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Electronic Arts vai descontinuar por completo o Online Pass

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A Electronic Arts chegou a anunciar isso a algumas semanas, e hoje, eles confirmaram isso. O sistema Online Pass de todos os seus jogos futuros não existe mais, e agora, eles confirmam que a mesma decisão será efetivada nos títulos hoje disponíveis no mercado.

Começando pelos jogos do Xbox 360, a EA confirmou através do site Game Informer que o Online Pass será descontinuado, começando pelos jogos da EA Sports, e depois, para os jogos das demais categorias de diferentes plataformas. O processo de descontinuidade se segue nas próximas semanas. Segundo o diretor sênior da EA, John Reseburg, o principal motivo para o fim do Online Pass foi a grande demanda dos usuários pelo fim da obrigatoriedade do código para os recursos exclusivos da EA.

De fato, o Online Pass era a forma que a EA encontrou para capitalizar ainda mais em cima do desejo dos jogadores ampliarem as suas possibilidade nos jogos e jogar online dentro da sua rede. Hoje, isso não faz sentido, ainda mais com uma crise econômica que ainda se faz presente nos Estados Unidos e Europa. Um jogador que já gasta com o jogo e com a Xbox Live Gold (no caso do Xbox 360), não se sentia motivado a adquirir um código de passe livre (no caso de adquirir o jogo de segunda mão) para poder obter benefícios maiores.

Além disso, como a tendência é que os futuros consoles (Xbox One e PS4) dificultem ainda mais o comércio de jogos usados, o Online Pass deixa de fazer sentido ainda mais. Bom, o que podemos dizer é “finalmente, isso acabou”.

Via Joystiq

EA anuncia o lançamento de Need for Speed Rivals para novembro, para os consoles Xbox One e PS4

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A Electronic Arts Inc. anuncia o Need for Speed™ Rivals, um jogo de ação/corrida criado e inspirado por uma nova equipe de desenvolvimento, utilizando uma engine poderosa para trazer uma experiência de próxima geração. Need for Speed Rivals está sendo desenvolvido pelo mais novo estúdio da EA, Ghost Games, que está trazendo uma nova forma de pensar e inovar para a franquia de Need for Speed, em uma parceria com a experiente equipe de desenvolvimento na Criterion Games.

Desenvolvido na engine Frostbite™ 3, Need for Speed Rivals captura toda a adrenalina da rivalidade durante uma corrida entre policiais e corredores em na estrada. Need for Speed Rivals será lançado para Xbox 360®, PlayStation®3 e PC no dia 19 de novembro, e posteriormente para Xbox One e PlayStation 4 neste ano.

Em Need for Speed Rivals, os jogadores podem optar tanto por jogar como policial quanto como piloto, e cada lado traz suas leis, riscos, recompensas e consequências. Como piloto, o objetivo é ficar conhecido por assumir riscos e atrás do volante e conseguir gravar em vídeo as mais intensas escapatórias.

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Quanto mais policiais o jogador evitar, mais Speed Poins serão coletados, permitindo mais itens e carros desbloqueáveis. Quanto mais riscos o jogador escapar, mais valioso ele se torna para a polícia – mas ao ser pego, perderá tudo. Enquanto policial, o jogador trabalhará em conjunto com um time, ganhando proeminência e aumentando o ranking da Força Policial em cada prisão. Melhorando o ranking, você ganha carros melhores e tecnologias mais avançadas para a perseguição.

A Ghost Games também anunciou hoje o tão aguardado retorno da Ferrari à franquia do Need for Speed. Pela primeira vez em sete anos, os jogadores podem dirigir alguns dos mais luxuosos e desejados automóveis do planeta, como o F12berlinetta. No coração de Need for Speed Rivals está o AllDrive, um novo recurso online que permite aos jogadores transitar entre o modo para um único jogador e modos de disputas com amigos, eliminando de vez as barreiras entre single-player e muliplayer.

Via Assessoria de Imprensa

FIFA renova contrato de licenciamento com a EA Sports até 2022

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Desde 1993, a série FIFA Soccer está presente nos principais consoles de videogames. E no ano que ele completa 20 anos de vida, a EA Sports, divisão esportiva da Electronic Arts, garantiu a permanência dessa tradição até o aniversário de 29 anos, pelo menos. A FIFA renovou o contrato de licenciamento exclusivo de sua marca (e dos respectivos campeonatos à ela atrelados) com a produtora de jogos até o dia 31 de dezembro de 2022.

Pelos termos do contrato, a EA Sports mantém sua exclusividade rem relação aos lançamentos de iniciativas que envolvem a marca FIFA, principalmente na produção dos jogos de videogame com a sua chancela. A empresa também mantém os direitos exclusivos para o lançamento dos futuros jogos oficiais da série FIFA World Cup, além da manutenção da parceria e apresentação do FIFA Interactive World Cup. Em 2013, mais de 2.5 milhões de jogadores disputaram o FIFA Interactive World Cup, o que prova a força dessa iniciativa junto aos jogadores.

A franquia FIFA é uma das mais populares do mundo. Conta hoje com mais de 65 milhões de jogadores semanais, e esse número só deve aumentar, com o lançamento de FIFA 14, no segundo semestre de 2013.

Via Assessoria de Imprensa (WB Games)

Electronic Arts obtém os direitos exclusivos dos jogos de Star Wars

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O futuro dos jogos baseados em Star Wars está definido. Disney e Electronic Arts assinaram hoje (06) um acordo onde a desenvolvedora de games obteve os direitos exclusivos da franquia de jogos baseada nos filmes de Guerra nas Estrelas. O acordo pode resgatar os projetos de games paralisados pela própria Disney, que desativou no mês passado a LucasArts.

Como já era esperado depois de um acordo desse porte, a Electronic Arts já afirmou que vai mesmo produzir jogos baseados em Star Wars, com a ajuda da DICE e da Visceral Games, que por sua vez, vão se juntar ao pessoal da BioWare, que continuam desenvolvendo games dessa franquia. Frank Gibaeu, presidente da EA, afirmou que os novos jogos serão “totalmente originais, com novas histórias e modos de jogo”, com alguns elementos resgatados dos seis primeiros filmes.

Entretanto, o acordo entre a EA e a Disney não cede todos os direitos da franquia de jogos Star Wars. A Disney ainda tem em seu poder os direitos para “dispositivos móveis, redes sociais, tablets e jogos online”. Valores não foram revelados, mas a quantia de dinheiro não deve ser baixa. Até porque estamos falando de Star Wars, uma das franquias mais populares de todos os tempos.

Não sei se podemos dizer que essa é uma boa notícia. Vale lembrar que a EA foi eleita recentemente “a pior empresa da América” pelo segundo ano consecutivo (através de uma votação popular), e esse acordo pode causar calafrios entre os fãs de Star Wars. Mas vamos esperar. Só o tempo vai dizer se esse acordo trará benefícios para todos os lados, ou grandes dores de cabeça para os jogadores.

Via SlashGear

Simulação do Madden NFL 13 prevê Baltimore Ravens como campeão do Super Bowl XLVII

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Estamos na semana do Super Bowl, a final do campeonato de futebol americano da NFL, e mais uma vez, o pessoal da Electronic Arts fez a sua já tradicional simulação da final, com o objetivo de prever o vencedor do confronto. A final só acontece no próximo domingo, 03 de fevereiro, mas o jogo Madden NFL 13 já aponta um vencedor: o Baltimore Ravens.

O Super Bowl terá como finalistas as equipes do Baltimore Ravens e do San Francisco 49ers. Na simulação feita pela EA, os Ravens derrotam os 49ers por 27 a 24. E para aqueles que já estão pensando que essa simulação não serve para muita coisa, vale a pena registrar que esse é o décimo ano que a produtora do jogo mais popular de futebol americano dos consoles de videogames realiza essa simulação, e que nas últimas nove oportunidades, o simulador acertou o vencedor sete vezes.

Das duas vezes que o computador errou o resultado, uma podemos considerar como uma das maiores zebras da história dos esportes norte-americanos. Em 2008, no confronto entre o desacreditado New York Giants e o super favorito (e invicto) New England Patriots, o simulador apontou o resultado óbvio de vitória para New England, mas como todos sabem, em uma final histórica, os Giants venceram a partida nos últimos minutos.

O segundo erro aconteceu em 2011, quando o computador apontou como vencedor do Super Bowl o Pittsburgh Steelers, que no confronto da vida real, foram derrotados pelo Green Bay Packers. Segundo a simulação desse ano, o Super Bowl XLVII pode ser decidido nos minutos finais, com uma falha dos 49ers. Na simulação, foi uma interceptação que deu a vitória aos Ravens.

A simulação desse ano foi feita em um Xbox 360, devidamente atualizado, e no modo de jogo completo, ou seja, quatro tempos de 15 minutos. Os dois times foram controlados pelo computador, e os sistemas de inteligência artificial e faltas não sofreram nenhum tipo de modificação. As contusões foram ligadas, para que a simulação fosse a mais realística possível.

Electronic Arts está procurando o “melhor jogador mobile” da Campus Party Brasil 2013

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A Electronic Arts, em parceria com a Telefônica Vivo, promove entre os dias 29 de janeiro e 2 de fevereiro, uma promoção que tem como objetivo encontrar “o melhor jogador mobile” durante a Campus Party Brasil 2013, em São Paulo. Para os campuseiros presentes, está aberta a oportunidade de testar suas habilidades nos principais jogos da empresa para dispositivos móveis.

Os títulos em questão são: Real Racing 2, Need for Speed Shift, Need for Speed Most Wanted e Hot Pursuit. A competição acontece no Lounge Campuseiro da Vivo, na Arena Campus Party, todos os dias, entre 14h e 17h. Os vencedores serão aqueles que conseguirem os melhores tempos de voltas nos jogos. Os dois primeiros colocados entre os dias 29 de janeiro e 01 de fevereiro levam para casa um jogo da EA para PC, e se classificam para a final, que acontece no dia 02 de fevereiro.

Os oito finalistas se enfrentam, e aquele que conseguir a melhor pontuação total recebe um prêmio de R$ 1.000,00 (em certificado de barras de ouro) e um smartphone de última geração. O segundo colocado leva para casa R$ 500,00 (em certificados de barras de ouro) e um smartphone, e o terceiro colocado leva para casa um smartphone.

As competições serão transmitidas em um telão, para que todo o público presente possa acompanhar as disputas. Todos os campuseiros podem participar da maratona de jogos, e as inscrições acontecem na hora, no Lounge da Vivo na Campus Party Brasil.

Via Assessoria de Imprensa

Trilha sonora de FIFA 13 é anunciada, com Miike Snow, Ladyhawke e Flo.Rida

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A Eletronic Arts divulgou o a lista completa de músicas que vão estar na trilha sonora de um dos jogos de esporte mais aguardado do ano, o FIFA 13.  A trilha conta com artistas mundiais super premiados e reflete toda a paixão e intensidade das partidas de FIFA.

A lista é longa e vai desde Flo Rida em parceria com Lil’ Wayne, kasabian, passando pelo indie rock  do Two Doors Cinema Club até eletro house de Miike Snow, incluindo o brasileiro Zemaria. A cantora neozelandesa Ladyhawke, que se apresenta em São Paulo no dia 28 de setembro,  é outra artista que também está na seleção, com a música Black White & Blue, primeiro single do álbum Anxiety, lançado este ano.

Para ouvir a seleção de músicas da trilha sonora oficial do FIFA 13, clique aqui.

Abaixo, a lista completa de músicas:

Animal Kingdom – Get Away With It
Ashtar Command – Mark IV feat. Joshua Radin
Astro – Panda
Atlas Genius – If So
Band Of Horses – Feud
Bastille – Weight Of Living, Part 2
Bloc Party – We Are Not Good People
Cali – Outta My Mind
Clement Marfo & The Frontline – Us Against The World
Crystal Fighters – Follow
deadmau5 feat. Gerard Way – Professional Griefers
Django Django – Hail Bop
Duologue – Get Out While You Can
Elliphant  – TeKKno Scene feat. Adam Kanyama
Featurecast – Got That Fire (Oh La Ha) (feat. Pugs Atomz)
Fitz And The Tantrums – Spark
Flo Rida feat. Lil Wayne – Let It Roll, Part 2
Foreign Beggars & Bare Noise – See The Light
Hadouken! – Bliss Out
Imagine Dragons – On Top Of The World
Jagwar Ma – What Love
Kasabian – Club Foot
Jonathan Boulet – You’re A Animal
Kimbra – Come Into My head
Kitten – G#
Kraftklub – Eure Madchen
Ladyhawke – Black White & Blue
Madeon – Finale
Matisyahu – Searchin
Metric – Speed The Collapse
Miike Snow – Paddling Out
Passion Pit – I’ll Be Alright
Reptar – Sweet Sipping Soda
Reverend And The Makers – Shine The Light
Rock Mafia – Fly Or Die
The Royal Concept – Goldrushed
Royal Teeth – Wild
Santigold  – Big Mouth
St. Lucia – September
Stepdad – Jungles
The Chevin – Champion
The Enemy – Saturday
The Heavy – Don’t Say Nothing
The Presets – Ghosts
Two Door Cinema Club – Sleep Alone
Walk The Moon – Quesadilla
Wretch 32 – Blur
Youngblood Hawke – We Come Running
Young Empires – Rain Of Gold
Zemaria – Past 2

Via Assessoria de Imprensa

[Dicas de Compras] FIFA 13 entra em pré-venda no Brasil

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Um dos jogos mais esperados do ano está em pré-venda no Brasil. FIFA 13, da EA Sports, mostra todas as novidades pensadas especialmente nos fãs de futebol, e nos habilidosos nos games esportivos. O jogo está disponível para as plataformas PS3, Xbox 360, PC e PS2.

O novo jogo traz muitas novidades. A principal delas é a regionalização de FIFA 13 para o jogador brasileiro, contando com a narração e comentários de Tiago Leifert e Caio Ribeiro nas plataformas PS3, Xbox 360 e PC, com mais de 85 horas de gravação, aumentando assim a imersão do jogador brasileiro na atmosfera do jogo. Além disso, a engine Player Impact expande a jogabilidade física dos jogadores, aprimorando o contato físico entre ataque e defesa.

Além disso, as faltas táticas permitem que até três atacantes na bola, utilizando inúmeras possibilidades de passes para uma cobrança de falta mais precisa. Por consequência disso, os adversários podem reagir à ação da cobrança tática, adicionando ou removendo jogadores da barreira durante uma cobrança de pênalti, ou utilizando um jogador para interceptar o passe, ou até mesmo bloquear a cobrança.

Outro novo recurso presente em FIFA 13 é a Inteligência de Ataque. Esse recurso permite que os jogadores analisem melhor os espaços, e utilize diferentes estratégias para calcular melhor o ataque do time adversário, permitindo aos gamers criarem, alterarem e ajustarem lances a fim e aproveitar melhor todas as oportunidades que a partida oferece. Com isso, cada movimento executado durante o jogo passa a ser importante, e por consequência, o jogo é bem mais intuitivo, ou semelhante ao que acontece em um jogo de verdade.

FIFA 13 estará disponível nas lojas a partir do dia 4 de outubro, mas você pode reservar a sua cópia agora, nos links abaixo:

[Dicas de Compras] Começa a pré-venda online de FIFA 13 no Brasil

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O FIFA 13, um dos jogos esportivos mais esperados do ano, começa a sua pré-venda no Brasil. O jogo estará disponível para as plataformas PlayStation 3, Xbox 360, PCs e PlayStation 2. Com diversas novidades para os fãs de futebol (e, em especial, para os brasileiros), o novo jogo vem 100% localizado em português (para PS3 e Xbox 360, ou via download para PC), aumentando a imersão e localização do gamer na ação esportiva.

São mais de 13.035 linhas de texto, 85 horas de gravação e um ano de trabalho para tradução e narração do jogo, que está por conta do apresentador Tiago Leifert e do ex-jogador/comentarista Caio Ribeiro. Outra importante novidade é o recurso Inteligência de Ataque, que permite uma melhor análise dos espaços, usando diferentes estratégias para calcular melhor o ataque do time adversário. Com isso, o gamer poderá criar, ajustar e alterar lances, com o objetivo de aproveitar melhor todas as oportunidades da partida, onde cada movimento passa a ser fundamental no jogo.

Outra novidade é a atualização da engine Player Impact, que expande a jogabilidade física dos jogadores, aprimorando o contato físico entre ataque e defesa. Ou seja, habilidosos são ainda mais habilidosos, e zagueiros cascudos serão ainda mais duros nas divididas. Além disso, as faltas táticas estão presentes, que permitem que até três atacantes interajam com a bola simultaneamente, utilizando diversas possibilidades de passes para uma cobrança de falta ensaiada.

Agora, os adversários podem reagir ao recurso de faltas táticas, colocando ou removendo jogadores na barreira, ou usar um jogador para interceptar o passe ou bloquear o chute.

FIFA 13 chega oficialmente ao mercado brasileiro a partir do dia 4 de outubro.

FIFA 13 – PS3, por R$ 149,90

FIFA 13 – Xbox 360, por R$ 149,90

FIFA 13 – PC, por R$ 69,90

FIFA 13 – PS2, por R$ 99,90

Electronic Arts planeja lançar jogos para o Windows Phone 8

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A Electronic Arts informa que já está negociando com a Microsoft para oferecer alguns de seus títulos para o Windows Phone 8. O novo sistema operacional móvel da Microsoft está com o seu lançamento previsto para o final de 2012, e a EA aparentemente quer marcar a sua presença quando isso acontecer.

Essa iniciativa pode ser considerada surpreendente, se considerarmos que a Microsoft está encontrando muitas dificuldades para aumentar a sua participação e audiência no mercado mobile. Por outro lado, a Electronic Arts pode estar olhando para o sucesso do Windows Phone a longo prazo, e a adição de seus jogos tanto pode ser uma aposta para a empresa de que o sistema operacional será bem sucedido a longo prazo, como para até mesmo ajudar no volume de vendas dos smartphones com Windows Phone.

Segundo Peter Moore, COO da Electronic Arts em entrevista para o Bloomberg, a empresa vê um interessante potencial no Windows Phone 8, afirmando que oferecer os seus produtos em plataformas novas não é algo ruim. “Estamos trabalhando de forma muito próxima com a Microsoft, para compreender qual será a visão que vamos adotar nas plataformas móveis da empresa”, disse o executivo.

Além disso, a EA também está se focando nos jogos sociais. Deixando claro que quer estar presente em vários mercados digitais, a desenvolvedora estuda alternativas para se disseminar nos mais diferentes formatos de games, e não apenas pensando nos jogos para celular, ficando de olho no promissor mercado que os jogos para o Facebook pode oferecer.

Até lá, a empresa segue na aposta que a Microsoft um dia vai alcançar os mais populares sistemas operacionais móveis do mrecado, o Android e o iOS. Os dois primeiros possuem uma esmagadora vantagem em relação aos demais, quando falamos no market share dos SOs móveis (com o Android dominando o iOS nesse aspecto). No último levantamento feito, o Android contava com 70% de market share, enquanto que o iOS ficava na faixa dos 17%, e o Windows Phone estacionado em 3.5%.

A Microsoft espera que com a próxima atualização do Windows Phone, novos desenvolvedores abracem o sistema, enriquecendo assim a sua loja de aplicativos em número de opções. E com essa parceria com a Electronic Arts, podemos ter algo muito promissor no futuro. Fiquemos ligados para os próximos acontecimentos.

FIFA 13 será lançado no terceiro trimestre, e no Brasil, será localizado em português

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FIFA 13 será localizado para o português brasileiro, para as plataformas PC, Xbox 360 e PS3. O recurso será exclusivo para a versão oficial do jogo vendida apenas no Brasil. Esta era uma das principais reivindicações dos jogadores brasileiros, mostrando que o número de “fifeiros” cresceu de forma considerável nos últimos anos.

Além da localização, o sistema de inteligência artificial foi melhorada, tanto nos consoles quanto nos PCs. Um novo recurso chamado Inteligência de Ataque permite que os jogadores possam analisar o espaço, aumentar seus esforços e usar de mais estratégia para vencer as defesas, podendo planejar até duas jogadas à frente. Também é possível criar, ajustar ou alterar lances para aproveitar as brechas quando elas acontecem, além de poder mover defensores e abrir caminho para companheiros de equipe, buscando assim posições mais vantajosas para recebimento de passes.

O sistema de Dribles Completos foi inspirado no estilo de jogo do melhor jogador do mundo, Lionel Messi. Esse sistema permite que os jogadores usem toques precisos nos dribles, combinados com uma mobilidade real de 360 graus com a bola, tornando os jogadores mais criativos e perigosos nas jogadas individuais.

Outra novidade do FIFA 13 é o recurso Controle do Primeiro Toque, que transforma o modo como os jogadores controlam a bola, eliminando os toques quase perfeitos para todos os jogadores em campo, criando um elemento de variedade e incerteza em relação ao controle da bola. Pressão da defesa, trajetória da bola, velocidade do passe, entre outros fatores podem agora interferir o primeiro toque do jogador, oferecendo assim maiores oportunidades para a defesa recuperar a bola.

O FIFA 13 também oferecerá:
• Um modo carreira com mudanças importantes, desenvolvido em resposta aos pedidos dos maiores fãs da franquia.
• Novos recursos para aprimorar a substancial oferta on-line da EA SPORTS FIFA, incluindo melhorias no popular modo Head-to-Head Seasons (Temporadas Um Contra Um).
• Vários novos recursos e benefícios no EA SPORTS Football Club, o serviço que é a alma do FIFA
• Autenticidade completa, com mais de 500 clubes oficialmente licenciados.
Recursos e modos adicionais serão revelados nos próximos meses.

FIFA 13 estará nas lojas do mundo inteiro no terceiro trimestre deste ano, nas plataformas  PS3 com suporte ao PlayStation Move, Xbox 360 com Kinect PS Vita, Wii, PC, PS2 , Nintendo 3DS, PSP®, iPhone, iPad, iPod touch e outras plataformas móveis.

Via Assessoria de Imprensa

Campeonato Paulista Interclubes de FIFA 12 vai dar vaga para etapa brasileira do FIFA Interactive World Cup 2012

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A Warner Games e a EA Sports realizarão entre 29 de outubro e 26 de novembro o primeiro Campeonato Paulista de FIFA 12. O campeão tem vaga garantida na etapa brasileira do FIFA Interactive World Cup 2012. Os clubes paulistados Sírio, Espéria, Pinheiros e Paulistano participarão do campeonato, com 128 inscritos (32 por clube) disputando as eliminatórias.

Cada clube vai ter seu próprio torneio, buscando os seus quatro melhores jogadores. A cada sábado, um campeonato define os classificados, até o dia 26 de novembro. No dia 3 de dezembro, acontece a final entre os 16 classificados, que representarão seus clubes na disputa do título. O campeão garante a vaga na fase final da etapa latino-americana do FIWC 2012, que acontece no Brasil.

via assessoria de imprensa

Counter Strike é liberado no Brasil, através de decisão judicial

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Uma liminar proferida pela 6a Turma do Tribunal Regional Federal (1a Região, em Brasília) confirma a nulidade de uma proibição judicial da comercialização e uso do jogo Counter Strike no Brasil. A liminar torna improcedente a sentença de 2008, e acolhe os argumentos jurídicos da Electronic Arts.

A sentença coincide com a decisão da Suprema Corte dos Estados Unidos, que recentemente vetou uma lei da Califórnia, que proibia a venda de jogos violentos para menores de idade no país. No caso do Brasil, Counter Strike foi classificado como “maior de 18 anos”, e a proibição do game era uma forma de censura aos jogos de tiro e campanha. “Em um país democrático, julgamentos estéticos e morais sobre obras artísticas são para o cidadão, e não algo que o Estado deva decretar. Essa é a essência da liberdade de expressão”, diz o advogado Rodrigo de Assis Torres, do escritório de advocacia Dannemann Siemsen, que representou a Eletronic Arts na ação jurídica.

via AdNews

[E3 2010] Crysis 2 vai suportar 3D em todas as plataformas

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A EA afirma que Crysis 2 pode ser o primeiro game “genuinamente 3D” para o Xbox 360, PS3 e PC. Quem afirma isso são os próprios investidores da EA, ou mais precisamente o CEO da Crytek, Cevat Yerli, que disse durante esta edição da E3 que a “revolução 3D” é parte do objetivo da empresa de determinar os parâmetros de tecnologia. Só o tempo pode dizer se eles estão certos. De qualquer modo, vamos conferir abaixo o trailer (ainda em 2D) apresentado na E3 2009.

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[games] O Nintendo Wii te transformará em um verdadeiro jogador de hóquei na NHL. Ou não!

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NHL Slapshot é o nov jogo para o Nintendo Wii que a EA está preparando para o público norte-americano. Ele se destaca por duas características muito diferentes: 1) seu controle é uma versão reduzida de um taco de hóquei, onde você coloca o Wiimote e o Nunchuk; 2) a promoção do game é feita por, ninguém mais, ninguém menos, do que Wayne Gretzky, que é o Pelé do hóquei (quem gosta do esporte sabe do que eu estou falando). Bom, os fãs da NHL se sentirão atraídos imediatamente só por causa dele.

Na parte interna do acessório, você coloca o Wiimote para poder realizar o gesto de lançar, e o Nunchuk, na outra extremidade, para você cntrolar a direção e o tipo de movimento a realizar (disparo para o gol ou passe), além de mover o personagem. E, como já era de se esperar, o pessoal da EA já estão interessados nas versões para Project Natal e PlayStation Move.

NHL Slapshot será anunciado pela EA na próxima segunda-feira, e tem data de lançamento para 7 de setembro de 2010.

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