
A engine de desenvolvimento de jogos Godot anunciou uma nova política que proíbe o uso de códigos gerados por inteligência artificial em suas contribuições.
Finalmente… alguém decidiu fazer alguma coisa contra o AI Slop no mundo dos videogames.
A decisão afeta diretamente a comunidade que mantém a plataforma de código aberto, responsável por títulos como Slay the Spire 2 e The Case of the Golden Idol.
Temos aqui uma sábia decisão, por um nobre objetivo final: entregar jogos melhores para os gamers.
E outras empresas do setor que façam o mesmo. Ou comecem a lidar com as consequências das escolhas ruins envolvendo o uso excessivo de inteligência artificial.
As bases dessa decisão
Segundo a empresa, o motivo da mudança está relacionado ao aumento expressivo de pull requests mecânicos e de baixa qualidade, fenômeno conhecido como AI Slop. A partir de agora, todas as contribuições ao código-base da Godot deverão ser feitas exclusivamente por humanos.
A justificativa apresentada pela plataforma é garantir que os desenvolvedores tenham responsabilidade e conhecimento técnico suficiente para corrigir eventuais falhas nos códigos submetidos.
Na prática, a empresa quer garantir uma maior autenticidade no processo de desenvolvimento dos jogos. E, é claro, aumentar a qualidade, minimizando os erros no processo.
AI Slop é uma epidemia na indústria
O problema do AI Slop, no entanto, vai além do universo da Godot e já atinge outras frentes do mercado de games. É uma epidemia que tomou conta da indústria, e não dá sinais de descanso ou redução para o médio e longo prazos.
No Steam, o número de jogos que declaram uso de inteligência artificial cresceu quase 700% entre 2024 e 2025. Um levantamento indicou que um a cada cinco títulos lançados na plataforma no último ano utilizou IA em algum estágio da produção.
Pesquisas apontam, contudo, que o público tende a reagir de forma mais cautelosa a esses lançamentos. Um estudo constatou relação direta entre jogos feitos com IA e desempenho inferior em vendas e avaliações no Steam.
Na Pesquisa Game Brasil deste ano, quase metade dos entrevistados declarou preocupação com o uso da tecnologia nos games. Ainda assim, cerca de 40% afirmou que a presença de IA não seria motivo suficiente para deixar de comprar um título.
Dá para parar o AI Slop?
O termo AI Slop também é usado para descrever a proliferação de conteúdos rasos criados por inteligência artificial em toda a internet. Um estudo do Imperial College of London estimou que cerca de 35% dos conteúdos online já envolvem IA em algum nível de produção.
Diante desse cenário, empresas como LinkedIn, Tinder e YouTube já adotaram medidas para tentar conter o avanço desse tipo de conteúdo em suas plataformas.
E o grande problema não é exatamente o uso da inteligência artificial, já que isso se tornou o padrão de todos os setores de tecnologia.
O que precisa ser resolvido é o seu uso em massa, indiscriminado e sem a interferência humana. Que é o que está degradando a qualidade de tudo o que é produzido neste momento.
Gerenciar o uso da IA no desenvolvimento criativo é um desafio enorme neste momento. E a impressão que fica é que medidas como a da Godot são consideradas louváveis, apenas porque parecem ir na contramão da tendência de momento.
Via Tecnoblog
