dessa segunda bola é simples: eles integraram uma série de seis câmeras em torno da bola para oferecer uma visão de 360 graus da ação do jogo. Porém, o resultado do vídeo é algo no mínimo confuso – e isso já era esperado.

Por motivos óbvios, não é possível estipular que uma  bola de futebol funcione com câmeras “subjetivas”, que oferecem informações válidas do campo de jogo (apesar do fato dessas câmeras serem mais uma ferramenta para auxiliar os juízes em lance duvidosos), além de provavelmente serem utilizadas em documentários ou em ações pré e pós jogo.

A bola teve uma primeira demonstração com alguns dos jogadores que estarão no Brasil para a Copa do Mundo, cujo vídeo a Adidas já está promovendo na internet. Aqui, aparecem alguns jogadores do Bayern de Munique e do Barcelona.

 

Via Gizmodo

Samsung reúne “o mais poderoso time de futebol da história” para promover o Galaxy 11

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A algumas semanas, a Samsung publicou alguns vídeos onde alienígenas estavam inserindo bizarras imagens em locais famosos ao redor do planeta, e descobriu-se que se tratava de uma invasão alienígena, que tinha como objetivo acabar com o futebol no planeta. O primeiro vídeo mostrava o contato da lenda do futebol alemão Franz Beckembauer informando que entrou em contato com os alienígenas.

 

Depois disso, a “imprensa” foi atrás dessa história, e entrevistou Beckembauer.

 

Na sequência, essas figuras bizarras do vídeo abaixo foram vistas no Allianz Arena, em Munique (Alemanha).

 

E agora, temos a campanha por completo, com a convocação daquele que é considerado “o mais poderoso time de futebol da história”. Um grupo de atletas com poderes de outro planeta, para combater uma invasão alienígena com o poder do futebol.

Muito bem, essa campanha pode significar duas coisas:

1. ou esse é o institucional da Samsung para todos os seus produtos durante o ano de 2014, utilizando como pano de fundo o futebol (afinal, estaremos em ano de Copa do Mundo).

2. ou essa campanha é para o lançamento de um novo produto. Segundo especula o ETNews, a Samsung pode lançar em breve um tablet de 10.5 polegadas (OLED). Tradicionalmente, os sul-coreanos lançam produtos com telas de 10.1 polegadas. Outros rumores afirmam que esse novo tablet pode até contar com uma tela de 12 polegadas, mas não existe nada de concreto.

Fato é que a campanha existe, e tem como foco principal o termo Galaxy 11. Pode até ser que mais de um produto seja apresentado, uma vez que 13 jogadores foram recrutados, representando seleções e clubes de todos os continentes.

Ah, a lista do “maior time de futebol da história” (segundo a Samsung)? A seguir:

1. Lionel Messi (Argentina – Capitão)
2. Mario Götze (Alemanha)
3. Oscar (Brasil)
4. Wu Lei (China)
5. Stephan El Shaarawy (Itália)
6. Victor Moses (Nigéria)
7. Radamel Falcao (Colômbia)
8. Lee Chung-Yong (Coreia do Sul)
9. Iker Casillas (Espanha)
10. Wayne Rooney (Inglaterra)
11. Landon Donovan (Estados Unidos)
12. Alexander Kerzhakov (Rússia)
13. Cristiano Ronaldo (Portugal)

P.S.: não… Neymar não está na lista. E nem estaria. Afinal de contas, ele é patrocinado por uma marca concorrente (a Panasonic).

 

Via Samsung Tomorrow, IGN

FIFA lança o seu aplicativo oficial para iOS e Android, de olho na Copa do Mundo 2014

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A FIFA lançou o seu aplicativo oficial para as plataformas móveis iOS e Android. O app oferece aos usuários as últimas notícias do mundo do futebol, resultados e informações sobre o esporte, já pensando na Copa do Mundo 2014.

Com o aplicativo, o usuário também pode acompanhar estatísticas dos jogos das principais ligas, assim como da Copa do Mundo que acontece no Brasil no ano que vem. Informações relacionadas ao mundo do futebol, vídeos, fotos e resultados de mais de 200 ligas poderão ser conferidos na tela do smartphone ou tablet, permitindo que o usuário personalize a forma como ele vai receber essas infos, ajustando as equipes, competições e jogadores favoritos.

Além disso, o usuário pode conferir o ranking atual da FIFA, destaques globais, informações específicas sobre jogadores e muito mais.

Por último, mas não menos importante: os usuários poderão acompanhar pelo próprio aplicativo o sorteio dos grupos da Copa do Mundo 2014, que acontece no dia 6 de dezembro. Depois do sorteio, será possível ver o calendário dos jogos da primeira fase, guias de locais a serem visitados no Brasil e os perfis das seleções.

Download: 

FIFA para iPhone
FIFA para iPad
FIFA para Android

Via The Next Web

FIFA 14 está disponível para download gratuito para iOS e Android

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Um dos jogos esportivos mais esperados dos últimos tempos, FIFA 14, já está disponível para dispositivos das plataformas iOS e Android. A melhor parte? Para os dois sistemas, o jogo é gratuito, tal como já acontece com Madden 25.

A estratégia da EA dessa vez é muito diferente daquela adotada com FIFA 13, que era um game pago para as plataformas móveis. Dessa vez, eles esperam lucrar com os jogos através da venda de conteúdos complementares dentro do próprio aplicativo, como por exemplo, com diferentes modos de jogo.

Se o seu smartphone ou tablet ainda tiver algum espaço livre, e você pretende instalar o FIFA 14 nele, saiba que o download desse game vai exigir um pouco mais de 1 GB de armazenamento interno, seja o download feito pela App Store ou pela Google Play.

Download App Store
Download Google Play

Qual seria o seu caminho até a final da UEFA Champions League?

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Depois de uma caminhada que começou em setembro de 2012, Bayern de Munique e Borussia Dortmund garantiram o seu passaporte para a final da UEFA Champions League, que acontece no dia 25 de maio de 2013, no lendário estádio Wembley, em Londres (Inglaterra). Para já te colocar no clima dessa épica decisão do futebol europeu, a Heineken lança a última parte da campanha “O Caminho até a Final”, que é acompanhada com um vídeo e um jogo online na página da marca no Facebook.

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A campanha em vídeo pode ser vista durante os intervalos e chamadas relativas aos jogos da fase final da UEFA Champions League na televisão, e a ação online fecha a essa história. O anúncio mostra um torcedor que é agraciado com um ingresso para a final da UEFA Champions League. Porém, nada é tão simples quanto parece: o sortudo está do outro lado do mundo, e precisa correr contra o tempo para chegar no estádio Wembley antes da final começar.

Tal como fizeram os jogadores do Bayern de Munique e do Borussia Dortmund, o torcedor passa por todos os desafios e obstáculos pelo caminho, usando uma combinação de engenhosidade e criatividade (que é o que todo bom craque precisa para vencer partidas), e assim, conquistar o seu lugar de direito, na primeira fila de um lotado estádio Wembley.

A final da UEFA Champions League é um dos momentos mais importantes do ano no mundo dos esportes, e a Heineken quer que você fique preparado desde já para presenciar o jogo final. Enquanto o dia 25 de maio não chega, você pode jogar uma partida de pinball com elementos do anúncio publicitário, inclusive competindo contra seus amigos e compartilhando suas conquistas nas redes sociais.

Como eu sou um fanático por esportes, recomendo a visita ao conteúdo e que você experimente o jogo disponível com a campanha. Se você não vai para a final da UEFA Champions League, pelo menos você vai poder começar a aquecer os motores para essa fantástica decisão. Além de tirar uma onda com os seus amigos sobre o seu desempenho no pinball, o que é sempre um bônus para os mais competitivos.

Confira o anúncio abaixo, e divirta-se!

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[Dicas de Compras] Começa a pré-venda online de FIFA 13 no Brasil

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O FIFA 13, um dos jogos esportivos mais esperados do ano, começa a sua pré-venda no Brasil. O jogo estará disponível para as plataformas PlayStation 3, Xbox 360, PCs e PlayStation 2. Com diversas novidades para os fãs de futebol (e, em especial, para os brasileiros), o novo jogo vem 100% localizado em português (para PS3 e Xbox 360, ou via download para PC), aumentando a imersão e localização do gamer na ação esportiva.

São mais de 13.035 linhas de texto, 85 horas de gravação e um ano de trabalho para tradução e narração do jogo, que está por conta do apresentador Tiago Leifert e do ex-jogador/comentarista Caio Ribeiro. Outra importante novidade é o recurso Inteligência de Ataque, que permite uma melhor análise dos espaços, usando diferentes estratégias para calcular melhor o ataque do time adversário. Com isso, o gamer poderá criar, ajustar e alterar lances, com o objetivo de aproveitar melhor todas as oportunidades da partida, onde cada movimento passa a ser fundamental no jogo.

Outra novidade é a atualização da engine Player Impact, que expande a jogabilidade física dos jogadores, aprimorando o contato físico entre ataque e defesa. Ou seja, habilidosos são ainda mais habilidosos, e zagueiros cascudos serão ainda mais duros nas divididas. Além disso, as faltas táticas estão presentes, que permitem que até três atacantes interajam com a bola simultaneamente, utilizando diversas possibilidades de passes para uma cobrança de falta ensaiada.

Agora, os adversários podem reagir ao recurso de faltas táticas, colocando ou removendo jogadores na barreira, ou usar um jogador para interceptar o passe ou bloquear o chute.

FIFA 13 chega oficialmente ao mercado brasileiro a partir do dia 4 de outubro.

FIFA 13 – PS3, por R$ 149,90

FIFA 13 – Xbox 360, por R$ 149,90

FIFA 13 – PC, por R$ 69,90

FIFA 13 – PS2, por R$ 99,90

[Dicas de Compras] Pro Evolution Soccer 2013 está em pré-venda no Brasil

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Agosto chegou, e como é tradição, antes de iniciar mais uma temporada de futebol na Europa, um novo jogo da série Pro Evolution Soccer (ou PES, ou Winning Eleven, para os mais saudosistas) se prepara para chegar ao mercado. A edição 2013 do jogo já está em pré-venda no Brasil, com objetivos muito específicos: aumentar o nível de fidelidade do jogo, tornando ele ainda mais próximo do jogo real, e no caso específico dos gamers brasileiros, deixar o jogo mais “nacional”.

Uma prova do segundo objetivo está na personalização do jogo. O game traz todos os times brasileiros que participaram da última edição da Copa Santander Libertadores 2012, com recriação com alto nível de fidelização de jogadores e estádios, com riqueza de detalhes. Ou seja, aquele topete ridículo do Neymar está nitidamente reproduzido em PES 2013. O jogador vai poder jogar a Libertadores desde a fase de grupos, e dependendo do cruzamento estabelecido, reescrever completamente a história do torneio.

Assim, a Konami aumentou o nível de detalhes em todos os jogadores, e melhorou o sistema de replays. A reprodução facial e física de jogadores específicos está melhorada, e os ângulos de câmera apresentam melhores resultados na hora de exibir o lance ocorrido. As mudanças tem como objetivo aumentar a imersão do usuário no jogo, tornando o mesmo visualmente mais atraente.

Outra mudança importante está na velocidade do jogo. Uma vez que o nível de habilidade dos jogadores mais talentosos, como Cristiano Ronaldo e Lionel Messi aumentou, a velocidade do PES 2013 promete ser maior, oferecendo a possibilidade dos gamers que melhor comandam os jogadores a explorar tais recursos de forma mais eficiente. Se você for capaz, pode driblar o time adversário inteiro e marcar o gol sem precisar da ajuda do colega de equipe. Não que você não conseguisse fazer isso antes, mas a proposta da Konami é que, dessa vez, seja algo mais plástico (visualmente) e mais divertido.

Pro Evolution Soccer 2013 tem previsão de lançamento para o dia 30 de setembro, em versões para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, PSP, PlayStation 2 e Nintendo Wii. Mas se você possui o PS3 ou Xbox 360, e é fã incondicional da série de jogos de futebol da Konami, já pode reservar a sua cópia do jogo imediatamente.



Preço (para as duas plataformas): R$ 179,90

Amanhã (09/06) acontece o lançamento do novo Ford Ecosport, um carro com DNA brasileiro

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A Ford realiza amanhã (09/06) em São Paulo o evento de lançamento do Novo EcoSport, realizando a EcoSport Parade, que vai passar por mais duas capitais brasileiras, para promover o lançamento. O diferencial desse modelo é que ele foi desenvolvido no Brasil, na fábrica da Ford em Camaçari/BA, e será distribuído para aproximadamente 100 mercados mundiais.

No evento de amanhã, o Desafio Futebol ao Volante acontece no estacionamento do Shopping Eldorado, na capital paulista. O evento contará com a participação de dois nomes consagrados do futebol brasileiro, o goleiro pentacampeão da Seleção Brasileira, Marcos, e o atual atacante do Milan, Robinho, além da animação do ator Marcio Garcia. Na primeira EcoSport Parade, a Ford irá montar um minicampo de futebol no estacionamento do Shopping Eldorado, onde Marcos e Robinho farão diversas cobranças de pênaltis durante cerca de uma hora.

Primeiramente os chutes serão feitos no estilo tradicional (homem x homem) e depois dirigindo o Novo Ford EcoSport. No desafio será utilizada uma bola de poliuretano, especialmente desenvolvida para o evento para ter uma performance similar às bolas utilizadas pelos jogadores nas partidas tradicionais.

O evento é aberto ao público.

Via Assessoria de Imprensa

FIFA 13 será lançado no terceiro trimestre, e no Brasil, será localizado em português

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FIFA 13 será localizado para o português brasileiro, para as plataformas PC, Xbox 360 e PS3. O recurso será exclusivo para a versão oficial do jogo vendida apenas no Brasil. Esta era uma das principais reivindicações dos jogadores brasileiros, mostrando que o número de “fifeiros” cresceu de forma considerável nos últimos anos.

Além da localização, o sistema de inteligência artificial foi melhorada, tanto nos consoles quanto nos PCs. Um novo recurso chamado Inteligência de Ataque permite que os jogadores possam analisar o espaço, aumentar seus esforços e usar de mais estratégia para vencer as defesas, podendo planejar até duas jogadas à frente. Também é possível criar, ajustar ou alterar lances para aproveitar as brechas quando elas acontecem, além de poder mover defensores e abrir caminho para companheiros de equipe, buscando assim posições mais vantajosas para recebimento de passes.

O sistema de Dribles Completos foi inspirado no estilo de jogo do melhor jogador do mundo, Lionel Messi. Esse sistema permite que os jogadores usem toques precisos nos dribles, combinados com uma mobilidade real de 360 graus com a bola, tornando os jogadores mais criativos e perigosos nas jogadas individuais.

Outra novidade do FIFA 13 é o recurso Controle do Primeiro Toque, que transforma o modo como os jogadores controlam a bola, eliminando os toques quase perfeitos para todos os jogadores em campo, criando um elemento de variedade e incerteza em relação ao controle da bola. Pressão da defesa, trajetória da bola, velocidade do passe, entre outros fatores podem agora interferir o primeiro toque do jogador, oferecendo assim maiores oportunidades para a defesa recuperar a bola.

O FIFA 13 também oferecerá:
• Um modo carreira com mudanças importantes, desenvolvido em resposta aos pedidos dos maiores fãs da franquia.
• Novos recursos para aprimorar a substancial oferta on-line da EA SPORTS FIFA, incluindo melhorias no popular modo Head-to-Head Seasons (Temporadas Um Contra Um).
• Vários novos recursos e benefícios no EA SPORTS Football Club, o serviço que é a alma do FIFA
• Autenticidade completa, com mais de 500 clubes oficialmente licenciados.
Recursos e modos adicionais serão revelados nos próximos meses.

FIFA 13 estará nas lojas do mundo inteiro no terceiro trimestre deste ano, nas plataformas  PS3 com suporte ao PlayStation Move, Xbox 360 com Kinect PS Vita, Wii, PC, PS2 , Nintendo 3DS, PSP®, iPhone, iPad, iPod touch e outras plataformas móveis.

Via Assessoria de Imprensa

PlayStation 3 em edição especial alusiva à seleção espanhola de futebol, rumo à Eurocopa 2012

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Faltando menos de um mês para o início da Eurocopa 2012, e a Sony não pensou duas vezes para agradar os fãs espanhóis do bom e velho futebol. Por isso, a Sony Computer Entertainment da Espanha anunciou uma edição especial do PlayStation 3, apoiando a seleção espanhola de futebol nesse importante torneio.

Com isso, o console na cor vermelha (ou “roja”) estará disponível no mercado de lá a partir do dia 24 de maio, mas para apenas 10 mil unidades. Nas suas configurações, o usuário vai levar um PS3 de 320 GB de armazenamento de jogos, pelo valor de 299 euros.

Via Engadget

[Dicas de Compras] Na dúvida entre o FIFA 12 ou o PES 2012? Compre logo o PlayStation 3 com os dois jogos!

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Se você não tem um PlayStation 3 em casa, conseguiu reservar uma boa grana para a compra do console, mas não sabe por qual jogo de futebol começar, mate dois coelhos em um golpe só (ou melhor, marque dois golaços com um único chute). Nessa promoção, você pode comprar o PS3 com 160 GB de armazenamento que você sempre sonhou, mas com os dois principais jogos de futebol do mercado, FIFA 12 e P.E.S. 2012. Assim, você não tem briga com seus amigos (que normalmente escolhem apenas um deles), e tem a chance de desenvolver suas habilidades nos dois. Detalhe: tudo isso em um preço bem competitivo (afinal, você praticamente não vai pagar o valor dos jogos no preço final do console). Aproveite!



Preço: R$ 1.399,00

Os robôs vão derrotar as estrelas de futebol humanas em 2050. É o que dizem por aí

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O mundo da tecnologia avança, e o futuro que nos espera é fascinante. Porém, algumas previsões são um tanto quanto risíveis. Uma delas vem de Claude Sammut, professor de informática da Universidade de Nova Gales do Sul, na Austrália. Segundo o estimado professor, os robôs vão superar as capacidades dos jogadores de futebol profissional (humanos, é claro) no ano de 2050 e, para ele, só terá que se melhorar os aspectos de percepção, tomada de decisões, aprendizado e comportamento em cooperação, uma vez que o futebol é um esporte coletivo (ou seja, melhorar tudo que é importante, e torna hoje os humanos muito melhores). Vale lembrar que estamos em 2010, e que imaginar que tais mudanças ocorram em apenas 40 anos é um tanto quanto utópico. Ainda mais pelo fato que estamos em 2010 e nem temos o skate voador prometido para 2015, como em De Volta Para o Futuro. Depois tem outra: com todo o respeito, o que diabos os australianos entendem de futebol?

Fonte