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A indústria de videogames está em greve

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A greve dos dubladores e atores de videogames anunciada pelo sindicato SAG-AFTRA é resultado de 18 meses de negociações infrutíferas com os estúdios de jogos.

O movimento surge em um momento crítico, em que a indústria flerta com o uso indiscriminado da Inteligência Artificial (IA) no desenvolvimento de jogos, o que poderia resultar em uma indiscriminada violação de direitos e proteções para os artistas envolvidos.

Sem falar na própria crise que o mercado de videogames enfrenta nesse momento, com quedas nas vendas de jogos e muitas indefinições sobre o futuro dos consoles.

 

Os motivos para a greve

Os principais pontos de conflito incluem a exigência de proteções contra o uso da IA que possa prejudicar os direitos dos atores de dublagem e interpretação.

Em comunicado, a presidente do SAG-AFTRA, Fran Drescher, enfatizou a necessidade de um contrato que não permita abusos por parte das empresas, destacando a importância de um acordo que garanta condições justas de trabalho e remuneração para os afiliados do sindicato.

As principais empresas desenvolvedoras e distribuidoras de jogos como Disney, Warner Bros. Games, Electronic Arts e Activision expressaram sua decepção com a decisão do sindicato de entrar em greve, afirmando que estavam próximas de um acordo.

As gigantes do setor alegam que já haviam encontrado consenso em 24 das 25 propostas discutidas, incluindo aumentos salariais e medidas de segurança adicionais, mas essas ofertas não foram suficientes para satisfazer as demandas do sindicato.

 

O exemplo da greve dos atores

A greve pode ter consequências profundas no desenvolvimento de futuros jogos de videogames, uma vez que os atores e dubladores são essenciais em um processo de produção complexo.

Com histórias com narrativas desenvolvidas em função de arcos narrativos, atores e dubladores no mundo dos videogames ganharam a mesma relevância dos profissionais criativos do cinema e da TV

A experiência anterior da indústria, como a greve de Hollywood que resultou em perdas de 3 bilhões de dólares, já levanta preocupações sobre os atrasos de produções e prejuízos financeiros, caso a situação se prolongue.

Essa greve dos atores de videogames é sim comparável com a greve de Hollywood que ocorreu recentemente, onde o sindicato também lutou por melhores condições em relação à IA e streaming.

O diretor executivo do SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, destacou que a indústria parece não ter aprendido com os eventos passados, reafirmando a disposição dos membros do sindicato de lutar por um tratamento justo.

Apesar da greve, a San Diego Comic-Com 2024 não será afetada, pois o SAG-AFTRA permitiu que os profissionais participassem do evento.

A decisão foi tomada para evitar um impacto negativo nas oportunidades de trabalho para os artistas, equilibrando a reivindicação por direitos e a continuidade das atividades da indústria.

Lembrando que a greve foi deflagrada hoje (26), e a participação desses profissionais na Comic-Com estava acertada a algumas semanas.


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