
O PlayStation 4 está prestes a encerrar oficialmente seu ciclo de vida. Após 12 anos desde o lançamento em novembro de 2013, a Sony sinaliza que o suporte ao console chegará ao fim em 2026, marcando o encerramento de uma das gerações mais bem-sucedidas da história dos videogames.
Com 118 milhões de unidades vendidas globalmente até 2024, o PS4 se consolidou como o segundo console mais vendido da história da Sony, ficando atrás apenas do lendário PlayStation 2, que alcançou 155 milhões de unidades.
A trajetória do console representa mais do que números comerciais: trata-se de uma transformação profunda na forma como jogamos, compartilhamos experiências e nos conectamos através dos videogames.
O início do fim: suporte será descontinuado em 2026

Segundo documentações obtidas pelo Insider Gaming e reportadas por veículos brasileiros como Adrenaline, Combo Infinito e PSX Brasil em outubro de 2025, a Sony iniciará o processo de desligamento de serviços obsoletos da PlayStation Network para o PS4 na primavera de 2026 (outono brasileiro).
A partir dessa data, novos jogos submetidos ao console não poderão mais integrar funcionalidades específicas da PSN, incluindo API Web do feed de atividades, Title Small Storage (TSS), Title User Storage (TUS), perfis de usuários, filtros de palavras e Shared Media Web API.
A empresa japonesa justifica essas mudanças como parte de um esforço para criar uma fundação mais unificada e escalável entre as gerações de consoles, centralizando o suporte no PlayStation 5 e seus serviços online.
No entanto, vale destacar que o PlayStation 4 ainda recebe lançamentos semanalmente, mesmo com alguns grandes títulos já abandonando a plataforma. Em agosto de 2025, a HoYoverse confirmou que Genshin Impact não receberá mais atualizações para o PS4 a partir de 2026, decisão motivada por limitações técnicas do hardware, especialmente o disco rígido mais lento que compromete o desempenho de mundos de jogos em larga escala. Esta deve ser apenas a primeira de muitas desenvolvedoras a seguir esse caminho, principalmente no segmento de jogos live-service.
O site Games Industry apontou que diversos outros estúdios avaliam descontinuar o suporte ao console até 2026, movimento impulsionado tanto por questões técnicas quanto pelo crescimento robusto da base instalada do PlayStation 5, que já ultrapassou 80,3 milhões de unidades vendidas até agosto de 2025.
A Sony também anunciou oficialmente, através de seu site de suporte, que a partir de 27 de outubro de 2025, os menus de Torneios e a funcionalidade Teams não poderão mais ser acessados no PlayStation 4, recomendando que usuários recriem grupos ou reenviem conteúdo através do recurso de Mensagens.
O legado comercial de uma geração

O sucesso comercial do PlayStation 4 se traduziu em números verdadeiramente impressionantes. Até 2024, o console gerou mais de 50 bilhões de dólares em receita considerando vendas de hardware, jogos e serviços como a PlayStation Plus.
Esses números refletem não apenas a popularidade do aparelho, mas a consolidação de um modelo de negócios baseado em serviços recorrentes e ecossistemas digitais integrados. Em 2024, mesmo com o PlayStation 5 já estabelecido no mercado, o PS4 ainda representava impressionantes 40% das ativações de contas ativas na PlayStation Network, segundo relatórios internos mencionados no texto original.
A longevidade excepcional demonstra como o console permaneceu relevante mesmo após o lançamento de seu sucessor em novembro de 2020.

O catálogo do PS4 é igualmente monumental, contando com aproximadamente 4.500 jogos em sua biblioteca, incluindo cerca de 500 títulos exclusivos que ajudaram a definir os padrões da geração. Grandes obras como The Last of Us Part II, God of War (2018), Bloodborne, Horizon Zero Dawn e Marvel’s Spider-Man não apenas venderam milhões de cópias individualmente, mas estabeleceram novos paradigmas para narrativas cinematográficas em videogames.
De acordo com dados divulgados pela Sony em maio de 2025, God of War (2018) lidera as vendas de exclusivos da geração com 23 milhões de unidades, seguido por Horizon Zero Dawn (20 milhões), God of War: Ragnarök (15 milhões), Marvel’s Spider-Man (13,2 milhões) e Helldivers 2 (12 milhões), considerando vendas em PS4, PS5 e PC.
A arquitetura do console também foi um diferencial crucial. Ao contrário do complexo e desafiador PlayStation 3, o PS4 ofereceu um ambiente de desenvolvimento significativamente mais amigável para estúdios de todos os portes.
Essa abordagem permitiu que tanto grandes desenvolvedoras quanto estúdios independentes criassem experiências memoráveis, democratizando o acesso ao desenvolvimento de jogos e ampliando consideravelmente a diversidade do catálogo disponível aos jogadores.
A revolução social e o ecossistema conectado

O PlayStation 4 foi pioneiro em criar um ecossistema verdadeiramente conectado e social.
O botão “Share” no controle DualShock 4 representou uma pequena mas significativa revolução, permitindo que jogadores capturassem e compartilhassem momentos de suas partidas com apenas um clique.
Em uma época em que o Twitch ainda estava em expansão e o YouTube Gaming começava a explorar o universo dos games, o PS4 demonstrou compreender que a experiência de jogo não terminava quando o console era desligado.
Compartilhar conquistas, momentos engraçados ou épicos tornou-se parte integrante da cultura gamer, e o PS4 foi fundamental nessa transformação comportamental.
Jogos baseados em serviços, como Destiny 2, Apex Legends e Fortnite, continuam ativos no console sem alterações previstas no curto prazo. O modelo de “jogos como serviço” popularizado durante a era do PS4 permanece não apenas relevante, mas dominante na indústria, demonstrando como o console ajudou a moldar as tendências atuais do mercado.
A PlayStation Network alcançou 129 milhões de usuários ativos mensais no terceiro trimestre de 2024, um recorde histórico para a plataforma, evidenciando a força do ecossistema construído ao longo da geração.
A longevidade do PS4 também democratizou significativamente o acesso aos videogames em mercados emergentes. No Brasil, na América Latina, Ásia e outras regiões, promoções constantes e preços mais acessíveis em comparação ao PlayStation 5 ampliaram consideravelmente a base de jogadores, criando comunidades vibrantes que permanecem extremamente ativas até hoje.
Em outubro de 2025, veículos brasileiros reportam que o PS5 domina 60% das vendas de consoles de nova geração no país, mas o PS4 ainda mantém presença relevante no mercado nacional.
A transição para a nova geração

O PlayStation 5, lançado em novembro de 2020, alcançou a marca de 80,3 milhões de unidades vendidas até junho de 2025, segundo dados oficiais divulgados pela Sony em agosto do mesmo ano. Durante o terceiro trimestre de 2024, foram vendidas 9,5 milhões de unidades do console, um crescimento de 150% em comparação ao trimestre anterior e o melhor desempenho trimestral da plataforma desde seu lançamento.
No entanto, a empresa projeta uma queda de 8% nas vendas totais de hardware para o ano fiscal de 2025, refletindo um cenário de saturação de mercado semelhante ao que ocorreu com o PS4 em sua fase de maturidade.
A estratégia de compatibilidade retroativa da Sony permitiu que o PlayStation 5 executasse a maioria absoluta dos jogos do PS4, facilitando enormemente a transição entre gerações e preservando o investimento dos consumidores em suas bibliotecas digitais.
A abordagem contrasta positivamente com transições anteriores, nas quais jogadores perdiam acesso a seus catálogos ao migrar para a nova geração. Durante sua primeira década, o PS4 recebeu atualizações regulares de firmware e manteve suporte constante à PSN mesmo após o lançamento do sucessor, uma estratégia que se mostrou fundamental para preservar a base de usuários e facilitar a migração gradual.
Enquanto o PS4 se aproxima do fim oficial, já circulam especulações sobre o PlayStation 6. É importante enfatizar que todas as informações sobre o PS6 são especulações e rumores não confirmados pela Sony.
Diversas fontes brasileiras e internacionais sugerem que o próximo console da marca pode ser lançado entre 2026 e 2028, embora Mark Cerny, arquiteto-chefe da linha PlayStation, tenha declarado ao Tom’s Guide em julho de 2025 que os planos para o PS6 fazem parte de um projeto de longo prazo e que não devemos esperar um novo console tão cedo.
Documentos judiciais fornecidos pela Sony em processo relacionado à aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft indicam que a nova geração é esperada para 2028, prazo que estenderia o ciclo de vida do PS5 para oito anos.
O que fica para a história

O PlayStation 4 deixa um legado que transcende amplamente números de vendas e recordes comerciais. Foi o console que consolidou definitivamente o modelo de grandes campanhas narrativas em terceira pessoa, que abrigou obras-primas técnicas e artísticas como Bloodborne, God of War, The Last of Us Part II e Horizon Zero Dawn. Soube equilibrar potência técnica, design acessível e preço competitivo em um mercado cada vez mais fragmentado e competitivo, construindo um catálogo tão sólido quanto diversificado.
O console chegou ao mercado em 2013 com foco estratégico em jogos de mundo aberto e multiplayer online, revolucionando o setor de entretenimento interativo. Durante sua primeira década de existência, o PS4 recebeu atualizações regulares de firmware que constantemente melhoraram a experiência do usuário e manteve suporte consistente à PSN, mesmo diante do lançamento e crescimento do PlayStation 5.
Essa estratégia de compatibilidade e suporte estendido permitiu que milhões de jogadores continuassem aproveitando seus consoles enquanto avaliavam o momento adequado para migrar para a nova geração.
Quando os serviços começarem a ser gradualmente desligados a partir de 2026, ainda haverá milhões de jogadores que ligarão seus consoles para reviver fragmentos do passado, revisitar mundos favoritos e relembrar experiências que marcaram suas vidas.
Será um gesto romântico, talvez nostálgico, mas absolutamente necessário: um último adeus a um companheiro de viagem que acompanhou milhões de pessoas por mais de uma década de transformações tecnológicas e culturais.
O PlayStation 4 foi muito mais do que um simples console de videogame – foi a última grande máquina do videogame clássico, antes de tudo se transformar definitivamente em serviços na nuvem, assinaturas recorrentes e atualizações contínuas que redefinem constantemente a experiência do jogador.

