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A melhor seleção de futebol do planeta… de acordo com o critério do pagerank

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Faz algum tempo que o pagerank de cada site da internet dava uma ideia rápida da importância de uma página. Basicamente levava em conta o número de páginas que se relacionava à outra e o nível dessas páginas relacionadas. E não necessariamente essas páginas podem ter a mesma relevância.

No futebol, podemos dizer mais ou menos a mesma coisa sobre uma partida: não é a mesma coisa enfrentar uma seleção de grande nível e uma equipe amadora. Então, pensando nisso, surge a questão: qual seria a melhor equipe de futebol do mundo, se os critérios aplicados fossem os mesmos para calcular o pagerank da web?

A resposta para essa pergunta foi dada por dois professores da Universidade da Macedônia, Verica Lazova e Lasko Basnarkov, que aplicaram o sistema de pagerank nas seleções nacionais para determinar a melhor da história.

E tal como seria no mundo real (falo historicamente, e não baseado no momento atual, que é péssimo), o Brasil foi eleita a seleção mais relevante do planeta.

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Os professores levaram em conta os resultados de cada seleção nacional nas 20 Copas do Mundo realizadas desde 1930. As mais de 7 mil partidas entre 210 seleções formaram uma rede onde cada equipe está diretamente relacionada com outra que enfrentou pelo menos uma vez. Essa relação será mais ou menos importante, dependendo do resultado do confronto (vitória, empate, derrota), e do nível do time enfrentado.

Aplicando os mesmos princípios do pagerank original criado pela Google em 1999, o resultado é que o Brasil (país que tem mais participações, títulos, partidas e gols marcados em toda a história dos mundiais) se posiciona como o melhor da história, seguido por Itália, Alemanha, Holanda, Argentina, Inglaterra, Espanha, França e a República Checa.

Via Technology Review

Infográfico: #TeveCopa, e a taça é da internet

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A Copa do Mundo FIFA 2014 acabou a algum tempo, mas os seus impressionantes números ainda são compartilhados. A agência IInterativa publicou um interessante infográfico que mostra o quão intenso foi o uso das redes sociais durante os 31 dias de partidas do mundial, apresentando como alguns jogadores ganharam destaque nas redes do Twitter e do Facebook, a seleção do mundial de acordo com os internautas, e outros dados bem interessantes.

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Via Agência IInterativa

A humilhação da Alemanha contra o Brasil é o evento mais comentado da história do Twitter

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Pode ser que a sua ficha ainda não tenha caído, ou que você estivesse em outro lugar no horário do jogo, fazendo qualquer coisa melhor. Mas sim… o Brasil foi esmigalhado ontem (08) pela Alemanha, em um placar de 1 a 7 (cinco gols em apenas sete minutos). Nessa derrota, o Brasil alcançou ontem vários recordes negativos, incluindo o pior deles: a pior derrota do futebol brasileiro em sua historia. Mas… espere: pode piorar.

Não satisfeitos com os números negativos alcançados dentro de campo e/ou relativos ao esporte, o Brasil também entra para a história como protagonista do evento esportivo mais comentado da história do Twitter. Também, não era para menos: o mundo ficou boquiaberto com a forma passiva, ou quase infantil da seleção brasileira ao enfrentar um time muito mais preparado e superior tecnicamente.

No Twitter, foram enviadas 35.6 milhões de mensagens durante as duas horas do jogo. E esse número torna o evento o mais comentado da história dessa rede social, superando o Super Bowl, Jogos Olímpicos ou qualquer outra coisa relacionada ao esporte.

Isso não serve de consolo. Pelo contrário. Mais uma vez, vamos passar vergonha por conta de tudo o que aconteceu ontem. E ainda acho que a ficha ainda não caiu.

Via Twitter

Foto: Laurence Griffiths/Getty Images

FIFA proíbe jogadores de utilizar os fones da Beats no Brasil

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Nós já divulgamos aqui no blog que a Sony, como um dos patrocinadores oficiais da Copa do Mundo FIFA 2014, distribuiu gratuitamente seus fones de ouvido para jogadores e membros das delegações que estão disputando o torneio no Brasil. Mas nada disso vem de graça: em troca, os jogadores são proibidos de utilizar os seus fones da Beats ou de qualquer outra marca rival dentro das dependências esportivas (estádios).

Porém, fora desse local sagrado, astros do futebol como Neymar, Cristiano Ronaldo ou Wayne Rooney mantém os seus fones de ouvido da Beats em funcionamento, e nas mais diferentes cores para, entre outras coisas, chamar a atenção do público sobre suas preferências pessoais de acessórios musicais.

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Acima, os jogadores da seleção portuguesa, Cristiano Ronaldo e Miguel Veloso. Miguel usa o seu iPad com fones da Beats. Essa foto foi registrada na chegada da delegação lusitana no Brasil.

Esse é mais um caso que, por mais que se pague para uma personalidade midiática para marcar tendências, não é possível mudar as regras do jogo. Pelo contrário: só vai amplificar o alcance de algumas marcas. Gostemos ou não, os fones Beats continuam na moda. Muitos afirmam que o som não é grande coisa, e que existem alternativas melhores e mais baratas. Tudo isso é verdade. Porém, os fones da marca seguem sendo um fenômeno, que só aumentou depois da compra da empresa pela Apple.

De acordo com a Reuters, a Beats é uma das marcas que mais apareceu na Copa do Mundo 2014 sem precisar pagar um centavo de patrocínio, enquanto que os seus rivais pagaram fortunas para aparecerem no maior evento do planeta. Especialmente a Sony, que é uma das principais patrocinadoras do evento.

Neymar, Rooney ou Luiz Suarez são apenas alguns dos jogadores que foram vistos com fones Beats fora dos estádios. Muitos por escolha própria. Outros – como é o caso de Neymar – por conta de acordos publicitários.

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A decisão da FIFA de proibir os jogadores de utilizarem os seus fones Beats dentro dos estádios, para não prejudicar a imagem da Sony como patrocinador, só torna a situação ainda pior. E não é a primeira vez que isso acontece com a Beats em um evento mundial desse porte (algo parecido aconteceu com a Panasonic, patrocinadora oficial dos Jogos Olímpicos de Londres 2012).

Moral da história: é difícil mudar a moda na base da canetada.

 

Via Reuters

Como funciona a tecnologia que evita o “gol fantasma” nos jogos da Copa do Mundo 2014?

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No último domingo, no jogo entre França e Honduras pela Copa do Mundo 2014, a tecnologia Goal-Control 4D finalmente entrou em ação. No segundo gol do time francês, o recurso entrou em ação, e apesar de algumas dúvidas um tanto quanto estúpidas e desnecessárias de alguns canais esportivos, o sistema funcionou como esperado. Ou seja, foi gol da França. Contra (chute de Benzema, mas toque final do goleiro Valladares de Honduras), mas foi.

Três anos de pesquisa para acabar com o gol fantasma

Desde 2011, a FIFA busca um sistema que coloque fim ao gol fantasma. Dez empresas apresentaram as mais variadas tecnologias, e no final, a vencedora foi a tecnologia de câmeras conhecida como “olho de falcão”, descartando as opções que incluíam os sensores ou bolas modificadas.

Nos testes, foram incluídas quase 2.500 simulações de situações possíveis de gols fantasmas em diferentes circunstâncias, desde jogadas que envolvem apenas a posição da bola até as condições meteorológicas. E o Mundial do Brasil é a primeira competição que o sistema é utilizado de forma oficial.

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O sistema Goal-Control 4D, diferente do que parece, não usa sistemas de sensores, nem na bola, nem nas traves (solução proposta pela Adidas). O segredo desse sistema está nas câmeras de vídeo e na sua capacidade de processamento de imagens.

Sete câmeras que acompanham TUDO

Os jogadores não são mais os únicos que são registrados pelas câmeras em um estádio. Em cada um dos 12 estádios dessa Copa do Mundo, 14 câmeras adicionais e exclusivas estão instaladas em diferentes locais, sete para cada área de gol.

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Essas sete câmeras mantém o seu foco sempre na bola quando a mesma entra em sua área de captação, cobrindo todos os ângulos. As câmeras são instaladas de duas em duas, para obter a informação em tempo real da posição da bola, gravando as imagens em 500 frames por segundo, ou 4.5 GB de imagens por segundo.

Toda essa informação é enviada para uma unidade de processamento via fibra óptica. Ali, em tempo real, cada imagem é analisada de forma individual, identificando a bola. Os demais elementos da imagem (jogadores, linhas de campo, traves, etc), são filtradas, para que a fase seguinte do processo só tenha a bola como dado de entrada.

O próximo passo, também executado em tempo real, é determinar a posição da bola a cada instante, assim como a sua velocidade. Isso é feito via triangulação das imagens das câmeras, e para isso, duas dessas câmeras são suficientes. O sistema permite conhecer com uma precisão de 3.6 mm o local onde a bola se encontra a cada 2 milissegundos, inclusive se ela estiver visualmente tapada por dois jogadores, ou agarrada pelo goleiro.

Mais ou menos o que aconteceu no segundo gol da França (em vários ângulos das câmeras da transmissão, a bola ficou semi-encoberta pela trave).

Menos de um segundo de reação para definir se foi gol ou não

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Com a informação do status da bola em tempo real, o sistema é capaz de determinar quando a mesma passou completamente a linha de gol, algo que é necessário pela regra para o gol ser considerado válido. Desse modo, mesmo que as imagens da transmissão televisiva não consigam mostrar claramente o gol – ou em uma situação que impede que o olho humano determine se a bola entrou completamente -, o sistema Goal-Control 4D passa essa informação, baseando-se na localização da bola em três dimensões.

Se o sistema identifica o gol, em menos de um segundo o árbitro da partida recebe a informação em um relógio, que emite um alerta visual e de vibração. Os dados são enviados por uma rede sem fio protegida.

Se você não acredita, o replay existe para isso

Ainda que inicialmente a FIFA só contemple a informação sobre gol ou não gol para o árbitro, o sistema armazena as imagens de cada câmera e informação gerada para eliminar dúvidas ou eventuais reclamações futuras. E abre as portas para que, tal como acontece no tênis, o gol possa ser recriado de forma virtual e exibido nas telas do estádio ou nas transmissões da TV. Tal como vem ocorrendo de forma frequente nesse mundial.

Fique por dentro dos jogos da Copa do Mundo com a ajuda do Google, em tempo real

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A Google está disponibilizando novos recursos para você acompanhar a Copa do Mundo FIFA 2014 através dos seu computador, smartphone ou tablet, com a ajuda da Pesquisa do Google. A partir de hoje (12), você tem acesso aos placares ao vivo, com atualizações em tempo real das estatísticas das seleções e outras notícias.

Também é possível explorar as tendências nas buscas via Google Trends, e a partir do seu dispositivo, é possível ficar por dentro das últimas notícias do torneio, com uma simples busca pelo termo “copa do mundo”. Escalações, placares ao vivo e outros dados atualizados dos jogos e jogadores poderão ser encontrados de forma simples, com uma dinâmica de alternância entre grupos, horários de jogos, seleções, jogadores e outros dados, incluindo uma linha do tempo com os melhores lances das partidas.

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O Google Now também foi ajustado para enviar ao usuário de smartphones e tablets as estatísticas mais importantes sobre jogos e seleções. E pelo Google Trends, o usuário pode descobrir mais informações sobre jogadores, seleções e jogos. As tendências das 32 seleções envolvidas no Mundial 2014 podem ser acessadas em google.com/worldcup.

Via Google Blog

Sony presenteia todas as delegações com os headphones oficiais da Copa do Mundo

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A assessoria da Sony Brasil informa que cada um dos jogadores das 32 seleções que vão disputar a Copa do Mundo FIFA 2014 vão receber de presente um exemplar o headphone oficial do torneio, o MDR-10R branco. O item será entregue aos atletas assim que eles desembarcarem no Brasil.

O modelo faz parte da primeira serie de headphones da Sony com a tecnologia Hi-Res Audio, aperfeiçoando a reprodução de áudio em alta resolução. Os headphones contam com microfone integrado e botão multifuncional, que com a ajuda do aplicativo Smart Key para smartphones (Android, BlackBerry e iOS – iPhone e iPod), permite o ajuste de volume, mudança de faixas de música e atender ou desligar uma chamada.

As 32 delegações serão presenteadas com o modelo MDR-10R, na cor branca. A Sony já disponibiliza este headphone no mercado nacional na cor preta, além dos modelos MDR-10RBT, equipado com Bluetooth e NFC e MDR-10RNC, com Noise Canceling.

“Entre no jogo”. Este é o convite que a Samsung faz para você

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Faltam menos de 30 dias para o início da Copa do Mundo FIFA 2014. A Samsung é uma das principais patrocinadoras de futebol da América Latina – incluindo a Seleção Brasileira de futebol -, e usa o esporte como um dos seus pilares para promover os seus produtos e serviços. E em um ano onde o mais importante campeonato de futebol do planeta acontece no Brasil, a empresa ampliou os seus planos de exposição utilizando o futebol no Brasil e em todo o continente.

A plataforma de marketing “Entre no Jogo” é um convite aos torcedores para desfrutarem de sua paixão pelo esporte com a ajuda dos produtos da Samsung. Pela primeira vez em sua história, a Samsung criou uma campanha de marketing exclusivamente pensada nos latino-americanos, com divulgação em postos de venda, ações na internet, comerciais na televisão, relações públicas, promoções e ações de ativação de produtos. Tudo isso, contando com a participação de times de futebol e jogadores patrocinados pela Samsung.

De forma oficial, a Samsung patrocina as seleções nacionais do Chile, México e Brasil, além dos jogadores Thiago Silva, Paulinho e Ganso. A campanha “Entre no Jogo” está em ação desde o mês de fevereiro, e a proximidade da Copa do Mundo só faz com que a ação fique cada vez mais presente na mídia.

Uma das principais novidades da linha 2014 de TVs é justamente a Função Futebol, que conta agora com um painel exclusivo, com conteúdo produzido pela ESPN, como vídeos, notícias e informações em tempo real. A Função Futebol é uma exclusividade da linha de TVs do mercado. Além disso, novos recursos como o Replay Picture in Picture, Melhores Lances, entre outras funcionalidades que imergem o torcedor na ação reproduzida na tela.

Não só as TVs, mas também a nova linha de celulares da Samsung já contam com um receptor de TV, permitindo que o torcedor veja os jogos do seu time ou da Seleção Brasileira em qualquer lugar.

E isso porque só agora citamos que a Samsung também foi patrocinadora dos Jogos Olímpicos de Inverno de 2014 em Sochi (Rússia), e que será patrocinadora dos Jogos Olímpicos de 2016, no Rio de Janeiro.

Logo… “Entre no Jogo”. Entre no jogo da Samsung. Afinal de contas, a Copa do Mundo está prestes a começar!

 

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Redes sociais não perdoam: canção oficial da Copa do Mundo 2014 está reprovada

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Com pouco mais de 24 horas de disponibilidade na internet, a canção oficial da Copa do Mundo FIFA 2014 já recebe duras críticas nas redes sociais. A FIFA e a Sony Music liberou na segunda-feira (07) em forma de um link no Twitter para o áudio da música no YouTube (apenas com a capa do single), que é interpretada por Pitbull, Jenifer Lopez e Claudia Leitte.

A canção “We Are One (Ole Ola)” é parte do álbum oficial que a FIFA também apresentou ontem, com canções de Sérgio Mendes com Carlinhos Brown, Bebel Giberto, Ricky Martin e Shakira. O áudio disponível no YouTube já conta com mais de 1.5 milhão de reproduções.

Porém, apesar de tantas reproduções no YouTube (ou quem sabe por conta disso), as reações dos ouvintes nas redes sociais não chegam perto daquilo que a FIFA esperava. Muitas pessoas criticaram que a música não foi 100% interpretada por brasileiros. Outros dizem que a música é muito puxada para o disco, ou para o reggaeton. Outros tantos não estão satisfeitos pelo fato da música não ser cantada em português.

Já outros acharam  a música terrível mesmo.

De qualquer forma, no final das contas, tudo é uma questão de gosto, que pode variar. O álbum oficial da Copa do Mundo FIFA 2014 já está disponível para reservas online, e chega às lojas a partir do dia 12 de maio. Até lá, ouça a canção através do player do YouTube abaixo, e tire as suas próprias conclusões.

 

Via CNET

Sony e FIFA anunciam cobertura em 4K da Copa do Mundo FIFA 2014

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A assessoria de imprensa da Sony Brasil informa que a Sony Corporation e a FIFA anunciaram uma série de iniciativas a serem realizadas com a tecnologia 4K durante a Copa do Mundo FIFA 2014, incluindo a produção do filme oficial da competição no formato Ultra HD. Além disso, três jogos contarão com produção completa com essa tecnologia.

A Sony já oferece uma linha de produtos de produção, broadcast e consumo em 4K. Para o consumidor final, já estão disponíveis TVs, projetores e filmadoras, e visando esse público é que a Sony e a FIFA acelera a expansão da experiência de produção de conteúdos com essa resolução.

Na parceria, destacamos algumas iniciativas:

* produção do filme oficial da Copa do Mundo em 4K, com imagens de vários jogos e a gravação da final na íntegra. A distribuição online do filme ficará por conta da FIFA, via serviços de distribuição de conteúdos em 4K, e deve acontecer depois do término da Copa do Mundo 2014.

* serão filmados em 4K um dos jogos das oitavas-de-final (em 28 de junho), um jogo das quartas-de-final (em 4 de julho) e a final (em 13 de julho). A Sony oferecerá o suporte técnico para a FIFA, incluindo o desenvolvimento do sistema de produção ao vivo em 4K, além dos equipamentos que viabilizarão a a produção desse conteúdo.

* nos estandes da Sony disponíveis em alguns estádios da Copa do Mundo e nos eventos “FIFA Fan Fest”, os visitantes poderão assistir aos trailers promocionais em 4K, com lances dos jogos. A experiência vai se repetir em diferentes locais do mundo, tanto em TVs BRAVIA compatíveis com o formato, como em pontos de venda, incluindo as Sony Stores.

Dicas, Truques e Macetes | Todos os jogos da Copa do Mundo 2014 em seu Google Calendar

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A Copa do Mundo FIFA 2014 é, provavelmente, um dos poucos eventos esportivos do planeta onde o público não somente assiste as partidas da sua seleção. Tem gente que vê todos os jogos 0 ou ao menos se esforça para ver todos. Se você é um desses fanáticos por futebol, é quase certo que você vai querer te  um controle de datas e horários de jogos, certo?

Pois bem, os fóruns do Reddit publicaram algumas dicas bacanas. Uma delas permite o envio, em poucos passos de todos os jogos da Copa do Mundo em sue Google Calendar.

Para ter as 64 partidas automaticamente no seu calendário Google, tudo o que você precisa fazer é abrir o seu calendário e, na barra de navegação do lado esquerdo, buscar uma seção chamada “outros calendários”. Ali, há um meno com a opção de adicionar calendário via URL. Clique ali para abrir uma caixa de texto.

Então, é só inserir esse link: https://www.google.com/calendar/ical/vdmtdcektajkqjk51vvda4ni4k%40group.calendar.google.com/public/basic.ics.

Pronto. Pode confirmar que, a partir de 12 de junho de 2014, a sua vida passa a ficar ocupada com a Copa do Mundo, a partir do jogo de abertura: Brasil vs Croácia.

Outra forma de você ser lembrado dos jogos sem ter que abrir o seu calendário da Google é salvando esse link como um marcador do seu navegador preferido.

Ou seja, tudo muito simples. O formato .iCal também funciona para envios de calendários para o Outlook. Ou seja, não tem desculpa.

Via Reddit

FIFA lança o seu aplicativo oficial para iOS e Android, de olho na Copa do Mundo 2014

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A FIFA lançou o seu aplicativo oficial para as plataformas móveis iOS e Android. O app oferece aos usuários as últimas notícias do mundo do futebol, resultados e informações sobre o esporte, já pensando na Copa do Mundo 2014.

Com o aplicativo, o usuário também pode acompanhar estatísticas dos jogos das principais ligas, assim como da Copa do Mundo que acontece no Brasil no ano que vem. Informações relacionadas ao mundo do futebol, vídeos, fotos e resultados de mais de 200 ligas poderão ser conferidos na tela do smartphone ou tablet, permitindo que o usuário personalize a forma como ele vai receber essas infos, ajustando as equipes, competições e jogadores favoritos.

Além disso, o usuário pode conferir o ranking atual da FIFA, destaques globais, informações específicas sobre jogadores e muito mais.

Por último, mas não menos importante: os usuários poderão acompanhar pelo próprio aplicativo o sorteio dos grupos da Copa do Mundo 2014, que acontece no dia 6 de dezembro. Depois do sorteio, será possível ver o calendário dos jogos da primeira fase, guias de locais a serem visitados no Brasil e os perfis das seleções.

Download: 

FIFA para iPhone
FIFA para iPad
FIFA para Android

Via The Next Web

FINALMENTE a FIFA vai adotar a tecnologia de sensores na linha de gol na Copa do Mundo em 2014

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Antes tarde do que nunca! A FIFA decidiu dar um passo adiante no tempo, e apostar na tecnologia para eliminar algumas das polêmicas que podem surgir em jogos, evitando assim erros que podem ser absurdos sejam cometidos. A entidade máxima do futebol decidiu adotar o sistema de identificação de passagem da bola na linha do gol, para determinar se a bola entrou ou não.

São dois sistemas que foram aprovados pela FIFA. Um deles é o “olho de falcão”, semelhante ao utilizado hoje nos principais torneios de tênis (principalmente jogos de Grand Slam), e o outro é a tecnologia de sensores nas traves. Os dois sistema serão utilizados como ferramentas oficiais de verificação na Copa das Confederações, que acontece no meio de 2013, e na Copa do Mundo, em 2014, ambos a serem realizados no Brasil.

As tecnologias foram testadas no Mundial de Clubes de 2012, mas até chegar ao ponto de aprovação da FIFA, as duas ferramentas tiveram que passar por muitos testes. O ponto culminante para a FIFA acordar para o lado tecnológico da questão foi o “gol fantasma” de Frank Lampard na Copa do Mundo de 2010. A bola entrou claramente no gol da Alemanha, e isso custou a eliminação da Inglaterra no torneio. A FIFA testou exaustivamente os dois sistemas, e comprovou que ambos funcionam de forma perfeita.

A tecnologia do “olho do falcão” se baseia em câmeras instaladas em pontos estratégicos do campo, que vão gravar o gol de diferentes ângulos. Quando todo o sistema está calibrado, ele passa por um software que “visualiza” a bola e analisa se ela está completamente dentro do gol.

O outro sistema certificado é o mais fácil e compacto para se instalar. Basicamente se vale da instalação de sensores nas traves. Esses sensores ficam conectados a um computador, que analisa a informação transmitida pelas traves. Com os dois sistemas, os árbitros recebem a informação do gol (ou não) no seu relógio de pulso em até um segundo depois da jogada.

Via The Next Web

Discuta a primeira convocação de Felipão na Seleção, em um Google Hangout no dia 24 de janeiro

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Nesse momento, começa no Rio de Janeiro a coletiva de imprensa da primeira convocação de 2013 para a Seleção Brasileira de Futebol. Como vocês bem sabem, o novo treinador do time da CBF é Luiz Felipe Scolari, e diante da possibilidade de termos de volta Júlio César e Felipe Melo no escrete canarinho, penso eu que você não vai querer perder a oportunidade de questionar ao treinador o motivo dessas escolhas.

Pois você pode!

Na próxima quinta-feira, 24 de janeiro, o Google vai realizar um Hangout com Felipão e o ministro do Esporte, Aldo Rebelo. No Hangout, os dois vão falar dos planos e preparativos para a Copa do Mundo de 2014, mas fatalmente o assunto convocação da Seleção Brasileira deve vir à tona, em virtude da proximidade das datas. Essa convocação de hoje tem como finalidade definir o time que vai enfrentar a Inglaterra em amistoso a ser realizado no dia 06 de fevereiro.

Além disso, o Hangout também serve para que o torcedor brasileiro questione o ministro Aldo rebelo sobre questões relativas ao cronograma de construção dos estádios que vão sediar a Copa das Confederações, que acontece em junho de 2013, e da própria Copa do Mundo do ano que vem. Principalmente nas questões financeiras que envolvem esses prazos, algo que deve ser considerado relevante nos atrasos dos prazos finais de entrega de alguns estádios.

Você poderá conferir esse Hangout na página CopaGov do Google+. Você já pode enviar as suas perguntas e comentários via Google+, ou pelo YouTube, utilizando a hashtag #copabr.

Via Blog do Google Brasil

O primeiro estádio de futebol do mundo com energia zero estará no Brasil

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Todo mundo sabe que a Copa do Mundo de 2014 vai acontecer no Brasil (a que custo é que não sabemos). Mas o que pouca gente sabe é que o Estádio Nacional de Brasília vai ser o primeiro estádio de futebol do mundo com energia zero.

Para entender a importância desse feito, temos que primeiro compreender o conceito de energia zero. Um edifício de energia zero é capaz de produzir a mesma energia exigida para se manter em funcionamento. Mas não é só isso: essa energia produzida tem que ser proveniente de energias renováveis. Ou seja, no nosso caso do estádio, ele não vai requerer energia externa, e será totalmente autônomo nesse sentido.

Essa certificação deve ser alcançada através de uma série de elementos de design. Alguns deles são:

  • Um anel de painéis fotovoltaicos no teto, que vai oferecer a energia necessária para manter o estádio em funcionamento. Graças a uma nova legislação brasileira, o estádio será capaz de trocar essa energia entre os painéis e a rede elétrica quando isso for necessário.
  • Um estacionamento VIP para até 1000 bicicletas dentro do estádio. No total, o estádio de Brasília terá espaço para 3500 bicicletas ficarem estacionadas.
  • Uma membrana fotovoltaica no teto vai capturar a poluição, eliminando os compostos químicos destas substâncias, para assim limpar a atmosfera. Isso é importante, uma vez que 50% das emissões de CO2 relacionadas ao estádio provém justamente do transporte até o mesmo.
  • Um sistema de recolhimento de água da chuva e de reciclagem, para o uso nas zonas verdes.
  • Muita luz natural. Afinal, sol forte é o que não falta em Brasília.
  • O novo design do estádio vai reutilizar materiais do antigo estádio.

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Promessa ao acesso às redes sociais de Lionel Messi é a nova forma de phishing na web, aponta Norton

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A Copa do Mundo FIFA 2014, que acontece no Brasil, está se aproximando rapidamente, e com a perspectiva de repercussão do evento ao redor do planeta, as possibildiades de crimes virtuais envolvendo o evento são grandes. Uma prova disso é que a imagem do melhor jogador de futebol do mundo, Lionel Messi, já é usada como isca para fisgar fãs de futebol e usuários de internet desprevenidos.

Os criminosos virtuais estão criando sites com a imagem do jogador do Barcelona e da seleção da Argentina como chamariz, pedindo aos usuários para registrar um login e senha no site. Com isso, o internauta supostamente teria acesso às redes sociais do jogador. Além de isso não ser possível (e, honestamente, é muito ingênua a pessoa que cai nesse tipo de oferta), o internauta acaba sendo vítima de fraudadores que usam do pishing para roubar informações do usuário, com o objetivo de obter ganhos financeiros diversos.

Segundo dados do Norton Cybercrime Report, realizado durante o mês de julho deste ano, o crime cibernético movimentou mais de R$ 16 bilhões no Brasil e afetou mais de 28 milhões de brasileiros, nos últimos 12 meses. Em média, para se livrar de uma ameaça virtual, que vai desde roubo de informações bancárias, senha de e-mails, furto de identidade em mídias.

A Norton oferece algumas dicas para que o internauta não seja pego por armadilhas na web e preserve sua identidade, inclusive nas redes sociais:

·         Não clique em links suspeitos em mensagens de e-mail;
·         Evite fornecer informações pessoais ao responder um e-mail;
·         Nunca digite informações pessoais em uma página pop-up;
·         Ao inserir dados pessoais ou financeiros, certifique-se que o site é criptografado ou apresenta o ‘https’ na barra de endereços.
·         Em sua rede social, não aceite convites para ser amigo ou seguidor de pessoas desconhecidas;
·         Nunca digite uma senha mais de duas vezes quando for acessar sua página da rede social

Via Assessoria de Imprensa

Brasil dá prioridade para instalação das redes 4G para as 12 cidades que são sedes do Mundial 2014

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As 12 cidades brasileiras que serão sede de jogos da Copa do Mundo 2014 no Brasil serão as primeiras a receberem uma rede móvel 4G no país e, acreditem se quiser, estarão na frente que muitas pessoas ao redor do mundo. A notícia é parte das exigências para estrutura tecnológica e de transmissão de dados para a realização do Mundial.

O Governo brasileiro informou que a atualização para o serviço de redes 4G vai começar em breve (sem informar quando), e que o projeto deve ter o seu processo de licitação iniciado em breve, uma vez que a atualização deve ser concluída antes que o Mundial comece. Bom, se for no ritmo das obras dos estádios, já dá pra imaginar o que pode acontecer.

via Google

Qatar pensa em robôs gigantes que flutuam para reduzir a temperatura durante a Copa do Mundo de 2022

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Muito se fala dos problemas que as altas temperaturas do Qatar poderiam causar durante a Copa do Mundo de 2022, mas parece que as autoridades do país estão encontrando uma solução bem tecnológica para o assunto. Enquanto que nós cobrimos os estádios e instalamos grandes sistemas de ar-condicionado, o Dr. Saud Abdul Ghani, da Universidade do Qatar propôs construir robôs gigantes que voam, que ofereceriam sombra o suficiente para proteger espectadores e jogadores do intenso sol que vai atacar os estádios do país. Os robôs se movimentariam lentamente, poderiam ser manipulado spor controle remoto, e construídos de componentes de fibra de carbono. O preço da brincadeira? US$ 500 milhões, e isso de foram inicial. Mas dinheiro para o Qatar não é problema… mas seria mais barato cobrir os estádios e refrigerá-los… ou realizar o Mundial no inverno… enfim…

via CNN

[tecnologia] A NASA confirma o que todo mundo viu na Copa do Mundo: a bola Jabulani é imprevisível

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A Copa do Mundo FIFA 2010 já está no seu final. Depois de um mês de futebol e muitas emoções na África do Sul, nenhum outro nome conseguiu ser mais falado do que Jabulani. A polêmica bola da Adidas foi motivo de protesto de jogadores ao redor do mundo (se bem que toda bola de Copa do Mundo é criticada mesmo…). Por isso, a NASA resolveu entrar na conversa, e estudou a bola de forma detalhada. O resultado dos especialistas não foram muito diferentes do que aquilo que todos nós já sabíamos, e isso só de ver os jogos: segundo a NASA, “a Jabulani é imprevisível”. Segundo a NASA, quando a Jabulani atinge os 72 km/h, ela começa a ter movimentos aleatórios. E este fenômeno é causado por causa de sua aerodinâmica, já que ela é uma esfera perfeita, sem gomos para causar um arrasto do vento.

Fonte

TargetHD Podcast | 077 | As Redes Sociais Em Tempos De Copa Do Mundo

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Estamos na reta final da Copa do Mundo 2010. Mas, tão importante quando as disputas futebolísticas que estão acontecendo na África do Sul são as manifestações das pessoas nas redes sociais, principalmente no Facebook e no Twitter. Na primeira Copa do Mundo onde as redes sociais são tão importantes quanto os canais de TV e rádios para transmissão de opinião e conteúdo, tivemos o internauta brasileiro comprando produtos pelos links enviados, um narrador de futebol nos Trendic Topics Mundial, e uma campanha de boicote que não deu certo. Fique por dentro de tudo neste podcast.

Links do episódio:

Vídeo da campanha institucional do Cala Boca Galvão
Galvão Bueno dançando Shakira
Vídeo do Dunga Vs Alex Escobar
SOS Alagoas e Pernambuco
SOS Alagoas e Pernambuco (Link 2)

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