Arquivo para a tag: fifa

FIFA 15 entra em pré-venda no Brasil, com lançamento marcado para 9 de outubro

by

fifa-15

A EA confirmou que o game FIFA 15 será lançado no Brasil no dia 9 de outubro, duas semanas depois do seu lançamento nos Estados Unidos (23 de setembro). O jogo estará disponível nas principais plataformas de games do mercado, além de contar com uma versão para os PCs.

Para quem adquirir o jogo no período de pré-venda, vai receber alguns extras, como comemorações de gols, o Adidas All-Star Team, chuteiras virtuais e desbloqueio de kits históricos para equipes clássicas.

O jogo oferece novidades como a engine Ignite, que promete um maior realismo nos jogos, manifestação de torcidas, gramado, reações de jogadores e detalhes comportamentais em geral. Lembrando: o FIFA 15 não contará com times brasileiros, pois não houve acordo de licenciamento entre as equipes do “espetacular” Campeonato Brasileiro com a EA.

FIFA 15 vai custar R$ 199,90 para os consoles Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4, e R$ 69,90 para PCs.

 

Via Tecnoblog

FIFA proíbe jogadores de utilizar os fones da Beats no Brasil

by

beats-neymar

Nós já divulgamos aqui no blog que a Sony, como um dos patrocinadores oficiais da Copa do Mundo FIFA 2014, distribuiu gratuitamente seus fones de ouvido para jogadores e membros das delegações que estão disputando o torneio no Brasil. Mas nada disso vem de graça: em troca, os jogadores são proibidos de utilizar os seus fones da Beats ou de qualquer outra marca rival dentro das dependências esportivas (estádios).

Porém, fora desse local sagrado, astros do futebol como Neymar, Cristiano Ronaldo ou Wayne Rooney mantém os seus fones de ouvido da Beats em funcionamento, e nas mais diferentes cores para, entre outras coisas, chamar a atenção do público sobre suas preferências pessoais de acessórios musicais.

Brazil Portugal Soccer WCup

Acima, os jogadores da seleção portuguesa, Cristiano Ronaldo e Miguel Veloso. Miguel usa o seu iPad com fones da Beats. Essa foto foi registrada na chegada da delegação lusitana no Brasil.

Esse é mais um caso que, por mais que se pague para uma personalidade midiática para marcar tendências, não é possível mudar as regras do jogo. Pelo contrário: só vai amplificar o alcance de algumas marcas. Gostemos ou não, os fones Beats continuam na moda. Muitos afirmam que o som não é grande coisa, e que existem alternativas melhores e mais baratas. Tudo isso é verdade. Porém, os fones da marca seguem sendo um fenômeno, que só aumentou depois da compra da empresa pela Apple.

De acordo com a Reuters, a Beats é uma das marcas que mais apareceu na Copa do Mundo 2014 sem precisar pagar um centavo de patrocínio, enquanto que os seus rivais pagaram fortunas para aparecerem no maior evento do planeta. Especialmente a Sony, que é uma das principais patrocinadoras do evento.

Neymar, Rooney ou Luiz Suarez são apenas alguns dos jogadores que foram vistos com fones Beats fora dos estádios. Muitos por escolha própria. Outros – como é o caso de Neymar – por conta de acordos publicitários.

publicidade-neymar-beats

A decisão da FIFA de proibir os jogadores de utilizarem os seus fones Beats dentro dos estádios, para não prejudicar a imagem da Sony como patrocinador, só torna a situação ainda pior. E não é a primeira vez que isso acontece com a Beats em um evento mundial desse porte (algo parecido aconteceu com a Panasonic, patrocinadora oficial dos Jogos Olímpicos de Londres 2012).

Moral da história: é difícil mudar a moda na base da canetada.

 

Via Reuters

Como funciona a tecnologia que evita o “gol fantasma” nos jogos da Copa do Mundo 2014?

by

650_1000_goalgonctrol_4d_animation

No último domingo, no jogo entre França e Honduras pela Copa do Mundo 2014, a tecnologia Goal-Control 4D finalmente entrou em ação. No segundo gol do time francês, o recurso entrou em ação, e apesar de algumas dúvidas um tanto quanto estúpidas e desnecessárias de alguns canais esportivos, o sistema funcionou como esperado. Ou seja, foi gol da França. Contra (chute de Benzema, mas toque final do goleiro Valladares de Honduras), mas foi.

Três anos de pesquisa para acabar com o gol fantasma

Desde 2011, a FIFA busca um sistema que coloque fim ao gol fantasma. Dez empresas apresentaram as mais variadas tecnologias, e no final, a vencedora foi a tecnologia de câmeras conhecida como “olho de falcão”, descartando as opções que incluíam os sensores ou bolas modificadas.

Nos testes, foram incluídas quase 2.500 simulações de situações possíveis de gols fantasmas em diferentes circunstâncias, desde jogadas que envolvem apenas a posição da bola até as condições meteorológicas. E o Mundial do Brasil é a primeira competição que o sistema é utilizado de forma oficial.

650_1000_ay_107130668-e1364913867975

O sistema Goal-Control 4D, diferente do que parece, não usa sistemas de sensores, nem na bola, nem nas traves (solução proposta pela Adidas). O segredo desse sistema está nas câmeras de vídeo e na sua capacidade de processamento de imagens.

Sete câmeras que acompanham TUDO

Os jogadores não são mais os únicos que são registrados pelas câmeras em um estádio. Em cada um dos 12 estádios dessa Copa do Mundo, 14 câmeras adicionais e exclusivas estão instaladas em diferentes locais, sete para cada área de gol.

650_1000_goalcontrol_camera_2-2

Essas sete câmeras mantém o seu foco sempre na bola quando a mesma entra em sua área de captação, cobrindo todos os ângulos. As câmeras são instaladas de duas em duas, para obter a informação em tempo real da posição da bola, gravando as imagens em 500 frames por segundo, ou 4.5 GB de imagens por segundo.

Toda essa informação é enviada para uma unidade de processamento via fibra óptica. Ali, em tempo real, cada imagem é analisada de forma individual, identificando a bola. Os demais elementos da imagem (jogadores, linhas de campo, traves, etc), são filtradas, para que a fase seguinte do processo só tenha a bola como dado de entrada.

O próximo passo, também executado em tempo real, é determinar a posição da bola a cada instante, assim como a sua velocidade. Isso é feito via triangulação das imagens das câmeras, e para isso, duas dessas câmeras são suficientes. O sistema permite conhecer com uma precisão de 3.6 mm o local onde a bola se encontra a cada 2 milissegundos, inclusive se ela estiver visualmente tapada por dois jogadores, ou agarrada pelo goleiro.

Mais ou menos o que aconteceu no segundo gol da França (em vários ângulos das câmeras da transmissão, a bola ficou semi-encoberta pela trave).

Menos de um segundo de reação para definir se foi gol ou não

650_1000_goalcontrol_referee_watch

Com a informação do status da bola em tempo real, o sistema é capaz de determinar quando a mesma passou completamente a linha de gol, algo que é necessário pela regra para o gol ser considerado válido. Desse modo, mesmo que as imagens da transmissão televisiva não consigam mostrar claramente o gol – ou em uma situação que impede que o olho humano determine se a bola entrou completamente -, o sistema Goal-Control 4D passa essa informação, baseando-se na localização da bola em três dimensões.

Se o sistema identifica o gol, em menos de um segundo o árbitro da partida recebe a informação em um relógio, que emite um alerta visual e de vibração. Os dados são enviados por uma rede sem fio protegida.

Se você não acredita, o replay existe para isso

Ainda que inicialmente a FIFA só contemple a informação sobre gol ou não gol para o árbitro, o sistema armazena as imagens de cada câmera e informação gerada para eliminar dúvidas ou eventuais reclamações futuras. E abre as portas para que, tal como acontece no tênis, o gol possa ser recriado de forma virtual e exibido nas telas do estádio ou nas transmissões da TV. Tal como vem ocorrendo de forma frequente nesse mundial.

Fique por dentro dos jogos da Copa do Mundo com a ajuda do Google, em tempo real

by

onebox3

A Google está disponibilizando novos recursos para você acompanhar a Copa do Mundo FIFA 2014 através dos seu computador, smartphone ou tablet, com a ajuda da Pesquisa do Google. A partir de hoje (12), você tem acesso aos placares ao vivo, com atualizações em tempo real das estatísticas das seleções e outras notícias.

Também é possível explorar as tendências nas buscas via Google Trends, e a partir do seu dispositivo, é possível ficar por dentro das últimas notícias do torneio, com uma simples busca pelo termo “copa do mundo”. Escalações, placares ao vivo e outros dados atualizados dos jogos e jogadores poderão ser encontrados de forma simples, com uma dinâmica de alternância entre grupos, horários de jogos, seleções, jogadores e outros dados, incluindo uma linha do tempo com os melhores lances das partidas.

google_now_world_cup_v3

O Google Now também foi ajustado para enviar ao usuário de smartphones e tablets as estatísticas mais importantes sobre jogos e seleções. E pelo Google Trends, o usuário pode descobrir mais informações sobre jogadores, seleções e jogos. As tendências das 32 seleções envolvidas no Mundial 2014 podem ser acessadas em google.com/worldcup.

Via Google Blog

Um jovem paraplégico dará o chute inicial da Copa do Mundo 2014, com a ajuda de um exoesqueleto

by

fifa-2014-exoesqueleto

O chute inicial da Copa do Mundo 2014 será mais especial do que nunca. Diferente de outras oportunidades, onde um esportista ou celebridade tem a honra de dar começo ao torneio, será um adolescente de cadeira de rodas que, ajudado por um exoesqueleto, vai dar um chute inaugural do mundial de futebol.

Isso será possível graças ao “Walk Again Project”, um projeto de colaboração internacional sem fins lucrativos, onde se encontram envolvidas universidades e organizações de vários, países, assim como o laboratório brasileiro Nicoleis Lab, encarregado pelo desenvolvimento do exoesqueleto.

Um dos vídeos desse post publicado pela Universidade do Colorado (um dos colaboradores do projeto) mostra como funciona o capacete de controle que se comunica com o exoesqueleto – além de várias imagens conceituais do projeto. Este, impresso em 3D, se encarrega de monitorar a atividade cerebral e transformar os sinais em impulsos elétricos que são recebidos pela estrutura robótica para a execução dos movimentos desejados.

A ideia é que esses movimentos sejam devolvidos ao sujeito em um momento posterior, de forma que ele possa “sentir” o que está fazendo. Quando a pessoa tocar o solo, ou quando a roldana do esqueleto robótico se mover, os sensores táteis farão com que estes sinais gerados no robô voltem para o usuário, através de uma camiseta que transmite esses sinais de volta para a pele dos braços ou do dorso, onde a sensibilidade se manteve intacta.

Para que você possa entender melhor tudo o que essa iniciativa ambiciosa envolve, temos também uma entrevista com Miguel Nicoleis, responsável pelo projeto, que conta mais detalhes, como o tempo que levou trabalhando nele, seus objetivos e muitos outros detalhes.

 

Via TechCrunch, Portal da Copa do Mundo FIFA 2014

Sony presenteia todas as delegações com os headphones oficiais da Copa do Mundo

by

sony-MDR-10R

A assessoria da Sony Brasil informa que cada um dos jogadores das 32 seleções que vão disputar a Copa do Mundo FIFA 2014 vão receber de presente um exemplar o headphone oficial do torneio, o MDR-10R branco. O item será entregue aos atletas assim que eles desembarcarem no Brasil.

O modelo faz parte da primeira serie de headphones da Sony com a tecnologia Hi-Res Audio, aperfeiçoando a reprodução de áudio em alta resolução. Os headphones contam com microfone integrado e botão multifuncional, que com a ajuda do aplicativo Smart Key para smartphones (Android, BlackBerry e iOS – iPhone e iPod), permite o ajuste de volume, mudança de faixas de música e atender ou desligar uma chamada.

As 32 delegações serão presenteadas com o modelo MDR-10R, na cor branca. A Sony já disponibiliza este headphone no mercado nacional na cor preta, além dos modelos MDR-10RBT, equipado com Bluetooth e NFC e MDR-10RNC, com Noise Canceling.

“Entre no jogo”. Este é o convite que a Samsung faz para você

by

promo-entre-no-jogo-samsung

Faltam menos de 30 dias para o início da Copa do Mundo FIFA 2014. A Samsung é uma das principais patrocinadoras de futebol da América Latina – incluindo a Seleção Brasileira de futebol -, e usa o esporte como um dos seus pilares para promover os seus produtos e serviços. E em um ano onde o mais importante campeonato de futebol do planeta acontece no Brasil, a empresa ampliou os seus planos de exposição utilizando o futebol no Brasil e em todo o continente.

A plataforma de marketing “Entre no Jogo” é um convite aos torcedores para desfrutarem de sua paixão pelo esporte com a ajuda dos produtos da Samsung. Pela primeira vez em sua história, a Samsung criou uma campanha de marketing exclusivamente pensada nos latino-americanos, com divulgação em postos de venda, ações na internet, comerciais na televisão, relações públicas, promoções e ações de ativação de produtos. Tudo isso, contando com a participação de times de futebol e jogadores patrocinados pela Samsung.

De forma oficial, a Samsung patrocina as seleções nacionais do Chile, México e Brasil, além dos jogadores Thiago Silva, Paulinho e Ganso. A campanha “Entre no Jogo” está em ação desde o mês de fevereiro, e a proximidade da Copa do Mundo só faz com que a ação fique cada vez mais presente na mídia.

Uma das principais novidades da linha 2014 de TVs é justamente a Função Futebol, que conta agora com um painel exclusivo, com conteúdo produzido pela ESPN, como vídeos, notícias e informações em tempo real. A Função Futebol é uma exclusividade da linha de TVs do mercado. Além disso, novos recursos como o Replay Picture in Picture, Melhores Lances, entre outras funcionalidades que imergem o torcedor na ação reproduzida na tela.

Não só as TVs, mas também a nova linha de celulares da Samsung já contam com um receptor de TV, permitindo que o torcedor veja os jogos do seu time ou da Seleção Brasileira em qualquer lugar.

E isso porque só agora citamos que a Samsung também foi patrocinadora dos Jogos Olímpicos de Inverno de 2014 em Sochi (Rússia), e que será patrocinadora dos Jogos Olímpicos de 2016, no Rio de Janeiro.

Logo… “Entre no Jogo”. Entre no jogo da Samsung. Afinal de contas, a Copa do Mundo está prestes a começar!

 

Patrocinado

banner-publi-targethd.jpg

BBC aposta na segunda tela para sua audiência assistir a Copa do Mundo

by

650_1000_tech-bbc-sport-world-cup-2014-1

Consciente que vivemos em uma ótima época para a TV ao vivo, a BBC revelou detalhes de como vai realizar a sua cobertura da Copa do Mundo FIFA 2014. Eles vão utilizar a segunda tela em uma cobertura 24/7, que poderá ser utilizado por qualquer dispositivo para visualizar conteúdos.

Muito além dos programas especiais, ao vivo ou resumos de jogos, o que foi possível observar no anúncio da BBC é que eles não vão renunciar a possibilidade de potenciar a experiência televisiva no lugar de limitá-la. Estará disponível por exemplo a segunda tela que permitirá participar em votações durante os eventos ao vivo, e inclusive interagir com apresentadores e convidados/especialistas.

As partidas e programas especiais (inclusive eventos ao vivo) poderão ser vistos em qualquer dispositivo, seja smartphone, tablet, computador ou Smart TV, com especial ênfase para a internet e aplicativos, que permitirão o download de todo o conteúdo disponível para você visualizar tudo offline, se assim você preferir.

Pena que isso tudo é no Reino Unido. Se fosse no Brasil, seria tão bom…

Via Digital Spy

Sony lança no Brasil a TV oficial da Copa do Mundo, a Sony W955

by

kdl-55w950b_h_rww_wd_with_ill-1200 copy

A assessoria de imprensa da Sony Brasil anuncia hoje (29) o lançamento no país da TV de 55 polegadas Full HD oficial da Copa do Mundo FIFA 2014, a W955. O modelo é o primeiro no Brasil a contar com a tecnologia X-tended Dynamic Range, que oferece duas vezes mais de brilho na imagem do que uma TV convencional. A série será ampliada no mês de junho, com a chegada do modelo de 65 polegadas.

O novo modelo possui o Modo Futebol (exclusivo da Sony), que corta a narração em jogos (função “#CALABOCAGALVAO”), e através de um aplicativo embarcado, oferece conteúdos especiais da FIFA e vídeos de futebol do canal pago Sportv, para assinantes e não assinantes do canal.

kdl-55w950b_cw_wd-1200

Além de contar com uma tecnologia de última geração, as TVs W955 contam com um visual moderno e reformulado, fornecido pelo novo design Wedge, que oferece uma economia de espaço de até 20% em relação a uma TV convencional de mesmo tamanho de tela. Isso é possível por conta de uma base móvel menor e mais estável, que se ajusta de acordo com a necessidade do consumidor.

Outro benefício dessa nova TV da Sony é a sua qualidade de som, que foi aumentada por conta do design Wedge. Os alto-falantes embarcados são maiores, garantindo um som mais rico e profundo.

Além disso, as novas TVs da Sony contam com controle remoto com o recurso One-Flick Entertainment, com uma interface que torna a navegação mais prática e rápida, e a partir de um único clique. O recurso “social viewing” permite que você assista a programação, ao mesmo tempo que realiza uma conferência via Skype, ou acompanha a sua timeline no Twitter em tempo real.

A TV Sony W955 ainda conta com diversos recursos de conectividade, permitindo o acesso aos conteúdos de mais de 60 parceiros da empresa via internet, através das redes sociais, ou da plataforma Sony Entertainment Network.

A nova TV Sony W955 já está disponível no mercado brasileiro, com preço sugerido de R$ 8.999.

TVs Sony Linha W955
Tecnologia X-tended Dynamic Range
One-Flick Entertainment (controle remoto incluso)
Design Moderno
Modo Futebol
Triluminos
Motionflow 480hz
Processador X-Reality Pro
Tela LED de 55 polegadas
Smart TV, com conteúdo de mais de 60 parceiros disponível na Sony Entertainment Network
TV 3D Full HD
Wi-fi integrado
Tweet da Torcida
Preço sugerido: R$ 8.999

kdl-55w950b_h_rww_wd_with_ill-1200 kdl-55w950b_fw_rww_wd_with_ill-1200 kdl-55w950b_sl_wd-1200

Game FIFA Brasil 2014 não chegará aos novos consoles, pois estes não contam com usuários suficientes

by

eas-2014-fwc-cyc

O jogo FIFA Brasil 2014 não estará presente nas novas plataformas Xbox One e PlayStation 4, e segundo o produtor da EA Sports, Matt Prior, o motivo é muito simples: “não temos recursos ilimitados” (paga gastar com um console que não tem público suficiente).

Em uma entrevista para o Engadget, Prior afirmou que a prioridade da EA é oferecer o jogo para a maior quantidade de pessoas possível, e isso acontece nesse momento nos consoles Xbox 360 e PS3. A EA sabe que os novos consoles sequer alcançaram a marca de 10 milhões de unidades vendidas, sem falar que em muitos mercados ele sequer foi lançado. Logo, só restou a opção de lançar o jogo para os consoles antigos.

Desta forma, a empresa pode usar todos os seus recursos para desenvolver um jogo melhor e mais completo, ainda que o hardware seja mais limitado. Prior confessa que “os mercados emergentes foram muito importantes ao tomar essa decisão”. Afinal de contas, existem mais fãs de futebol no Brasil e América Latina do que nos Estados Unidos, por exemplo.

A EA espera atrair gamers que não necessariamente já jogaram um jogo FIFA, com opções simples e mais casuais. O novo “modo de principiante” vai permitir que qualquer pessoa jogue com uma equipe com inteligência artificial sem maiores problemas. Com isso, eles esperam alcançar os tais “50% de jogadores que não jogam o game FIFA”.

Via Engadget

Redes sociais não perdoam: canção oficial da Copa do Mundo 2014 está reprovada

by

FIFA_Official_Song_2014

Com pouco mais de 24 horas de disponibilidade na internet, a canção oficial da Copa do Mundo FIFA 2014 já recebe duras críticas nas redes sociais. A FIFA e a Sony Music liberou na segunda-feira (07) em forma de um link no Twitter para o áudio da música no YouTube (apenas com a capa do single), que é interpretada por Pitbull, Jenifer Lopez e Claudia Leitte.

A canção “We Are One (Ole Ola)” é parte do álbum oficial que a FIFA também apresentou ontem, com canções de Sérgio Mendes com Carlinhos Brown, Bebel Giberto, Ricky Martin e Shakira. O áudio disponível no YouTube já conta com mais de 1.5 milhão de reproduções.

Porém, apesar de tantas reproduções no YouTube (ou quem sabe por conta disso), as reações dos ouvintes nas redes sociais não chegam perto daquilo que a FIFA esperava. Muitas pessoas criticaram que a música não foi 100% interpretada por brasileiros. Outros dizem que a música é muito puxada para o disco, ou para o reggaeton. Outros tantos não estão satisfeitos pelo fato da música não ser cantada em português.

Já outros acharam  a música terrível mesmo.

De qualquer forma, no final das contas, tudo é uma questão de gosto, que pode variar. O álbum oficial da Copa do Mundo FIFA 2014 já está disponível para reservas online, e chega às lojas a partir do dia 12 de maio. Até lá, ouça a canção através do player do YouTube abaixo, e tire as suas próprias conclusões.

 

Via CNET

Sony e FIFA anunciam cobertura em 4K da Copa do Mundo FIFA 2014

by

sonyx900-1l

A assessoria de imprensa da Sony Brasil informa que a Sony Corporation e a FIFA anunciaram uma série de iniciativas a serem realizadas com a tecnologia 4K durante a Copa do Mundo FIFA 2014, incluindo a produção do filme oficial da competição no formato Ultra HD. Além disso, três jogos contarão com produção completa com essa tecnologia.

A Sony já oferece uma linha de produtos de produção, broadcast e consumo em 4K. Para o consumidor final, já estão disponíveis TVs, projetores e filmadoras, e visando esse público é que a Sony e a FIFA acelera a expansão da experiência de produção de conteúdos com essa resolução.

Na parceria, destacamos algumas iniciativas:

* produção do filme oficial da Copa do Mundo em 4K, com imagens de vários jogos e a gravação da final na íntegra. A distribuição online do filme ficará por conta da FIFA, via serviços de distribuição de conteúdos em 4K, e deve acontecer depois do término da Copa do Mundo 2014.

* serão filmados em 4K um dos jogos das oitavas-de-final (em 28 de junho), um jogo das quartas-de-final (em 4 de julho) e a final (em 13 de julho). A Sony oferecerá o suporte técnico para a FIFA, incluindo o desenvolvimento do sistema de produção ao vivo em 4K, além dos equipamentos que viabilizarão a a produção desse conteúdo.

* nos estandes da Sony disponíveis em alguns estádios da Copa do Mundo e nos eventos “FIFA Fan Fest”, os visitantes poderão assistir aos trailers promocionais em 4K, com lances dos jogos. A experiência vai se repetir em diferentes locais do mundo, tanto em TVs BRAVIA compatíveis com o formato, como em pontos de venda, incluindo as Sony Stores.

O futebol, sob a perspectiva da bola, não é algo tão legal assim… (em vídeo)

by

650_1000_brazuca

A Adidas, patrocinadora oficial da Copa do Mundo FIFA 2014, apresentou uma nova versão da bola oficial do torneio, a Brazuca, que nessa versão alternativa, foi rebatizada para Brazucam. A ideia dessa segunda bola é simples: eles integraram uma série de seis câmeras em torno da bola para oferecer uma visão de 360 graus da ação do jogo. Porém, o resultado do vídeo é algo no mínimo confuso – e isso já era esperado.

Por motivos óbvios, não é possível estipular que uma  bola de futebol funcione com câmeras “subjetivas”, que oferecem informações válidas do campo de jogo (apesar do fato dessas câmeras serem mais uma ferramenta para auxiliar os juízes em lance duvidosos), além de provavelmente serem utilizadas em documentários ou em ações pré e pós jogo.

A bola teve uma primeira demonstração com alguns dos jogadores que estarão no Brasil para a Copa do Mundo, cujo vídeo a Adidas já está promovendo na internet. Aqui, aparecem alguns jogadores do Bayern de Munique e do Barcelona.

 

Via Gizmodo