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PhotoImage Brasil 2015 começa hoje em São Paulo

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Apresentando inovações, novidades do setor de imagem e abrindo um espaço para novas experiências com a imagem, começa hoje (25) a 23ª edição da PHOTOIMAGE BRASIL – Feira Internacional de Imagem, que se estende até o dia 27, no Expo Center Norte, em São Paulo.

Este ano, a Feira está com um diferencial: pela primeira vez o público amante da fotografia poderá visitar e conhecer gratuitamente as novidades apresentadas pelas grandes marcas da fotografia. Exposições, mostra de produtos e lançamentos, palestras, Drone Experience e muito mais.

Para quem gosta de exposições, a PHOTOIMAGE BRASIL irá apresentar três grandes mostras que prometem atrair a atenção do público visitante: Brasilerô, que marca os 25 anos de carreira do fotógrafo carioca Marcos Hermes, conhecido por clicar ícones da música nacional e internacional, como Caetano Veloso, Amy Winehouse, Iron Maiden, Tim Maia, Beyoncé, entre outros, com mais de 120 imagens; Caçadores de Aurora Boreal, do curitibano Marco Brotto, que reúne fotografias tiradas ao longo dos oito anos e 15 expedições ao redor do mundo para ver o fenômeno natural que fascina muita gente; e a expedição Challenging Your Dreams – Desafiando Seus Sonhos, do casal Grace Downey e Robert Ager que, a bordo de uma Land Rover, percorreu todo o Brasil e registrou cada lugar por onde passaram. A mostra reúne 18 painéis contendo 33 fotos.

Mais informações: photoimagebrasil.com.br

SERVIÇO
PHOTOIMAGE BRASIL
Data: 25 a 27 de agosto de 2015
Local: Expo Center Norte (Rua José Bernardo Pinto, 333) – São Paulo
Informações: photoimagebrasil.com.br

Espaço exclusivo para campeonatos de Dota2 e CS:GO são destaques da segunda edição da X5 Mega Arena

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A XMA – X5 Mega Arena, maior evento de games e e-sports da América Latina, tem uma grande novidade em sua segunda edição: um espaço de 500 m² exclusivo para campeonatos de Dota2 e Counter Strike: Global Offensive, com 40 computadores com jogos free-to-play, palco para a disputa entre equipes profissionais, área para transmissões ao vivo, telão com painéis de LED e sistemas de som poderosos. Participam 22 times profissionais e os prêmios somam mais de R$ 10 mil.

A X5 Mega Arena começou nessa quinta-feira, 25, e vai até domingo, 28 de setembro, no Centro de Exposições Imigrantes, em São Paulo.

O espaço terá partidas intercaladas de Dota2 e Counter Strike: Global Offensive a partir das 10h e até às 22h, que poderão ser acompanhadas pelo público. O campeonato de Dota 2, será disputado por seis equipes, sendo quatro convidadas (paiN Gaming, Ultimate Legion X2, Yakuz4 e THD), e duas (Jayob e Keyd) classificadas em qualificatórias realizadas com mais de 50 equipes de todo o Brasil. As disputas serão feitas em confrontos de melhor de três – passa para a próxima fase quem vencer dois jogos – e em formato double elimination, que dá segunda chance às equipes que perderem uma eliminatória. A equipe campeã receberá premiação de R$3,5 mil, a segunda colocada R$2,1 mil, e terceira e quarta, R$ 700,00.

Já o campeonato de Counter Strike: Global Offensive será formado por 16 times, sendo 12 classificados (Baixíssimo Nivel, SKC Gaming, Dynasty Knight, army5, smile to death, wArning team, Nice Helmets, Revenge, Dream Team, TO THE TOP, RampageKillers, GFX e-Sports) em torneio qualificatório e 4 equipes convidadas (KaBum, PG.TD, Majestic Gaming e Team Inflames).

Quanto ao prêmio, será de R$ 2 mil, arrecadados com as inscrições para classificatórias do campeonato, mais o montante arrecadado com a a campanha “Bilhete do milagre”, em que fãs do jogo contribuem com a compra de um bilhete virtual de R$ 3 para incentivar a competição. Até segunda-feira, 15.09.2014, 1675 bilhetes já haviam sido vendidos. Além disso, 15 periféricos da Razer completam a premiação.

O campeonato de Counter Strike: Global Offensive será disputado em duas etapas, cada uma de dois dias. A primeira, disputada na quinta e sexta-feira (25 e 26.09), será a fase de grupos, na qual as 16 equipes serão divididas em quatro grupos e jogarão entre si. No sábado e domingo, 27 e 28 de setembro, acontece a segunda fase, composta por confrontos diretos que definirão as finalistas. A grande final ocorre no domingo, 28, no palco principal do evento.

 

XMA – X5 Mega Arena
Quando: de 25 a 28 de setembro de 2014
Onde: Centro de Exposições Imigrantes – SP
Endereço: Rodovia dos Imigrantes, Km 1,5
Horário: 10 às 22h

Preços: R$49,00 (dias 25,26 e 27), R$59,00 (dia 28) e R$157,00 (passaporte)

Tabela do campeonato de Dota2: http://challonge.com/XMADOTA2
Tabela do campeonato de CS:GO: http://goo.gl/EABCAJ

Via assessoria de imprensa

Fundação Telefônica Vivo realiza evento sobre cultura digital em São Paulo

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A Fundação Telefônica Vivo realiza, nos próximos dias 27 e 28 de agosto, na Casa das Caldeiras, o R.I.A. Festival, evento sobre cultura digital que pretende estimular a Reflexão, Interação e Ação sobre a relação da juventude brasileira com o ambiente online. Personalidades do jornalismo, filosofia, psicologia, ciência e artes marcarão presença, como o apresentador Serginho Groisman; a filósofa Viviane Mosé; o educador americano David Baker, da The School of Life; Bruno Torturra, do coletivo Mídia Ninja, entre outros.

Nesta segunda edição, por meio de palestras e ações criativas, o objetivo é discutir comportamento, empreendedorismo, educação, ativismo e como, através da cultura digital, os jovens estão transformando o mundo real. Tudo com base nos dados da pesquisa Juventude Conectada, que será lançada oficialmente no evento. O estudou foi realizado pela Fundação Telefônica Vivo em parceria com a Escola do Futuro – USP, IBOPE Inteligência e Instituto Paulo Montenegro.

Convidados nacionais e internacionais participam dos debates que serão realizados em quatro grandes painéis, de acordo com os eixos da pesquisa. No primeiro dia, Eu on = eu off? – Comportamento na era digital terá mediação do apresentador Serginho Groisman e participação de Marcia Tiburi (filósofa), Ronaldo Lemos (especialista em cultura digital) e David Baker (The School of Life). Sobre empreendedorismo, acontece o painel Você é o dono do trampo – Empreendedorismo como estilo de vida, com a presença de Eduardo Seidenthal, Marcelo Rosenbaum, Nathalie Trutmann e Eduardo Lyra.

No segundo dia de encontro, a filósofa Vivane Mosé, o jornalista André Gravatá e Seth Schoenfeld (CEO do Escritório de Inovação do Departamento de Educação da cidade de Nova York) conversam sobre uma Educação de última geração – Como a Tecnologia Transforma a Educação Dentro e Fora da Sala de Aula. Já Bruno Torturra, do Mídia Ninja, Jeremy Heimans (Avvaz), Carla Mayumi (BOX 1824) e Rodrigo Bandeira (Cidade Democrática) fazem parte do debate Qual é a sua bandeira? – A tecnologia a serviço da mobilização social, mediado por Rosana Herman.

 

O festival online do mundo real

O R.I.A. foi pensando de maneira a propiciar a interação e conexão entre pessoas, a fim de promover a troca de ideias que resultem em transformações. O público presente será convidado, por vezes, a vivenciar uma experiência offline com o intuito de entender o mundo online – e vice-versa. O objetivo é transformar boas ideias em ação, com oficinas de programação e até meditação.

Durante os dois dias, ações criativas e inusitadas estarão à disposição aos inscritos. Serão realizados ateliês de escrita criativa (Patsy Cecato); artes cênicas; curta-metragens (Festival do Minuto); grafitti (Mundano); poesia (Sergio Vaz); Crowdfunding (Catarse); escuta ativa (Claudio Thebas); design thinking e muitas outras. A descrição e inscrições para cada oficina estão disponíveis no site do evento.

Por meio da Wayra, aceleradora de startups do Grupo Telefônica, será realizado, ainda, um Hackathon com concurso de aplicativos. Os jovens presentes serão desafiados a encontrar soluções digitais para problemas sociais e colocá-las em prática. O festival contará, também, com urnas para recolhimento de celulares antigos e de notas fiscais, que serão digitalizadas e o benefício fiscal, repassado para ONGs apoiadas pela Fundação Telefônica Vivo. O objetivo é ser social e sustentável. Com isso, as lonas e outros materiais de cenografia serão ainda reutilizados.

Para quem não conseguir comparecer ao R.I.A. Festival, os painéis também serão transmitidos ao vivo por meio de streaming e estarão disponíveis na língua brasileira de sinais: www.fundacaotelefonica.org.br/riafestival

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Dias 27 e 28 de agosto, na Casa das Caldeiras, Avenida Francisco Matarazzo, 2000.
Inscrições gratuitas no site.
fundacaotelefonica.org.br/riafestival
Vagas limitadas.

Via assessoria de imprensa (Fundação Telefonica Vivo)

Especial | LG do Brasil mostra como funciona (e bem) o webOS nas suas Smart TVs

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Ontem (06), eu participei em São Paulo do Fórum webOS, promovido pela LG do Brasil, que teve como principal objetivo apresentar de forma efetiva a sua proposta de Smart TVs com o software da Palm (que depois foi comprado pela HP, e depois, comprado pela LG). No evento mediado pela jornalista e apresentadora Astrid Fontenelle, executivos da LG e de diferentes parceiros da empresa nessa empreitada debateram temas como oferta de conteúdo em TVs inteligentes, tecnologias que viabilizam essa oferta, formatos de produto, entre outros assuntos relacionados.

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O evento também teve como objetivo apresentar as novas opções de Smart TVs do portfólio da LG para o mercado brasileiro. Alguns dos modelos chegam de imediato no mercado, enquanto que outros serão lançados ao longo dos próximos meses. Entre os modelos apresentados, além do tamanho de tela (algo evidente), alguns pequenos diferenciais nas especificações técnicas podem ser detectadas, como portas disponíveis e especificações dos alto-falantes.

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Durante o evento, muitos temas foram abordados, e muitos números foram apresentados. Toda essa informação converge em um único dado: o comportamento do telespectador mudou. Radicalmente. E não só por conta da internet, que oferece outras alternativas de consumo de informação e entretenimento (e por conta disso, executivos do Spotify, do YouTube, da GVT e do UOL estavam presentes no evento), mas também por causa das novas tecnologias na própria televisão, como alta definição, portas HDMI (para receptores de TV por assinatura), recursos de gravação e replay em tempo real, entre outras.

Hoje, temos uma nova ‘geração C’, que não tem uma idade definida, mas tem em mente o consumo e produção de conteúdo, utilizando as tecnologias disponíveis hoje. Para essa geração, é mais do que normal e aceitável mandar fotos em tempo real, ouvir músicas pela TV via streaming, ver suas séries em serviços online, conversar nas redes sociais enquanto assiste um filme, entre outras atividades conectadas e multitarefa.

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A ideia da LG é combinar essas tecnologias, conteúdos e recursos de tal forma, que a TV voltará a ser o centro das atenções da sala de sua casa. Essa nova ‘geração C’ já ouve mais músicas pela TV, assiste vídeos por streaming, monta a sua grade de programação, e quer obter o conteúdo que quer na tela de TV, na hora que desejar. A única coisa que realmente complica é que, para a maioria dos consumidores, a Smart TV ainda é algo muito complicado.

O webOS promete mudar isso.

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A adaptação do webOS realizada pela LG merece ser elogiada principalmente pelo conceito principal proposto pelo fabricante coreano: ser algo rápido e, principalmente, simples. Ser um software acessível para qualquer tipo de pessoa, da criança ao idoso, com uma interface intuitiva, que não faça o usuário esperar por muito tempo pelo acesso ao conteúdo selecionado.

Além disso, alguns pontos do software concentram parte dessa oferta de conteúdo em uma única tela, como é o caso da LG Store, que não é uma loja de conteúdos de vídeo, mas combina os resultados da busca a partir de diferentes fontes, mostrando ao consumidor como uma interface única, o que facilita não só a localização mas o reconhecimento desse conteúdo para o usuário, em uma proposta mais intuitiva e objetiva.

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Na degustação realizada no local do evento, as unidades das Smart TVs contavam com links de internet da GVT e um sinal de TV digital aberto. Mas tais fatores não interferiram nas boas impressões sobre o sistema como um todo. Na qualidade de imagem, não há o que comentar: é algo impecável, quase perfeito. Logo, vamos nos focar no sistema da Smart TV de forma um pouco mais aprofundada.

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Toda a interface principal se resume às essas tarjas, que você pode navegar, adicionar, remover ou organizar a seu gosto, com simples comandos do controle remoto inteligente. O que mais chama a atenção é que, para um produto que (teoricamente) está na sua primeira versão final e definitiva, possui uma precisão muito boa. Se você utilizar o controle  com a sua mão “boa” (no meu caso, a direita), você não terá muitos problemas na hora de inserir informações ou acessar os elementos na interface.

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O controle remoto é bem compacto, e conta com recursos específicos para as funcionalidades em 3D, para os recursos de Smart TV e até comandos de voz. De fato, a LG adicionou boa parte dos seus recursos já apresentados nas versões anteriores de suas TVs inteligentes, e combinou essas funcionalidades na nova TV com webOS. Ou seja, para quem já conhece como uma Smart da LG funciona, vai se familiarizar com esses recursos. O grande “desafio” (se é que ele existe) é aprender como a interface webOS funciona.

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O navegador web também funciona muito bem, como vocês podem perceber. Abriu a página do TargetHD sem maiores problemas ou imperfeições (sem falar no bom gosto na escolha do site a ser exibido).

Algumas questões técnicas foram levantadas durante o evento. Por exemplo, quando questionados sobre a velocidade mínima necessária para o acesso do conteúdo online, a resposta do representante da LG no debate foi “nenhuma”. Mas isso, “com grandes aspas” (pois o mesmo contava com uma conexão de 50 Mbps em sua casa). Subentende-se que, como provedores como Netflix e YouTube exigem o mínimo de 2 Mbps de velocidade de conexão para uma experiência razoável, já podemos dizer que uma conexão inferior à essa torna a experiência algo impraticável.

Porem, convenhamos: quem compra uma TV como essas não tem uma internet com apenas 2 Mbps. Com certeza possui velocidades ainda maiores.

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Os modelos também foram preparados tecnicamente para oferecerem uma performance otimizada com o seu hardware. Modelos de TVs com dual-core e 8 GB de armazenamento (não disponíveis para o usuário, que pode utilizar pendrives e/ou HDs) foram capazes de realizar de forma plena as principais atividades propostas. Não foram observados arrastos, travamentos ou lags durante a degustação. Porém, entendo que são necessários testes mais intensos com o produto (esperamos que isso possa acontecer em breve).

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Antes de encerrar, os preços. São três novas séries (UB8500, UB9500 e UB9800), com preços sugeridos de R$ 5.999 (UB8500, de 49 polegadas), R$ 8.999 (UB8500, de 55 polegadas), R$ 13.499 (UB9500 de 65 polegadas), R$ 34.799 (UB9800, de 79 polegadas), e R$ 44.999 (UB9800, de 84 polegadas).

A seguir, uma breve demonstração em vídeo do webOS em ação.

 

Agradeço à assessoria da LG do Brasil pelo convite para mais um evento.

E-life promove workshop para mostrar aplicações práticas de internet das coisas

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A E.Life, empresa especializada em monitoramento e gestão de relacionamento nas redes sociais, vai realizar na próxima segunda-feira (04), o workshop “A Internet das Coisas – como objetos conectados vão transformar o mundo”. O evento acontece na sede da empresa, das 9h às 11h30, e é voltado para clientes e convidados do grupo E.Life.

O evento contará com palestras de Bruno Tozzini e Jairson Vitorino, e com a presença de clientes E.life e profissionais do mercado que irão compartilhar suas experiências em um debate sobre o tema. No worshop também serão debatidos uma série de business cases já “clássicos”, como o caso da NEST, o fenômeno Arduino e a Electric Imp, uma das plataformas mais quentes de internet das coisas, fundada por um dos engenheiros do iPhone.

 

Serviço – workshop
A Internet das Coisas – Como objetos conectados vão transformar o mundo
Data: segunda-feira, 04 de agosto de /2014
Horário: das 9h às 11h30
Local: China Trade Center – sede da E.life (Rua Pamplona 518, 3º andar, próximo ao metrô Trianon Masp),

Inscrições: pelo site http://www.eventick.com.br/internet-das-coisas para clientes e convidados do grupo E.Life, e pelo e- mail hayla.flores@elife.com.br  para demais interessados.

Para mais informações sobre a E.life: www.elife.com.br.

Via assessoria de imprensa (E.Life)

Tecnologia do Futuro: evento internacional apresenta novidades em São Paulo

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A cidade de São Paulo (SP) recebe entre os dias 28 e 30 de julho o Pavilhão Amanhã, que apresenta algumas das mais inovadoras soluções tecnológicas desenvolvidas na Europa. O objetivo do evento é apresentar hoje a tecnologia que pode fazer parte do nosso futuro no futuro, e que já está em desenvolvimento lá fora.

De jogos interativos a soluções de saúde por telefonia celular, o público poderá conhecer aplicações que deverão aperfeiçoar sua relação com diversas facetas do quotidiano. O objetivo do Pavilhão Amanhã é incentivar o desenvolvimento de projetos que possam alavancar globalmente a economia e incentivar a inovação, criando uma ponte entre polos de desenvolvimento no Brasil e em Portugal.

O evento é promovido pelo Login PT, plataforma de negócios da ANETIE (Associação Nacional de Empresas de Tecnologia da Informação e Eletrônica de Portugal), que tem apoio Fundo Europeu de Desenvolvimento Regional, órgão da União Europeia, do Programa Operacional Factores de Competitividade e do Quadro Referência Estratégico Nacional, do Governo de Portugal.

Exemplos do potencial de sucesso dessas iniciativas estão no sistema de pagamento automático de pedágios e estacionamentos, ou sistemas de GPS com fotografias. Essas iniciativas foram desenvolvidas por empresas que participam do Login PT.

O primeiro dia do evento é dedicado aos cerimoniais com autoridades. O segundo dia é voltado aos seminários corporativos com convidados. Já o terceiro e último dia é aberto ao público em geral, com apresentações de algumas das soluções e inovações propostas.

 

SERVIÇO

Pavilhão Amanhã do Login PT em São Paulo
Quando: de 28 a 30 de Julho de 2014
Horários: Dia 28 de 18h30 a 20h30 (cerimônia de abertura, para convidados)
Dia 29 de 10h a 16h (seminário e apresentações corporativas, para convidados)
Dia 30 de 10h a 18h (apresentações abertas ao público – entrada franca)
Local: Transamerica Expo Center
Endereço: Av.Dr. Mário Villas Boas Rodrigues, S/Nº – Santo Amaro
Entrada gratuita

 

Via assessoria de imprensa

Rio de Janeiro recebe mais uma edição da Liga GF, maior evento de fighting games do Brasil

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O Rio de Janeiro vai sediar mais uma vez o Liga GF, maior evento de fighting games do Brasil, e um dos mais importantes torneios de e-sports do país.

O evento – que tem entrada gratuita e premiação em dinheiro – teve seu line-up de jogos decidido pela comunidade de jogadores, que ao longo do mês de maio pode votar para escolher seus títulos favoritos para compor a cena competitiva de 2014 no país. Ao todo, mais de trezentos atletas votaram para selecionar qual seria a cena da competição.

Assim, “The King of Fighters XIII” (Xbox 360), “Ultimate Marvel Vs. Capcom 3” (Xbox 360), “Ultra Street Fighter IV” (Xbox 360) e “Super Smash Bros. Melee” (Nintendo Wii) foram os escolhidos pela comunidade, e estarão disponíveis na próxima etapa da Liga GF, em 26 de julho no Teatro SESI/SENAI Jacarepaguá.

 

Premiação e inscrição

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O evento, que no ano passado distribuiu 1,5 mil reais em dinheiro entre os vencedores de três jogos distintos, esse ano vai dobrar a premiação, trazendo um formato que visa estimular o maior número de competidores presentes in loco.

Os dois jogos com a maior quantidade de presentes terão premiação de 1 mil reais em dinheiro cada um, distribuídos entre os três jogadores mais bem colocados, enquanto os dois jogos com menos presentes terão 500 reais em dinheiro cada um, também distribuídos entre o campeão, o vice-campeão e o terceiro lugar. A proporção na distribuição dos prêmios sempre será de 60% para o primeiro, 25% para o segundo e 15% para o terceiro.

A inscrição do evento permanece gratuita e online, podendo ser realizada através do site www.ligagf.com.br por aqueles que forem participar, sempre limitado a um jogo por participante. A expectativa para essa edição é receber mais de trezentos participantes no Teatro SESI/SENAI Jacarepaguá.

 

Infraestrutura para jogadores e espectadores

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Assim como no ano passado, a Liga GF acontecerá novamente no Teatro SESI/SENAI Jacarepaguá, que está bem localizado para a chegada através de transporte público e conta com estacionamento para carros particulares.

O evento terá, mais uma vez, transmissão simultânea de todas as partidas em andamento através de um telão de 300″ instalado no espaço, permitindo que não somente os participantes, mas todo o público local possa acompanhar aquilo que está rolando em cada uma das quatro competições simultâneas.

Além dos campeonatos, outras atividades acontecerão no palco, como sorteio de itens temáticos do universo dos jogos e sorteio de periféricos e afins. “Muitas novidades ainda serão anunciadas nesse campo nas próximas semanas. Por enquanto, estamos aguardando a confirmação dos patrocinadores do evento”, revela Márcio Matheus.

A lanchonete do Teatro SESI/SENAI também estará aberta para receber o público, que contará com o conforto de um completo sistema de ar-condicionado e cadeiras numeradas e acolchoadas para recebe-los em um dos mais badalados espaços do Rio de Janeiro.

O evento conta, pelo segundo ano consecutivo, com o apoio do Sistema FIRJAN.

 

Serviço

Liga GF 2014 – 1ª etapa
Data: 26.07.2014 das 11h às 20h
Local: Teatro SESI/SENAI Jacarepaguá
Endereço: Avenida Geremário Dantas, nº 940 – Freguesia – Rio de Janeiro – RJ
Inscrições e informações: www.ligagf.com.br – (21) 2262-7851

Via assessoria de imprensa (GF Corp)

Telefônica Vivo premia campuseiros na segunda edição da Campus Party Recife

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Após quatro dias de Campus Party Recife, a Telefônica Vivo, principal patrocinadora do evento, encerrou sua participação no Chevrolet Hall, no último sábado (20/07), com as premiações dos concursos Hackathon Firefox OS (de incentivo aos desenvolvedores com olhar de empreendedores), Site Sustentável (de fotos com o protótipo de antena sustentável no Instagram) e Vivo Recicle Seu Celular (de frases criativas associadas ao descarte de celulares). O objetivo principal dos concursos foi incentivar valores como sustentabilidade, inovação e empreendedorismo.

O Hackathon Firefox OS, concurso já realizado na primeira Campus Party Recife, chegou a esta edição com um diferencial: para concorrer, os aplicativos tinham que explorar o tema “Pernambuco Para Todos” para o Firefox OS, sistema operacional que ainda não foi lançado no Brasil e funciona sobre HTML5. Para desenvolver os aplicativos, os participantes tiveram à sua disposição bases de dados fornecidas pelo governo estadual e prefeitura, como rotas de ônibus, informações sobre investimentos, mídias sociais etc. O comitê do hackathon avaliou mais de 28 projetos e premiou com smartphones as três melhores soluções tecnológicas voltadas para a melhoria da vida do cidadão local.

Em primeiro lugar, ficaram Rodrigo Portilo e Yelken Gonzales, com o aplicativo “Busca Saúde”, ferramenta que informa aos usuário quais são e onde estão os hospitais mais próximos em casos de urgência, marcação de consultas de rotina, exames de prevenção para gestante e outros procedimentos de saúde. Em segundo lugar ficou o aplicativo “Vai Chover”, desenvolvido por Adriel Almeida Café. A ferramenta alerta a população do Recife sobre perigosas mudanças climáticas. O terceiro lugar foi para aplicativo “Paradas”, que encontra as paradas de ônibus mais próximas do local onde o usuário está e foi criado por Rafael Teixeira Mendes de Carvalho e Pedro Henrique Dias da Silva.

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O concurso Site Sustentável, iniciativa da Telefônica Vivo para disseminar conhecimento sobre o projeto da empresa antena sustentável, teve como vencedores os campuseiros Ami Aran (perfil @amiaran), Lorena de Morais Moura (perfil @loresmoura) e Rostan Ferreira (@rostantankian), que por meio de fotos divertidas na rede social Instagram usando a hashtag #vivosustentavel, tiveram os maiores números de “likes” em suas imagens. Como prêmio-surpresa, a empresa selecionou o campuseiro Philippi Sedir Grilo de Morais, autor da foto mais criativa, que também ganhou um smartphone 4G.

Para incentivar o descarte correto de aparelhos, baterias e acessórios a fim de aumentar a coleta e reciclagem de celulares em desuso, a empresa realizou o concurso cultural Vivo Recicle Seu Celular entre os campuseiros. O autor da melhor frase com as palavras “Campus Party” e “Recicle Seu Celular” foi Arthur Felipe da Silva, de 21 anos, que ganhou um smartphone 4G Samsung Galaxy S4, com a frase: “você recicla plástico, metal, vidro e papel em qualquer lugar, mas só na Campus Party você recicla o seu celular”.

A noite também marcou o final do concurso 4G Plus, que premiou um campuseiro por dia desde o dia 17, para dormir numa barraca especial oferecida pela companhia. Os ganhadores, que participaram de um desafio usando o game Genius no estande da Vivo dentro da Arena, puderam levar até três amigos para passar a noite. No encerramento, os quatro vencedores participaram de um novo desafio, realizado neste sábado, e teve como ganhador o recifense Geovane Lima de Souza, de 21 anos.

Os prêmios foram entregues pelo diretor regional da Telefônica Vivo Nordeste, Marcelo Tanner, que comemorou o sucesso da segunda edição da Campus, no Recife. “A Vivo, como uma internet company, cumpre brilhantemente esse papel, conectando milhares de pessoas que já estão ligadas pela criatividade e vontade de colocar a tecnologia a serviço da população. Estamos com a sensação de dever cumprido, mais uma vez”, comemora o executivo.

Durante a Campus Party Recife 2013, cerca de 60 mil pessoas circularam pela área EXPO e Arena. Ao todo, foram 800 acampados e 2 mil campuseiros. A CPRecife envolveu uma mega estrutura com 15 km de cabos de rede e mais de 30 km de cabos de fibra óptica, 200 horas de palestras e 180 atividades temáticas.

Via Assessoria de Imprensa

TargetHD Podcast | 172 | Aquele Sem Nome e Sem Interação

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Nesta edição:

Evento Nokia, e os novos Lumia com Windows Phone 8
Evento BlackBerry, e o novo BlackBerry Z10
Evento Philips, e a nova linha de TVs 2013
Evento Ford, com o novo Fusion 2.5 Flex 2013
Resumo da Mobile World Congress 2013

Momento Tela Azul da Morte

O novo PlayStation 4, que ninguém viu

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O que ainda não mostramos da Campus Party Brasil 2013

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Tá bom, eu sei… você vai dizer que é assunto desgastado, e que ninguém está mais falando da Campus Party Brasil 2013. Por outro lado, nós registramos algumas imagens do evento, e queríamos compartilhar com vocês alguns registros pitorescos da festa. Até porque, nesse mundo, recordar é viver, não é mesmo?

Já afirmamos em outras oportunidades que a Campus Party 2013 foi um evento um pouco melhor organizado, com mais espaço para circulação, uma internet (e energia elétrica) que não despencava toda hora do nada, água potável (de novo, isso era obrigação), entre outros expedientes que ficaram melhores. Mas uma coisa que realmente melhorou (e fez com que outro hábito tradicional da Campus não mudasse) foi o conforto. O número de sofás e poltronas disponíveis na área dos computadores era muito maior. E o resultado, nós vemos abaixo.

Quem já foi em uma edição da Campus Party Brasil sabe como isso funciona: você não tem vontade de voltar para sua barraca para dormir, ou não pode, porque daqui a pouco tem que voltar para trabalhar em alguma coisa. O que você faz? Se ajeita em um dos sofás ou poltronas disponíveis na área do evento, e fica por lá mesmo. E como não faltou sofás na área do evento… bons sonhos!

Outro ponto que merece destaque é essa inteligente disposição de palcos adotados pela organização. Diferente dos outros anos, não era possível ouvir o conteúdo de um palco em outro, o que tornou mais proveitosa a experiência de acompanhar painéis e palestras. Algumas áreas ficaram um pouco prejudicadas com problemas de som (principalmente os microfones que não funcionavam), e isso precisa ser resolvido para a próxima edição da Campus Party, em Recife (PE), no meio do ano.

Outro detalhe importante: como o espaço era maior, os campuseiros estavam melhores distribuídos (e, como muitos disseram, em menor número), o volume de ruído interno foi menor, o que facilitou a vida de quem estava acompanhando os conteúdos do evento.

E a Vivo, como “dona” da Campus Party? Como vai ser? O que esperar?

Para a Vivo, acho que pouca coisa muda. Já era a empresa que mais investia no evento, tanto em dinheiro quanto em tecnologia. No caso da Campus Party Brasil, como passa agora a ser um “evento Vivo”, eles agora passam a ter um evento onde efetivamente podem fazer a propaganda de seus serviços para todo o Brasil. Vai ser a mesma coisa nos demais países. Logo, parte dos supostos problemas para realização da Campus Party estão resolvidos, uma vez que esse dinheiro está “garantido”.

As outras empresas que investiram na Campus Party Brasil 2013 para exporem suas áreas na área Expo não fizeram feio. Os stands desse ano estavam chamativos, coloridos e muito apresentáveis. Um exemplo era esse stand da Microsoft, focado no Windows 8.

Por fim, mas não menos importante… um esquisitão para encerrar esse post.

Ok, nem tão esquisito assim…

E estamos na Campus Party Brasil 2013!

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O blog TargetHD finalmente chegou na Campus Party Brasil 2013. Depois de 45 minutos de espera para o credenciamento de imprensa (que não está disponível 24 horas por dia), finalizamos nosso credenciamento, e já estamos nas dependências do evento. Que, como já era de se esperar nessas primeiras horas da manhã, está vazio.

As primeiras palestras devem começar no horário das 10h da manhã, mas pelo andar da carruagem (ou melhor, pelo baixo ibope que se forma aqui), não creio que a presença de público será maciça. Os eventos da tarde devem estar mais movimentados. Por aqui, vemos o tradicional cenário de campuseiros amontoados em sofás, tentando dormir algumas horas depois de uma madrugada repleta de downloads, programação e outras coisas que não imaginamos direito (nesse ano, de fato, mal d[a para imaginar mesmo…).

A primeira impressão que temos ao chegar aqui é que o espaço do Parque Anhembi (que todos os anos recebe a Photoimage Brazil e a Brazil Consumer Electronics Expo, eventos que o TargetHD também costuma cobrir in loco) é um lugar melhor para receber um evento do porte da Campus Party Brasil. É mais espaçoso, melhor para permitir uma circulação mais tranquila de um grande fluxo de pessoas, mais arejado (bom, vamos confirmar isso com o avançar do dia) e mais confortável para campuseiros e jornalistas.

Ao longo do dia, vamos registrar algumas imagens, eventos e o que de mais pitoresco estiver acontecendo na Campus Party Brasil 2013. Por enquanto, fique com as duas imagens das “estrelas” da área de Modding (impossível não notá-los), que já foram mostrados por todo mundo, mas a gente também queria fazer esse registro.

CES 2013 | Anote os horários das principais coletivas de imprensa no evento

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Um evento como a CES não seria o mesmo sem as suas frenéticas, estressantes, divertidas e, em alguns casos, enfadonhas coletivas de imprensa. Como em cada ano, os fabricantes se dividem em apresentar as suas novidades em horários intercalados, para que todos os presentes possam acompanhar, com calma, todas as novidades a serem apresentadas.

Em 2013, temos uma importante mudança: tal como anunciado no ano passado, não tivemos o evento “inaugural” da CES, que tradicionalmente era composto por uma palestra da Microsoft em algum local de Las Vegas. Apesar de nunca ser considerado um evento oficial da Consumer Electronic Show, todos consideravam essa apresentação o “kickoff” do evento em si. A Microsoft está presente na feira, mas com uma participação menor, e sendo mais representada pelos seus parceiros comerciais e seus respectivos lançamentos.

Logo, para que você tenha uma ideia melhor de como vai funcionar as apresentações da CES 2013, apresentamos a tabela abaixo, onde você pode se guiar pelos horários das principais coletivas de imprensa. Vamos acompanhar esses eventos pela internet, e sempre que algum link com streaming surgir (de forma oficial, vindo das assessorias de imprensa, ou extra oficial, que encontraremos pela internet), publicaremos esses links no Twitter @TargetHD, para que você possa acompanhar o evento conosco.

ATENÇÃO: todos os horários abaixo já estão devidamente ajustados para o horário de verão de Brasília (que está 6 horas a frente do horário de Las Vegas, Nevada. Os horários podem sofrer alterações sem aviso prévio.

Campus Party Brasil anuncia programação da edição de 2013

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A edição 2013 da Campus Party Brasil começa a tomar corpo de vez. Depois de anunciar a vinda de Buzz Aldrin (um dos primeiros astronautas a pisar na Lua, na missão Apollo 11), a organização do evento anunciou em seu site oficial a agenda preliminar dos palestrantes da sexta edição, que acontece entre os dias 28 de janeiro e 3 de fevereiro de 2013.

Serão três grandes espaços que farão parte da Campus Party Brasil 2013: a Arena, onde os campuseiros poderão interagir e participar das diferentes atividades a serem realizadas pelo evento; Camping, onde os campuseiros ficarão “hospedados” durante os sete dias do evento; e Expo, que é a área gratuita e aberta ao público em geral, que poderão conferir algumas das novidades apresentadas pelos expositores e patrocinadores do evento, além de participar de atividades específicas e ligadas ao mundo da tecnologia.

A edição de 2013 da Campus Party Brasil contará com cenários reformulados, buscando atualizar os temas já tradicionais do evento com focos mais relevantes. O objetivo é preencher da melhor forma possível a agenda de aproximadamente 500 horas de conteúdos. Serão 12 espaços para atividades entre os palcos temáticos e áreas de oficinas. A saber:

– Sócrates (Software Livre)
– Pitágoras (Desenvolvimento e Sistemas Operacionais)
– Arquimedes (Segurança e redes)
– Hypatia (Empreendedorismo)
– Michelangelo (Foto, Design, Vídeo e Música)
– Gutenberg (Blogs e Mídias Sociais)
– Galileu (Astronomia, Robótica, Nanotecnologia, Biotecnologia, Modding, Hardware e Eletrônica)
– Stadium (Games e Simulação)
– Workshop I
– Workshop II
– Barcamp
– Palco Multidisciplinar

Outra novidade implementada para essa edição da Campus Party Brasil é a estreia da ferramenta CSI (Content Search Investigation), que incentiva os campuseiros a enviarem sugestões e opiniões, que se colocadas em prática, recebem o selo “CSI – 100% campuseiro”, mostrando que aquela ideia ou iniciativa foi sugerida por um participante do evento.

A lista dos curadores das áreas de conteúdo da Campus Party Brasil 2013 (já confirmados):

– Sergio Sacani em Astronomia
– Henrique Foresti e Rodrigo Medeiros em Robótica
– Juliana Limonta e Filipe Oliveira em sustentabilidade/Green Tech
– Edney Souza, Bia Granja e Bob Wollheim em Mídias Sociais e Blogs
– Paulo Henrique Santana, o PH, em Software Livre
– David Ruiz em Desenvolvimento
– Moacyr Alves Jr em Games
– Amure Pinho em empreendedorismo
– Edu Agni e Rita Aprile em Foto, Vídeo e Design

Para você conferir a agenda completa (que está sujeita a alteração sem aviso prévio) da Campus Party Brasil 2013, clique aqui.

SERVIÇO:
Campus Party Brasil – 6ª Edição

De 28 de janeiro a 03 de fevereiro de 2013
Centro de Exposições Anhembi Parque
Avenida Olavo Fontoura
São Paulo – SP

Qual evento acompanhar no dia 29 de outubro? Windows Phone 8? Evento Google? Ou os dois?

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Eu sei que todos a essa altura estão esperando mesmo pelo evento da Apple na próxima terça-feira (23). Eu, inclusive. Porém, não dá para não lembrar a célebre frase: “tem assessorias de imprensa que querem mesmo complicar a vida de jornalistas e blogueiros de tecnologia”. E isso acontece lá fora e aqui no Brasil. Não é incomum grandes fabricantes marcarem seus eventos em datas próximas, ou no mesmo dia, em horários que tornam a presença nos dois eventos.

E no caso desse post, temos um exemplo clássico do que estamos falando. Google e Microsoft prometem colocar todo mundo para trabalhar no dia 29 de outubro, segunda-feira, para anúncios importantes para o mercado mobile. O Google deve apresentar novo smartphone, novo tablet e nova versão do seu sistema operacional, enquanto que a Microsoft vai oficialmente apresentar o Windows Phone 8. Ou seja, assuntos que são de interesse da mídia especializada e do consumidor dessa tecnologia.

Agora, eu pergunto: precisava marcar os dois eventos para o mesmo dia?

Se eu estivesse nos Estados Unidos nesta semana (sonho meu…) iria adotar a regra que adoto aqui no Brasil: vou no evento que me convidou primeiro. Nesse caso, seria o evento do Google, que marcou o seu evento para o horário das 10:00 AM (horário da Costa Leste dos EUA, 13h no horário de verão de Brasília). Nesse evento, eles devem apresentar a versão 4.2 do Android, um novo smartphone da linha Nexus e (talvez) um novo tablet Nexus, marcando assim a expansão de suas plataformas mobile.

Já a Microsoft marcou o seu evento também para as 10:00 AM… mas em San Francisco, no horário da Costa Oeste norte-americana (ou seja, três horas a menos que o horário da Costa Leste, o que resultaria em 16h no horário de verão de Brasília). Aqui, não tem mistério: o que vai ser apresentado é mesmo o Windows Phone 8 e, talvez, algum novo produto da Nokia e de outros parceiros da empresa de Redmond no projeto.

O principal motivo para estar presente no evento da Microsoft (mesmo que seja através da internet, assistindo o evento via streaming) é que a empresa promete mostrar pela primeira vez o Windows Phone 8 na íntegra, sem nenhum tipo de restrição. Ou seja, os produtos que estarão em demostração por lá serão as versões finais dos dispositivos e do software, e agora vamos ter a real impressão de como o sistema operacional móvel ficou, e se pode bater de frente com os seus principais adversários (iOS e Android).

De qualquer forma, recomendo que você acompanhe os dois eventos. Isso é, se você realmente gosta de tecnologia, e não apenas de um pedaço dela. Os dois eventos serão transmitidos por streamings oficiais das empresas envolvidas, e como você vai estar no conforto de sua casa, não tem desculpas ficar por dentro de tudo o que vai acontecer na semana que vem. E, mesmo que você não fique inteirado de tudo, vai ficar por dentro do principal aqui, no TargetHD.net.

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Começa a Photoimage Brazil 2012 e a Brazil Consumer Electronics Expo 2012

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A vigésima edição da Photoimage Brazil 2012, e a terceira edição da Brazil Consumer Electronics Expo tiveram início com uma coletiva de imprensa realizada na sala de imprensa do local do evento (Expo Center Norte, São Paulo). Na coletiva, estavam presentes representantes da Reed Alcantara Machado, Eletros e GfK Retail, e executivos ligados aos setores o mercado de câmeras digitais e televisores, os dois pontos de maior destaque do evento.

Entre os números apresentados durante a coletiva, alguns ligados ao comporptamento do mercado brasileiro nos dois segmentos merecem destaque. O volume de vendas de câmeras digitais cresceu 22%, e é esperado uma expansão constante nas vendas das TVs de LED, que hoje já ultrapassam as TVs de LCD em volume total de vendas, representando 43% do mercado. Para os organizadores, a importância de uma feira como a Photoimage Brazil está nas novas possibilidades de negócios, parcerias e expansões comerciais.

Alguns dos principais fabricantes do setor de fotografia estão presentes na edição desse ano da Photoimage Brazil. Marcas como Canon, Nikon, Sony, Panasonic, Fujifilm e Kodak mostrarão suas principais novidades nos três dias de evento. Algumas marcas estão presentes pela primeira vez, como a GoPro, famosa pelas suas câmeras de ação.

Por sua vez, a BCEE está focada nas tendências e lançamentos de tecnologias emergentes, de mercados emergentes. Além das TVs de LCD e LED, é possível encontrar muitos eletrônicos de consumo, como aparelhos de som, gadgets, acessórios de informática e entretenimento, tablets, smartphones, celulares alternativos, entre outros. Traduzindo para o nosso mundo: é o “Deal Extreme” ao nosso alcance.

Fiquem ligados. Nos próximos dias, vamos abastecer o TargetHD com as principais novidades da Photoimage Brazil 2012 e a Brazil Electronics Expo.

O @TargetHD visitou o Rodeio Festival de Jaguariúna, para conhecer o novo mini sytem da LG, o CM9520

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No último sábado (11/08), viajei até a cidade de Jaguariúna (SP), para participar da ação de promoção de um dos lançamentos da LG no Brasil para o segundo semestre no setor de aparelhos de som. Como uma das patrocinadoras oficiais da etapa local do Rodeio Festival, a empresa aproveitou a oportunidade de apresentar o novo mini system LG CM9520. E posso dizer que não fez feio no objetivo de mostrar o quão potente é o equipamento.

Antes de qualquer coisa, agradeço em nome do TargetHD.net ao convite feito pela Assessoria de Imprensa da LG do Brasil para participar do evento. O Rodeio Festival é algo simplesmente gigante, com uma estrutura impecável, de primeiro mundo mesmo. E era o lugar perfeito para mostrar o que um mini system com 1.700W RMS de potência podem fazer para os ouvidos mais exigentes, e para quem quer ouvir música no volume máximo.

O produto foi demonstrado em um stand da LG, ao lado de um galpão de uma fabricante de cerveja (patrocinadora oficial do evento), que tinha um palco com música ao vivo. E, em nenhum momento, o som externo sequer chegou perto de incomodar o som executado pelas três unidades CM9520 em funcionamento no local. Pude verificar que nenhuma caixa de som profissional foi utilizada para auxiliar o volume sonoro no stand, e todo o som produzido veio das caixas de som do equipamento.

O principal diferencial do LG CM9520 é o seu sistema X-Metal Bass, que é capaz de elevar a qualidade do som conforme o usuário aumenta o volume do equipamento. Ou seja, você pode colocar a música no volume máximo, sem causar distorções ou imperfeições na qualidade final do áudio. No final do post, você poderá ver um vídeo que mostra, na prática, o quão eficiente o sistema é. E, de fato, as músicas executadas pelo equipamento (predominantemente canções country, mas outros gêneros executados, como eletrônico, rock e pop tiveram execuções com excelente qualidade) não “estouravam” nas caixas de som, com uma qualidade de áudio excelente.

Falando um pouco mais da tecnologia X-Metal da LG. As caixas de som tradicionais são feitas com papel bambu (em sua maioria). Já as caixas do CM9520 são fabricadas em polipropileno, que oferece uma qualidade de áudio muito maior, sendo mais duráveis e resistentes em situações extremas, como em um volume de som elevado. As caixas são cobertas com pintura metalizada, e combinadas com as luzes LED, tornam o resultado final muito atraente no seu visual. Seu tweeter em forma de cone circular e os seus falantes inclinados completam o aumento da qualidade sonora do produto.

O resultado final é realmente de empolgar. Tanto no visual do equipamento, que possui um acabamento final muito bem feito, quanto na qualidade sonora. É possível ver o alto-falantes em pleno funcionamento, com grande precisão sonora, e uma potência de som impressionante. Destaque também para o seu painel de controle, com um display colorido (que acompanha a proposta geral do equipamento) e bem iluminado, mostrando as informações gerais do que é executado, suas configurações e opções de fontes sonoras (rádio, CD, MP3 player, etc).

O mini system LG CM9520 ainda conta com os recursos Led Lighting (função que faz com que as luzes do aparelho acompanhem a batida do som), para proporcionar uma experiência audiovisual única, o modo USB Recording, que permite a gravação, em MP3, de músicas de um CD ou emissora de rádio para um pendrive, agregando mais conectividade ao aparelho de som, função Auto DJ, que faz a equalização das músicas de acordo com os ritmos regionais, além de duas portas USB e dock para iPod/iPhone.

Abaixo, veja o vídeo de demonstração do produto, realizado durante o evento em Jaguariúna.

[Especial] Evento de lançamento da nova linha de TVs Cinema 3D Smart TV da LG

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Aconteceu hoje (24), em São Paulo, o evento de lançamento da nova linha de TVs Cinema 3D Smart TV da LG. Essas novas TVs foram apresentadas durante a LG Digital Experience 2012, causando excelentes impressões na época. Agora, os novos modelos estão disponíveis no mercado brasileiro, e mostra algumas das mais avançadas tecnologias de entretenimento para o usuário doméstico.

A nova linha está focada no desempenho e na variedade de recursos empregados, oferecendo um leque muito grande de opções para que o usuário extraia o melhor em termos de conteúdo e funcionalidades. E não apenas na parte de hardware, mas principalmente, no seu software, que foi repaginado, e conta com mais de 650 aplicativos para os modelos Smart TV LG, que complementam a experiência de uso. Abaixo, alguns dos momentos registrados no evento.

O primeiro destaque da nova linha Cinema 3D Smart TV da LG é a sua espessura. Com apenas 1 mm de espessura total, ela é perfeita para atender as necessidades dos usuários mais modernos, que querem instalar as suas TVs na parede. Como você pode ver, os fios ficam todos acomodados entre a parede e o televisor, e praticamente ficam todos escondidos dentro do suporte de instalação. E mesmo para aqueles usuários que vão posicionar a TV em um móvel específico para o produto, ele otimiza espaço para o posicionamento de outros produtos, como um receptor de TV por assinatura ou um videogame. Sendo mais fina, ela se integra melhor ao ambiente onde está instalada. Aliás, ficaria perfeita na sala da minha casa (#ficadica, LG!).

Para a demonstração do 3D, a LG utilizou basicamente os vídeos do Carnaval gravados originalmente pela Rede Globo já no formato em 3D (na época, a NET exibiu o evento em três dimensões), além de vídeos pré-gravados de demonstração, produzidos pela própria LG. E talvez eu não consiga passar no texto a real impressão que você pode ter ao ver o produto ao vivo. E, realmente, o 3D das novas Smart TVs da LG é simplesmente impressionante! Sem exageros, o nível de imersão apresentado é único, e você pode ver todos os elementos em diferentes planos de forma nítida, sem distorções ou deformações, com cores vivas, e o mais importante: sem causar o cansaço visual depois de várias horas de uso. Posso dizer que é hoje a melhor experiência de 3D que você pode ter. E recomendo que, agora que a TV está no mercado brasileiro, que procure um ponto de venda e veja a demonstração com os seus próprios olhos.

Na sua parte de Smart TV, a LG conseguiu estabelecer um design bem interessante, com ícones de fácil identificação visual, e uma navegação simples e objetiva, com os aplicativos separados por categorias, e uma aba específica para os apps já instalados na TV. Tal navegação se torna ainda mais prática e intuitiva com a Magic Remote, que mostro mais para frente nesse post.

O produto possui diversos tipos de conexões. São pelo menos quatro portas HDMI para você instalar os seus dispositivos compatíveis com imagens em alta definição, como videogames, blu-ray players e receptores de TV por assinatura. É claro que não ficaram de fora as portas USB para dispositivos como pendrives e HDs externos, porta AV, vídeo componente, entre outras portas de entrada.

A nova linha de TVs Cinema 3D Smart TV da LG também conta com o recurso Dual Play, pensada nos gamers.

O recurso já foi visto em modelos de outros fabricantes, mas a diferença é que no caso da LG, o Dual Play estará presente em alguns modelos mais novos de Smart TVs da empresa (alguns da linha 2012). Ele basicamente resolve o problema de telas divididas em jogos, pois exibe telas diferentes de ação do jogo para diferentes jogadores.

É bem simples. Na demonstração, foi utilizado o jogo Forza Motorsport 4 para Xbox 360, onde cada jogador precisa usar um óculos com a função Dual Play, correspondente ao joystick que está utilizando naquele momento. Uma vez escolhido qual o controle que vai utilizar, o jogador verá na tela apenas o seu carro, tendo apenas uma leve (quase imperceptível) sombra do carro adversário.

O resultado dessa projeção é muito bom. Para quem está usando os óculos do jogo, a imagem é integral, sem distorções. Para quem não está usando os óculos, verá um mix das duas imagens exibidas. Mas tudo funciona sem problemas. Todos os modelos da nova linha de Smart TVs 2012 da LG contarão com o recurso, e a maioria dos modelos já incluem dois óculos Dual Play no kit de compra (o único modelo onde o usuário precisa comprar os óculos em separado é o LM6400, o mais básico).

Outro recurso interessante é o comando de voz para interação social. A maioria das pessoas assistem TV twittando ou enviando as atualizações no Facebook. Se tornou uma prática que até mesmo os canais de TV incentivam, pois é um claro termômetro daquilo que as pessoas estão assistindo naquele momento. Pois bem, a LG decidiu incluir um recurso onde você pode atualizar o seu Twitter ditando a frase a ser twittada, que a TV vai reconhecer a frase, convertê-la para o formato texto, e se tudo estiver correto, enviar a frase para a sua timeline. Tudo isso é feito através da Magic Remote. Na demonstração realizada por Rosana Jatobá no evento, o recurso não rolou na primeira tentativa, mas acredito que era por causa do alto nível de ruído no recinto (a.k.a. um monte de gente falando). Em testes realizados em um ambiente mais silencioso, o recurso funcionou com um nível de acerto muito alto.

Aliás, a Magic Remote é outro importante destaque do produto. O controle é bem completo, com um microfone integrado para os comandos de voz, um grande direcional para navegação, e um sistema de apontamento intuitivo, no estilo do que encontramos no Nintendo Wii. A sensibilidade desse apontamento é alta, mas pode ser calibrada, de acordo com a necessidade do usuário. Tudo pensado na praticidade do usuário, e tornando o uso do produto o mais acessível possível para os usuários que não possuem tanta habilidade com esses dispositivos eletrônicos.

O Magic Remote conta com botões especiais para acessar o My Apps e os recursos em 3D, dispensando assim a necessidade de acessar o menu geral do aparelho, facilitando o acesso aos recursos citados.

O design do Magic Remote também é um destaque a parte. Em forma de “chifre”, ele é ergonômico, com ótima pegada. Segue o estilo de inovação que a TV propõe.

Por fim, a nova linha de TVs Smart TV 3D da LG está oficialmente apresentada. Os novos modelos já estão no mercado, com preços que variam entre R$ 3.699 (LM6400, de 42 polegadas) até R$ 10.999 (LM9600, de 55 polegadas). Ainda hoje, publicaremos mais detalhes técnicos sobre os produtos lançados no TargetHD. Fiquem ligados!

Google I/O 2012: Jelly Bean, Nexus 7, Nexus Q, Google Glass e muito mais

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Acabou agora a pouco a coletiva inaugural do Google I/O 2012, o evento para desenvolvedores do Google. Muitas novidades, novos produtos, uma nova versão de um sistema operacional e até streaming do Google Glass rolou hoje (27/06) no Moscone Center. Abaixo, um resumo de todas as novidades apresentadas.

Como toda coletiva que se preze, o Google começou apresentando os seus números, que são simplesmente impressionantes. São nada menos que 400 milhões de dispositivos Android ativos desde o início do projeto do Android. Mas o que mais impressiona é o crescimento do número de aparelhos com o sistema do Google ativos nos últimos 12 meses. Em 2011, nessa mesma época do ano, eram apenas 100 milhões de dispositivos ativos.

E hoje, o Google anunciou a concretização de um sonho antigo: a marca de um milhão de dispositivos Android ativados por dia ao redor do planeta. Ou seja, se você ainda tinha alguma dúvida que o Android dominou o mundo, ela acabou hoje.

Outro detalhe interessante está diretamente ligado à Google Play, a loja virtual da empresa. O Google superou a marca de 600 mil aplicativos, e 20 bilhões de aplicativos instalados desde o início do Android. Isso mostra que a curva de crescimento do sistema é constante e consistente. Além disso, merece destaque o fato da loja ter uma maior variedade de produtos, como filmes, séries de TV (por episódios ou temporadas), revistas virtuais e até tablets! Mas vamos falar disso daqui a pouco.

Dito isso, o Android 4.1 Jelly Bean se tornou oficial. A nova versão vem com uma série de melhorias para tornar o Android ainda mais intuitivo, funcional, simples e acessível para os mais diferentes tipos de usuários. A primeira e talvez principal novidade está no Project Butter, que é uma iniciativa encarregada de promover uma melhoria nos tempos de comando e resposta no sistema. Com isso, o Jelly Bean é capaz de reproduzir gráficos a 60 FPS com facilidade, os comandos de toque na tela estão mais rápidos, com uma fluidez de sistema muito maior.

Outro destaque é o triple buffering, que foca os recursos do sistema para uma melhor performance multimídia. Isso se reflete de forma direta na reprodução de vídeos e jogos, além das propriedades gráficas do sistema, que estão devidamente otimizadas. Sua interface gráfica foi modificada, para permitir o redimensionamento inteligente dos widgets, que podem se adaptar ao espaço disponível na tela do dispositivo. Por exemplo, se você possui um espaço para quatro ou seis ícones livres, um widget de e-mail pode preencher automaticamente esse espaço, sem deslocar os demais ícones.

Também há um novo sistema de remoção de ícones e elementos da área de trabalho, e melhorias no álbum da câmera. Agora, com um simples movimento você pode remover uma foto indesejada, dispensando a necessidade de dar mais de um toque na tela. Mas o principal destaque do novo Jelly Bean está nos seus itens de acessibilidade, que honestamente, deixam o Siri no chinelo.

Para começar, o Google implantou um sistema de reconhecimento de voz offline (por enquanto, disponível apenas para o inglês), que permite que o usuário digite uma mensagem de texto ou até textos mais longos sem depender de nenhum tipo de conexão de rede. Ou seja, você pode ditar e-mails ou textos pré-formatados até mesmo com o smartphone no modo avião.

O teclado virtual também foi renovado, e conta agora com um sistema de previsibilidade de texto, no mais puro estilo Swiftkey (quem tem o aplicativo sabe do que estou falando #recomendo). O Google Search foi implementado, e agora, você pode fazer uma pergunta em voz alta, que o Search responde em voz alta, mostrando referências dos resultados, caso você queira saber mais detalhes.

O sistema de notificações também recebeu melhorias, com alertas que se expandem ou se escondem para facilitar o seu uso. Por exemplo, se recebemos uma mensagem multimídia, podemos pré-visualizar a imagem em anexo ou ver essa mesma imagem em tamanho completo, dentro da própria área de notificações.

Por fim, o Google Now, um recurso que basicamente te deixa atualizado sobre o que você quiser, em tempo real, com riqueza de informação e detalhes. Tráfego de uma determinada região, previsão do tempo, resultados esportivos, tráfego aéreo e outras informações que você necessita podem ser enviados automaticamente para o seu smartphone, atualizados constantemente.

O Jelly Bean chega oficialmente ao mercado no meio do mês de julho, e inicialmente estará disponível nos dispositivos Galaxy Nexus, Nexus S e Motorola Xoom, que receberão a atualização via OTA (Over The Air). Os desenvolvedores já podem acessar ao seu SDK a partir de hoje.

Outro grande destaque (que você que lê o TargetHD já sabia antes mesmo do evento começar) foi para o tablet do Google, o Nexus 7. Fabricado pela ASUS, o tablet de 7 polegadas possui uma tela IPS de 1280 x 800 píxels, processador NVIDIA Tegra 3 de quatro núcleos, com uma GPU de 12 núcleos de processamento. Ou seja, ele promete fazer miséria na hora de reproduzir filmes, vídeos e jogos.

O tablet ainda conta com câmera frontal, conectividade WiFi, Bluetooth, NFC, peso de 340 gramas e bateria com autonomia de até 9 horas de reprodução de vídeos em HD. Como não poderia ser diferente, o produto chega ao mercado com o sistema operacional Android 4.1 Jelly Bean, e muitos dos aplicativos mais básicos foram redesenhados, para melhor se adaptarem com a experiência de uso do Nexus 7.

Por exemplo, o Mapas agora permite armazenar de forma local os mapas selecionados, ou a possibilidade de ver o interior de alguns estabelecimentos. Outro aplicativo que foi modificado foi o YouTube, que conta com um novo formato para aproveitar ao máximo as sete polegadas de tela do Nexus 7.

O Google Nexus 7 já está disponível para reserva na Google Play, em versões de 8 e 16 GB de armazenamento. Por enquanto, apenas para alguns países selecionados, como Estados Unidos, Canadá e Reino Unido;. Seu preço sugerido é de US$ 199, e as primeiras unidades começam a ser distribuídas na segunda quinzena do mês de julho.

Mas o Google ainda tinha uma carta escondida na manga: o Nexus Q, um player multimídia com recursos diferenciados, uma vez que ele vai reproduzir conteúdos por streaming a partir da nuvem, trabalhando lado a lado com o aplicativo Google Play Music. Com essa combinação, o usuário poderá criar listas de músicas com os nossos amigos via internet, utilizando qualquer dispositivo Android, e permitindo a reprodução no dispositivo.

No seu interior, ele conta com um processador OMAP 6640 (o mesmo processador presente no Galaxy Nexus), e conta com uma conectividade dual WiFi, Ethernet, NFC e Bluetooth. O produto já pode ser reservado no mercado norte-americano, com lançamento anunciado para a segunda metade do mês de julho. Preço sugerido de US$ 299.

Mudando de assunto… apesar de eu, você, e metade da torcida do Flamengo não utilizá-lo, o Google+ foi atualizado, com o objetivo de ser funcional para todo o tipo de tablets. Tudo indica que a rede social d o Google vai continuar se remodelando de forma profunda, justamente para alcançar um maior número de usuários, em diferentes dispositivos.

Uma série de mudanças foram anunciadas para que os conteúdos sejam melhor exibidos na tela dos tablets, mesmo aqueles que não são do sistema Android. Entre as principais novidades, temos um novo sistema de navegação, uma nova distribuição na orientação paisagem, e uma aparência diferente nos Hangouts, para se adaptar melhor às telas dos tablets.

Os usuários de tablets com Android já poderão atualizar o aplicativo do Google+ a partir de hoje. Já os usuários do Novo iPad vão ter que esperar um pouco mais (e o Google não revela quando). E para não dizer que o Google+ não é um sucesso, a empresa de Mountain View afirma que o serviço já conta com 250 milhões de usuários.

Além disso, eles apresentaram oficialmente a função “Events”, que promete ajudar a organizar as comunicações e lembretes com nosso contatos, integrando o recurso ao Calendário, além de oferecer o modo Festa, para associar diretamente ao contato a foto registrada.

Por fim, o Project Glass. Como de costume, o Google não estava muito disposto a dar detalhes concretos sobre suas especificações, se limitando a fazer uma demonstração com saltos de para-quedas, demonstração de bikes, descida de prédios e outras ações radicais. A empresa de Mountain View aproveitou o evento para contar que o óculos futurista conta com um potente processador e uma grande quantidade de memória RAM, além de acelerômetro, giroscópio e conexão sem fio.

Os comandos de voz são recebidos através de um microfone integrado, mas o óculos possui o seu próprio alto-falante e uma câmera, como bem sabemos. O dispositivo estava presente no cenário do Moscone Center em três versões (nas cores azul, branco e preto), e a unidade central está um pouco acima do nível dos olhos.

Os óculos multifuncionais estarão disponíveis na sua versão Explorer Edition durante o Google I/O, de forma exclusiva para os desenvolvedores norte-americanos, com um preço inicial de US$ 1.500. Sua data de envio ainda está por ser determinada, mas o próprio pessoal do Google informa que as primeiras unidades não devem ser enviadas antes do começo de 2013.

Especial | O @TargetHD visitou a fábrica da Multilaser em Extrema (MG). Confira essa visita em detalhes

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A Multilaser está comemorando 25 anos de atividades em 2012, e como parte das ações promocionais, convidou jornalistas e blogueiros de tecnologia para conhecerem a sua fábrica em Extrema (MG). Aceitei o convite feito pela assessoria de imprensa da empresa, e durante toda uma tarde (no dia 25/04), pude conhecer um pouco mais sobre a empresa que oferece mais de 1.200 itens diferentes no mercado de tecnologia nacional.

A visita foi coordenada por Renato Feder, sócio-diretor da Multilaser, que apresentou em todo o processo de produção dos seus produtos, na sequência como eles são concebidos. Como o foco principal da empresa está na produção de componentes de informática e aparelhos eletrônicos, todo o tour se focou na produção de pendrives, celulares e tablets, mas o processo não difere muito para os demais produtos desenvolvidos por eles. A linha de produção começa na impressão e recorte das placas a serem utilizadas nos dispositivos.

Essas placas e outros componentes são importados (80% das peças chegam da China), e no caso dessas placas, elas chegam virgens ao Brasil, ou seja, sem nenhum tipo de chip com memória ou processador, que são inseridos na placa em um estágio posterior. Cada placa possui o seu circuito impresso através de um molde específico para cada produto, permitindo a impressão de várias placas por vez, em uma tiragem que pode chegar a milhares de unidades por dia (no caso dos pendrives). Depois dos circuitos impressos, os chips são inseridos na placa manualmente (se imaginava que esse seria um processo automatizado), pelo fato de ser um processo de alta precisão. Caso aconteça algum erro na inserção dessa placa, ou o chip inserido na placa apresenta algum defeito, essa placa pode ser reaproveitada.

A área de produção e montagem de produtos é ampla, e a empresa trabalha em dois turnos, com equipes diferentes. Segundo foi informado durante o tour, não há a necessidade de colocar a fábrica em funcionamento 24 horas por dia, e na ocasião da visita, a empresa já tinha cumprido a sua meta de produção do mês. A Multilaser só aumenta a sua produção no período do ano de maior volume de vendas, que é o último trimestre do ano. Quando isso acontece, a empresa passa a trabalhar 24 horas por dia, em três turnos, mas contratando novos funcionários para as vagas necessárias para essa produção. Desse modo, a empresa estimula a criação de vagas de trabalho, inserindo outras pessoas no mercado profissional.

Outro detalhe interessante está na política de incentivo de metas da Multilaser. As linhas de montagem são compostas por grupos de trabalho, onde cada membro do grupo realiza uma função específica para completar um determinado lote de produtos. Se a meta do dia for cumprida, há uma bonificação no salário de cada membro do grupo. Porém, se esse mesmo grupo está adiantado em sua meta de produção, pode assumir a montagem de outros produtos, para aumentar essa bonificação. Além disso, as linhas de produção respeitam uma organização previamente estabelecida, e cada equipe tem a sua meta de produção designada antes de cada turno. Se cumprem a meta, uma nova janela de produção começa, com um novo lote do mesmo produto, ou um produto diferente a ser montado.

Outro detalhe importante observado na fábrica da Multilaser: o predomínio das mulheres na linha de montagem dos produtos. Aqui, a explicação é muito simples e direta: a precisão das mãos femininas. Como estamos lidando com componentes muito pequenos, as mulheres naturalmente são mais cuidadosas para essa fase do processo. E, de fato, são vários componentes a serem inseridos entre os componentes, e mãos muito pesadas podem causar imprecisões e danos no resultado final do produto. Com essa medida, a Multilaser reduziu consideravelmente a porcentagem de problemas nos produtos, aumentando a capacidade de produção e a produtividade da empresa como um todo.

A qualidade dos produtos é algo que todo consumidor consciente procura antes de investir o seu dinheiro em um item. A Multilaser demonstrou que ao menos faz a sua parte para garantir que o produto chegue ao consumidor em condições de uso, através de uma equipe específica para testes dos produtos recém fabricados. Cada equipamento produzido é testado em todas as suas funções, com calma, para garantir que o mesmo vai chegar ao consumidor em pleno funcionamento. Cada funcionário é responsável pelo teste daquela unidade, adicionando um selo de certificação no produto, com a numeração do funcionário, que garante o perfeito funcionamento da unidade. Se um produto apresenta algum tipo de defeito para o consumidor, indo para a assistência técnica, a Multilaser pode detectar qual é o funcionário responsável pela revisão daquela unidade, tomando assim as providências necessárias para que o índice de problemas diminua cada vez mais.

Outra informação passada pela empresa é que a sua área de atendimento ao cliente é da própria Multilaser, não utilizando profissionais terceirizados nesse segmento da empresa. Para eles, passou a ser importante ter o controle total dessa área, pois acaba sendo mais eficiente para eles se envolverem de forma direta com os problemas do consumidor. Além disso, sua assistência técnica também é realizada diretamente na fábrica da Multilaser, não contando mais com agentes e técnicos terceirizados. O motivo foi o alto índice de insatisfação com o serviço realizado por boa parte dos técnicos terceirizados. Além disso, o envio direto para a fábrica agiliza o processo para a empresa e para o consumidor, uma vez que o cliente não paga o valor do frete do produto, e a empresa pode até mesmo trocar o produto em questão, caso os danos sejam irreversíveis.

Os setores de estoque e logística são igualmente importantes para a Multilaser. Antes de cada lote ser estocado, uma porcentagem de produtos já embalados passam por um teste final para saber se tudo está funcionando conforme o planejado. Essa porcentagem pode ser de até 10% (variando para menos), seguindo as regras de especificações internacionais. De cada série de produtos, aproximadamente 32 unidades são testadas. O lote é aprovado se esses 32 itens funcionarem perfeitamente. Caso uma unidade apresente falha, outras 32 peças passam por teste. Se duas ou mais unidades apresentam defeito, o lote inteiro volta para ser novamente avaliado.

A Multilaser se prepara para duas outras expansões na sua fábrica de Extrema. Essas ampliações tem como objetivo aumentar a capacidade de produção da empresa e, por consequência, o seu estoque, que é dividido em “ruas”, onde até dois funcionários são responsáveis pela organização das vagas de armazenamento disponíveis em cada rua. Mais uma vez, a explicação da escolha é simples: um número maior de pessoas envolvidas tornaria o processo mais complexo e confuso. De fato, o sistema do estoque só funciona com funcionários designados para cada área, onde cada um vai saber onde está um determinado item para ser retirado, e sua reposição também só pode ser feita por aquele que realmente sabe onde um item deve ser retirado do estoque.

Por fim, a Multilaser apresentou seus números. A empresa hoje tem como seus principais produtos (na ordem) os pendrives, os celulares e os acessórios de informática. Esses grupos de produtos são os principais responsáveis pelo crescimento da empresa, que começou como uma fabricante de cartuchos para impressoras, e se tornou a marca líder no segmento de acessórios de informática. A empresa está conquistando gradativamente os usuários de entrada, ou a nova classe média brasileira, oferecendo produtos com uma garantia maior do que os produtos de “mercados alternativos”, e soluções. interessantes para quem não pode adquirir um modelo “top”. Essa é a ideia da empresa: oferecer produtos com especificações técnicas interessantes, com preços competitivos.

Agradeço mais uma vez ao pessoal da assessoria de imprensa da Multilaser pelo convite.

Eduardo Moreira viajou para Extrema (MG) a convite da Multilaser. 

Vivitek lança no mercado brasileiro o mini projetor portátil Qumi

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Em evento realizado hoje (18/04) em São Paulo, a Vivitek apresentou de forma oficial o micro projetor Qumi, que se destaca não apenas pela portabilidade, mas também por toda a tecnologia empregada no dispositivo, que combina recursos para uma melhor performance, e uma maior autonomia de uso, para diversas finalidades.

O produto será oferecido em opção única, na cor branca, medindo 16 centímetros de comprimento, e pesando apenas 635 gramas. O modelo se diferencia dos demais por contar com exibição de imagens em alta definição (HD, 720p), utilizar a tecnologia state-of-the-art, além de lâmpadas LED, que possuem mais de 30 mil horas de autonomia de uso.

O Qumi tem potência de 300 lumens, e é capaz de projetar imagens em alta definição em uma tela de até 90 polegadas. Com diversas entradas de vídeo, ele pode reproduzir imagens de diversos periféricos, como pendrives, iPod, iPhone, smartphones, notebooks, câmeras digitais, filmadoras, câmeras fotográficas, DVD, Blu-ray players, dispositivos com microSD e videogames.

Preço sugerido de R$ 2.499,00.

Especificações Técnicas:

Dimensões LxAxP (em cm) 16,2 x 3,2 x 10,2
Peso: 635 g (1,4lb)
Resolução Máxima: 1600×1200
Distância de projeção: 1 a 3 metros
Brilho: 300 lumens
Proporção de Tela: 16:10; suporta 04:03 e 16:09
Taxa de contraste: 2500:1
Compatibilidade de vídeo: SDTV (480i), EDTV (480p), HDTV (720p, 1080i/p), NTSC/NTSC 4.43, PAL B/G/H/I/M/N 60, SECAM
Compatível com arquivos: JPEG, MPEG 4, H.264 e Office
Compatibilidade com computador: SXGA, UXGA, WXGA, XGA, SVGA, VGA, VESA; PC e Mac
Conexões: Mini-HDMI, Universal VGA, Componente de vídeo, AV, USB, MicroSD
Acessórios padrão: Cabo de alimentação CA, cabo VGA, controle remoto e pilhas, estojo de transporte, tampa de lente, manual do usuário em português e cartão de garantia de 1 ano